Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден
Магические взаимодействия включают применение чар и антимагии.
The First Wizarding War: 1981
Ментальные навыки определяют воздействие на сознание персонажей.
Обучение в Гу Су
Проклятия делятся на легкие и тяжелые, снятие возможно тремя способами: через другого человека, просьбу духам или гадание.
Взаимодействие с призраками, процессы призыва и общения.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона
Персонажи с магическими умениями могут проводить ритуалы, требующие жертвоприношений и вмешательства мастера.
Ритуалы имеют специфические механики и действия, ограниченные временем.
проклятия
Два уровня проклятий: легкие и тяжелые, с описанием процесса наложения.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень
ритуалистика
Ритуал требует четкой идеи, материальных компонентов и правильной формулировки. Для хорошего ритуала нужен опытный ритуалист.
Валькнут
Обращение к богам требует ведения ритуалов и использования голосовых маркеров; взаимодействие через Говорящих-с-богами повышает шансы на ответ.
Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана
призыв духов, вуду-магия
Ритуальный призыв лоа с подношениями и особыми правилами. Лоа могут оказать помощь, но требуют уважения и соблюдения условий.
Герои меча и магиии
Эффекты для призыва существ и изменения состояния отрядов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне
Магия понимается как взаимодействие с силами для достижения эффекта. Основные принципы: Жертва, Воля и Точность, Знание.
Ravenloft: Земля Туманов
Проклятия могут выделять здоровье и силу у персонажа, снижая эффективность и приближая их к пороку.
Хогвартс 1855
Проклятия наносят ущерб целям в зависимости от силы и времени действия. Проклять можно как живое существо, так и предмет.
Песни псов войны
Разные виды проклятий, требующие человеческих жертв и строго запрещенные.
Проклятия имеют два уровня: легкие и тяжелые. Каждое проклятие требует платы.
КРИ "Школа Богов"
Проклятия могут быть наложены на богов и других существ, диагностика и снятие требует времени и специальных знаний.
Тёмные времена: Точка (не)возврата
стихийная магия, дар
Простая магия: способности, с которой нужно родиться, связанная с эмоциями и стихиями.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Позволяет извлекать тела из Мира Снов в реальность, требует 9-й ступени.
Война Орденов: Конец Эпохи
Создание зелья требует использования определенных слов, ингредиентов и порядка действий, включая описание процесса и обоснование.