Х век: Наследие Харальда
Иерархическая система статусов игроков влияет на их взаимодействие и возможности в игре.
Бри 2933: В предвестии большой войны
Социальный статус отражается через пуговицы, которые можно пришивать к одежде. Каждая разновидность пуговиц имеет свое значение.
Ничего не происходит в штате Мэн
Основной фокус на социальные взаимодействия, театрализацию и отыгрыш персонажей.
All-in
Игроки начинают с 1-2 карт, которые являются ресурсами. Каждая карта имеет свою масть: трефы - деньги, бубны - наука, пики - технологии, черви - сила.
РИ ДВА ХОЛМА
Социальный статус влияет на цветовые акценты и детали костюмов персонажей.
Хранители. Глава II: Игра Отражений
Используются вербальные и невыразимые маркеры для общения.
РИ "Всеблагое электричество"
Система статусов определяет возможности взаимодействия персонажей на политической арене, влияя на их силу и связи.
Ravenloft: Земля Туманов
Страх представляет собой важный аспект в Готических историях, подчеркивающий чрезвычайную эмоциональную нагрузку.
Темная башня: All Hail
Страх влияет на действия персонажей в боевых и мирных ситуациях.
Завещание Императора
Изучение и взаимодействие с бюрократией Империи Ромеев, включая функцию императора, соправителей и центральных учреждений.
Чары северных земель
Судебное взаимодействие между персонажами делится на три этапа с 4 сторонами: обвинитель, обвиняемый, суд и присяжные.
Harry Potter: День выборов
Игра делится на 5 фаз: выдвижение, совещание, дебаты, летучка штабов и голосование. Сцена дает защиту, но имеет строгие правила.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север"
Механика отслеживания ценностей заклинателей через карточки и скрепки.
Барраяр
Система рангов, основанная на капитале и социальном статусе персонажа. Аттестация на ранг возможна с необходимыми условиями.
КРИ Вавилон 5: Точка сингулярности
Телепатические воздействия требуют полного подчинения, фраза-маркер "Пси-воздействие" обозначает применение способности.
Жаркое пламя Цишань
Темные твари имеют специализированные взаимодействия с персонажами, включая токсичные воздействия.
Время, вперед!
Судебная система в игре для решения конфликтов и наказания провинившихся.
Путь меча
бусины
Заклинатели получают токены влияния, которые можно использовать для различных действий в игре.
Дозоры 1215: Сумрак Европы
Душевное состояние персонажа отражается токенами духа: их может быть до 5 штук.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6»
Определенные традиции, такие как "Пни новичка" и приветствия, играют ключевую роль.