X-men: Rise of Hydra
Ориентируемся на современную моду, подчеркиваем пол персонажа доступными методами, соблюдаем требования по внешнему виду для определенных персонажей.
Danse Macabre
Обязательные элементы костюма включают перчатки и подходящую обувь. Необходимость избегать объемных кринолинов и масок.
СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎
Правила костюмов определяют элементы одежды, разрешённые для различных статусов персонажей.
Боги Рима/Creatores Romae
Одежда игроков должна соответствовать античному стилю; запрещены современные элементы.
Время считаем по Гринвичу
Костюмы должны соответствовать стилю второй половины 19 века, особенно для джентльменов.
Карпаты: Сказки западных славян
Костюмы должны отражать особенности народов Карпат и ограничения по климату; обязательный элемент — пояс.
Dragon Age: Пути Истины
Маги и храмовники должны следовать строгим правилам одежды и оружия, с учетом стилистики игры.
Лейтиан: гобелены надежды
Правила для создания антуража, включая стиль костюмов для различных рас и классов.
Китеж-град 1704. Кукольные лики
Обязательные элементы костюма для игроков: посохи, школьная форма и соблюдение стиля эпохи 1704 года.
Одной октябрьской ночью
Костюм персонажа определяет его пол; носить одежду не своего пола нельзя.
Точка Немо
Правила по костюму для personajes различных культур с учётом их различий и требований геймплея.
SW: wonder over yonder
Общие правила по костюму для различных персонажей с указанием необходимых деталей.
Константинум
Правила ношения костюма помогут создать образ персонажа и подчеркнуть его индивидуальность, используя символику и маркеры.
Последний отряд
Костюмы должны соответствовать миру игры и не содержать современных элементов.
Дорога домой
Два типа костюмов: для Великого похода и для Амана. Одежда должна быть удобной и соответствовать требованиям.
МГ "ЛЕС"
Постановка требований к костюму и антуражу для игроков на игре.
Сказания времён Артура
Кража возможна только в игровых локациях, личные вещи не можно красть.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса
Два типа крафтеров: ремесленники и творцы. Сложный предмет из двух простых.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Процесс крафта требует ресурсов и возможен на фабрикаторе, уровень навыков важен для доступа к созданию.
Сердце бури
Кризисы — трудные ситуации, затрагивающие жизнь общества и решения с последствиями.