Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV)
Правила обращения, приветствия и поведения в имперском обществе.
ПРИ "Красная нить"
Персонажи могут воздействовать на свою и чужую карму через Красные Нити, изменяя их состояние при соблюдении определённых условий и с использованием благовоний.
Flame Vale
Игра подразумевает сотворчество мастеров и игроков, свободное вмешательство мастеров и обязательное участие игроков в создании игрового мира.
ПРИ "Dies Irae"
Минимальный маркер для обозначения исполнения супружеского долга — держаться за руки 30 секунд.
Локвуд. Люди и призраки
Маркер контактности цвета: зеленый (физическое взаимодействие фуллконтакт), желтый (прикосновения возможны), красный (не трогать).
Новогоднее искушение или до чего дошла техника
Игра с маркерами отношений, которые используют красные и черные маркеры для обозначения симпатий и антипатий.
Мафия. Рождество в Исландии
Каждый игрок обязан носить маркеры ранения. Раненый игрок должен обозначить место ранения маркером.
Марион
Разные типы маркеров информируют игроков об их политической позиции, личности и других игровых элементах.
Оранжевый - новый черный
Используются различные маркеры для обозначения игроков и состояния вещей в игре.
Имперский Магический Лицей
маркер, маркер невидимости, призрачный маркер
Используются различные маркеры для обозначения состояний и эффектов персонажей, например, белая маска — невидимость, зеленый дым — смерть.
Таверна
Система маркеров для боевых и магических действий. Произносятся громко и четко, имеют определенные последствия.
Магистериум
Существует 2 типа маркеров: словесные и материальные. Словесные маркеры управляют взаимодействием персон и НПС.
Дурмстранг. Зов Севера
Система игровых маркеров для обозначения различных игровых ситуаций, включая остановку игры и обозначение серьезных травм.
Верните их домой
Использование маркерных фраз для контроля интенсивности взаимодействия.
Маховик Времени IV: Alter ego.
Маркеры обозначают визуальные детали и элементы костюма, помогающие моделировать игровую реальность.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень
Используются маркеры для обозначения состояния персонажа и взаимодействий в игре.
Волшебный мир и Ящик Пандоры
Унифицированные маркеры используются для обозначения особых возможностей и свойств персонажа.
Хогвартс 1855
Система маркеров для обозначения эффектов и состояний персонажей, таких как невидимость, превращения и полёты.
Город страстей
Два типа маркеров: розовая ленточка — «не готов к изнасилованию», оранжевая ленточка — «не готов к пыткам».
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Описаны маркеры, обозначающие состояние персонажа в игре.