ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли
Используется 4 ресурса: золото, древесина, руда, самоцветы. Прирост ресурсов осуществляется с началом цикла (1 час).
Арканум III. Последняя глава
экономика, деньги, ресурсы
Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста
Всадник без головы
Чужая Война: 20 лет спустя!
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
макроэкономика, валюта, Септим
Экономическая система включает использование валюты «Септим» и управление макроактивами, такими как феодальные владения и промышленные предприятия.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит!
Экономика игры предполагает наличие различных товаров и услуг, а также механизмы взаимодействия персонажа с игровым миром.
Косой переулок-1958
Два экономических цикла в день: 10:00-17:00 и 17:00-10:00, ресурсы, налоги и игровая валюта.
Сердце Магии: Легенды Италии
Экономическая жизнь в Италии управляется семью великими семьями, каждая из которых контролирует Активы, приносящие Искры магии и голосов на выборах.
Deus ex Machina
деньги, экономика
Механика торговли, денежных единиц, ресурсов и их добычи в игре.
Лейтиан: гобелены надежды
Разделение ресурсов на первичные и вторичные; улучшение и переработка ресурсов.
Смерть Фрундсберга
Монеты, долговые расписки, вексели и бартер. Курс обмена серебра и золота плавающий.
Zombie-game «Новая угроза»
В игре моделируются 4 типа ресурсов: еда, топливо, материалы, электронные компоненты. Ресурсы добываются на ресурсных точках и могут быть изъяты, ограблены или захвачены.
ЭДЭМ. 138
Кровь является основной валютой игры, 1 литр крови эквивалентен 1 единице валюты. Кровь используется для различных операций и платежей.
Shadowrun: Blind Runners
экономика, нью-йены
Экономика основана на нью-йенах, которые можно тратить, покупать контакты и услуги.
Пиастр-р-ры!
Валюта — пиастры; экономика работает на суше и на море, торговля ресурсами между островами.
Корсары VII: Морские Легенды
Игра включает два типа валюты: серебро и золото. Денежные средства представлены наличными игровыми деньгами, запрещено фальшивомонетничество.
Октябрьская ночь в шестидесятые
экономика, деловые переговоры
Персонажи не могут покупать товары, но могут вести деловые переговоры и выписывать чеки.
Ночь в Марте: Хогсмид
В игре используется валюта кнаты, цена за услуги невысока, социальной дифференциации игроков нет.
"Steam - Navigator "
Игровая экономика основана на серебряных Сольдо и денежным взаимодействием между игроками. Игроки получают деньги для взаимодействия и торговли.