Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Правила описывают отыгрыш боевых взаимодействий и систему острожности.
Star Wars: Путь Сита
Система боевых взаимодействий включает в себя удары, хиты, возможность лечения и механизм смертности персонажей.
ПРИ "Сказки старой Руси"
Боевые правила и система урона, характерная для игры.
ПРИ Ведьмак 2026
Боевые взаимодействия с использованием протектированного оружия, магии и различных навыков.
Fallout 2026: Cumberland Gap
боёвка, боевая система
Общие правила боевых взаимодействий с использованием страйкбольного и Нерф оружия. Важно ношение защитных очков и запрещение круговой (рукопашной) борьбы.
Post Mortem
Регламентирует систему боёвки и взаимодействия между персонажами.
Однажды в Исландии
Все персонажи заражены. Симптомы и эффекты записаны на карточке болезни.
Осенний сон
Моделирование болотистой местности с веревками и лоскутками для обозначения опасных участков.
Омск 1918
Спецификации на использование бомб в игре.
Ragnar Yok
Символическая драка на дайсах, правила стандартные.
Правдивая История Средиземья
Боевка — основной способ взаимодействия между персонажами, с соблюдением техники безопасности и общих принципов.
Истории Озёрска
Ранение считается попаданием одиночным шаром в целевые зоны. Легкое ранение лечится перебинтовыванием.
Миядзаки. Мир мечты
Боёвка требует объявления намерений перед началом схватки, персонажи имеют здоровье в виде хитов, определяемых количеством браслетов.
Риядат: Судьба Рума
боёвка, зоны поражения
Зональная боевая система с разделением на зоны поражения и различные виды оружия.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму
Система боя включает в себя правила для взаимодействий между персонажами, включая как физическую, так и небоевую активность.
Darkest Dungeon
Боевая система с хитовыми механиками и запретом на определённые зоны. Удары с одного удара наносят 0.5-1 хит в зависимости от оружия и брони.
РИ "Наскальные хроники"
Боевая система с зонами поражения и хитами. Каждому персонажу дается 3 хита.
Антропография
Брак в игре требует соблюдения определённых условий и присутствия свидетелей.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI
Механика взаимодействия персонажей через цветы, символизирующие чувства.
Игра-поэма «1905»
Массовые мероприятия требуют подготовки и задокументированности.