РИ «Ритм Перемен»
Разные вещества моделируются флаконами с жидкостью и сертификатами; изучение веществ требует выполнения действий.
Ревизор по-итальянски
На игре присутствуют яды и вещества, такие как мышьяк, белена, болиголов, белладонна, которые требуют специальных навыков для применения.
Отравленный край. Песнь соловья.
Вскрытие механических замков требует специального навыка и соответствующих отмычек. Вскрывать можно только промаркированные замки.
Post Mortem
Описывает правила для ситуаций с кражей и взломов.
Dragon Age: Пути Истины
Обыск личных комнат осуществляется согласно Уставу.Круга, взломы запрещены в закрытых помещениях.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму
Управление взрывчаткой через электронные устройства, чиповка обязательна, три типа устройств: гранаты, бомбы и рабские ошейники.
ПРИ "Красная нить"
Каждый игрок играет более одного персонажа, меняя локацию и одеяние при смене роли. Внешний вид должен заметно отличаться.
День четвёртый
Рекомендации по одежде и внешнему виду для различных ролей: джедай, сенатор, торговец и т.д.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума
Правила завоза продуктов на игру. Позиции различаются в зависимости от категории игрока.
КРИ "Школа Богов"
Обязательный цветовой дресс-код для различных классов Богов и элементы внешнего вида.
Вторая эпоха: Цена власти
Регулирует взаимодействие персонажей с армиями, их перемещение, битвы и оккупацию поселений.
The First Wizarding War: 1981
Заклинания имеют свои специфические правила, действия и контрзаклинания.
Допускается только страйкбольное оружие с дульной энергией не более 3 Джоуля и определенными ограничениями по скорости выстрела.
Захолустье: Стальной Прыжок
Правила использования огнестрельного и холодного оружия, а также экипировки.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Правила использования игрового вооружения и экипировки, в том числе пиротехники.
ПРИ «Проклятые короли»
Воровство включает воровство ценных предметов и карманные кражи, отмеченные маркерами для допуска к воровству.
Свитки: Вторая жизнь Элинира
Каждый игрок может воровать, используя чипы воровства; обучение возможно у опытных воров.
Дворец Дамин
Персонажи могут отправлять письма за пределы дворца для организации восстаний.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона
Игровое время делится на циклы, сражения происходят в конце каждого цикла.
Начало легенды. Обряд.
В игре используется три возраста: юный, зрелый и старый. Четыре меры времени определяют хронологию событий: недавно, давно, очень давно и легендарные времена.