Сказания времён Артура
Кража возможна только в игровых локациях, личные вещи не можно красть.
Хроники Сиалы
Кража игровых вещей, таких как деньги, документы и предметы, разрешена только определёнными способами: обыск, грабеж и кража.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Процесс крафта требует ресурсов и возможен на фабрикаторе, уровень навыков важен для доступа к созданию.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса
Два типа крафтеров: ремесленники и творцы. Сложный предмет из двух простых.
РИ Necromunda: Race to the Grave
Правила по крафту включают изменения в определениях предметов, таких как "Электронная отмычка".
Сердце бури
Кризисы — трудные ситуации, затрагивающие жизнь общества и решения с последствиями.
Описывает правила и процесс взаимодействия криминалистов и их отношений к преступлениям.
Город и другие
Кровь моделируется лентами, её можно использовать в различных механиках, особенно в ритуалах.
The First Wizarding War: 1981
Кросспол предполагается, но с учетом требований к внешности (мужественность).
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством
Правила по внешнему виду и кроссполу для игроков: рекомендации для мужской и женской частей игроков.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Правила по внешнему виду для мужских и женских персонажей, включая советы по костюмам и мейкапу.
Dragon Age: Пути Истины
Кулуарные убийства подразумевают специальную механику, условия и взаимодействие жертвы.
Викинги: Во имя мое
Имеются правила, охватывающие социальные статусы, военную иерархию, ритуалы и обряды, гостеприимство и обычаи викингов.
Летающие Звери: Neverland
Отыгрыш любовных отношений через три стадии: неловкие ситуации, близкая дружба и семья. Используется система чисел от 1 до 4.
Ночная охота в Беззаботной Долине
Обозначение объектов и их взаимодействий на игре с помощью лент и маркеров.
Шахта
Ленты и чипы маркируют персонажей, яды, снадобья и уязвимые места.
Дворец Дамин
Персонажи могут быть ранены и отравлены, с особыми правилами для лечения и убийства.
Игра-поэма «1905»
Листовки играют важную роль в организации массовых мероприятий.
HiveSystem: Первый контакт
Регулирует статус личных вещей игрока и персонажа: делятся на личные вещи игрока и вещи персонажа с условиями их хранения и использования.
Локации разделяются на игровые и неигровые территории; каждую локацию регулировать мастера.