Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
мертвяк, смерть
Мертвяк — территория для убитых персонажей с регенерацией, игроки не могут взаимодействовать с игрой до завершения процесса.
The First Wizarding War: 1981
Смерть персонажа возможна, существует регламент и последствия.
ПРИ Пираты Ямайки 2026
Луки, арбалеты и их характеристики. Луки должны иметь натяжение до 14 кг.
Хроники Сиалы
Моделирование зданий в игре включает гражданские и военные постройки с конкретными требованиями к архитектуре.
Осенний сон
Рукопашные драки с использованием карточек силы ударов и без реального вреда.
Год Дракона
Корабли с экипажем до 4 человек, ограничение на использования оружия, 3-4 хита на корабль. Бой длится ограниченное время.
Риядат: Судьба Рума
Правила костюмов для мужчин и женщин с акцентом на традиции и стиль, включая детали мужского и женского одеяния.
СТАЛКЕР. ZОНА 02
Мутанты могут прокачиваться и становятся сильнее. Стрельба по мутантам разрешена только из монстробоев.
Определенные навыки открывают возможности, но могут быть и недостатки.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму
Моделирование приёма наркотиков с помощью аудиотреков, обязательные действия, ограничения и последствия.
Столпы Творения
Насильственные действия ограничены определёнными правилами, включая оглушение, связывание, обыск и драку.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови.
Правила физического взаимодействия: натуральный отыгрыш, минимальная модель и отыгрыш с согласованием между игроками.
Мор: Новая постановка
Конфликты приводят к насилию, если не удается разрешить их другими способами.
Холод
Правила насилия вне боя: оглушение, связывание и обыск. Оглушение на 5 минут, связывание с согласием, обыск по жизни и по игре.
РИ Летучая Мышь
Механика насилия включает правила взаимодействия с использованием оружия и насильственных действий.
Силезия: львы, орлы и куропатки
Правила и механика отравлений и других насильственных действий в игре.
Создание научных проектов требует разработки документации и проведения экспериментов.
Цетаганда. Имперские танцы
Научные эксперименты имеют трёхступенчатую структуру: подготовка, проведение, анализ результатов.
Американская готика
Своя колея
Правила, касающиеся научного аспекта игры.