Однажды в Америке. Игра 4
способности, права анимага
Крупные анимаги могут наносить рваные раны, а также имеют возможность сравнивать запахи.
Дурмстранг 1900
Игроки должны предъявлять карточки с описанием эффектов магических способностей.
Paradox?
Семь способностей, каждая из которых имеет значение от 0 до +5, распределяемые между игроками при создании персонажа.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север"
Игроки могут иметь несколько карточек способностей с особыми навыками и ограничениями, которые зависят от расы, школы или изъянов персонажа.
Dresden Lives!
В игре используются восемь способностей, каждая из которых имеет диапазон от 0 до +4.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста
Способности поделены на пассивные и активные. Каждая способность отображается карточкой.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли
Некоторые юниты могут покинуть поле боя без преследования.
Хранители. Глава II: Игра Отражений
Используются вербальные и невыразимые маркеры для общения.
Fallout 2026: Cumberland Gap
Разные способы убийства, включая добивание, казнь и кулуарное убийство.
Зимний конвент кабинеток
Фокусировка внимания на персонажах с ограничением времени для речевых взаимодействий.
Лицо войны
Спутники представляют собой виртуальных персонажей, которые жертвуют собой, чтобы защитить основного героя.
ShadowRun: Блиц
Каждый персонаж может иметь спутников, эмоционально значимых виртуальных персонажей, количество зависит от метатипа и сюжета.
ПРИ "Красная нить"
Сражение начинается с поднятия таблички отряда и приказа о нападении.
Ведьмак: Цена исцеления
Система боёв на основе протектированного (ЛАРПового) оружия и хитов.
Небесная кара
Сражения проводятся между кланами, и в них участвуют отряды по 5 человек. Каждый отряд имеет по 3 отрядных хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Боевая система для одиночных и групповых сражений, включая механики шанса попадания и пробивания.
Ночь в Марте: Хогсмид
Различные магические существа имеют уникальные механики урона и воздействия. Удары различаются по своей тяжести и последствиям.
Варшава 1944
Обязательное ношение защитных очков игроками на протяжении всей игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Средства связи включают рации и гарнитуры, которые должны выглядеть технологично.
Карпатские сказки
Для стабилизации легкого ранения необходимо провести перевязку в течение 20 минут, иначе рана ухудшается.