"Steam - Navigator "
гипноз
Цыганский гипноз позволяет гипнотизеру заставить жертву выполнить простое действие в течение максимум 5 минут.
Дурмстранг-3: Поворот колеса
Движения и произнесение вербальных компонентов для использования чар. Неправильная или неполная акция приводит к несрабатыванию чара.
Dragon Age: Грозовая Башня
Чародейская медицина позволяет исцелять последствия взаимодействий и боевых травм; игротехники выдают карточки последствий.
Властелин Колец «Дорвинион»
Две категории чар: Гармония и Диссонанс, с малыми и великими заклинаниями. Ограниченное количество применений чар за игру.
Хогвартские Сезоны 15 лет спустя
Чары разделены на уровни (Симпла, Максима, Ультима) в зависимости от возраста волшебника, которые определяют данное правило.
ПРИ "Хогвартс на выезде"
Различные чары для создания эффектов на месте, игрок может установить временные влияния на других персонажей.
Дурмстранг. Чертова дюжина
Система заклинаний, основанная на использовании волшебных формул и жестов. Игроки могут накладывать эффекты на противников и окружение с помощью различных классов заклинаний.
Хогвартс 1855
Чары делятся на бытовые, специальные, хулиганские, боевые, медицинские и непростительные. Каждая группа чар имеет свои особенности применения и изучения.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя
Разнообразные магические эффекты, которые может использовать игрок, основанные на заклинаниях.
Дурмстранг: Быть Грозе
магия, заклинания
Чары делятся на боевые, бытовые, хулиганские и особые, с уровнями сложности Симпла, Максима и Ультима. Расстояние для боевых чар: 2-15 метров.
Durmstrang. Корни Зла
Чары делаются с полными жестами и вербальными компонентами, иначе не срабатывают.
Auror's Tale
Навык Чар делится на уровни, каждый из которых открывает новые возможности. Мастера могут использовать базовые чары без жестов.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Чары Опеки - это сильные заклинания, позволяющие повысить уровень подопечного и понизить уровень опекуна.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены
Заклинания разного типа с различными эффектами (атаку, защиту, состояние). Щитовые чары могут противодействовать некоторым заклинаниям.
"Тысячелетие Хогвартса"
Система заклинаний, делящихся на бытовые, хулиганские, боевые, ментальные, колдомедицинские и особые.
Маховик Времени IV: Alter ego.
Чары произносятся с жестом и вербальным компонентом. Невыполнение одного из условий делает чары недействительными.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои"
Оружие и броня могут быть усилены чарами, которые имеют разные эффекты и метки.
Dark Souls: Мёртвые Души
Четыре вида частиц, представленные в мире, используемые для создания заклинаний и зачарования.
ХС Хроники: Наследие Основателей
Список необходимых предметов для игры, включая фонарики и зонт.
Nightcity 2024
Человечность — характеристика, определяющая, насколько персонаж удалён от своей человеческой природы. Максимальное значение — 10, снижается при установке имплантов и использовании способностей.