Волшебный новый мир
Игра совершается через бот в телеграмме, фиксированные счета, работа, аренда и еда.
РИ Острог
Экономическая система основана на добыче еды и ресурсах с помощью различных способов: пастушество, сельское хозяйство, охота, собирательство и торговля.
Warhammer: Границы Империй
Экономическая модель игры основана на условных товарах и ресурсах, доступных для покупки и торговли.
Британия: Забытые легенды
Игра предполагает использование динариев как валюты, с возможностью получения ресурсов через игровые механики.
Лучшая Игра Сезона - 2018
На игре существует валюта для покупки услуг и предметов.
Метро 2036 - мелодия ужаса
Система торговли и получения дохода на станции. Внутренний и внешний оборот ресурсов.
Праздник Середины Осени в Куйджоу
Каждый клан имеет казну, частную и политическую экономику, с взаимодействием базовых, стратегических и высших ресурсов.
Карпаты: Сказки западных славян
В игре используются медные, серебряные и золотые монеты; натуральный обмен и личные договоренности.
Сыны Святослава
игровые ценности, деньги
Правила обращения с игровыми ценностями, их добычей и торговлей.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры.
Система долговой валюты "Долг", представляющая собой уникальные фантики, которые используются для обмена услугами и товарами.
Тайна Корвинуса
Основная валюта — имперская крона, игроки могут зарабатывать деньги через постройки и выполнение работ.
Витенгамот. На рубеже эпох
Простая экономическая система с монетами и драгоценными камнями. 1 серебряная монета = 5 медным, 1 цитрин или аметист = 5 серебряным.
Легенды Шервудского леса
Экономическая система с циклами, ресурсами и денежной моделью. Наличие 1 шиллинг.
Мордор. Эпоха перемен...
Экономическая система, описывающая ресурсы, игровые ценности и экономические циклы.
Кальрадия: Империя в огне
Экономика делится на циклы, ресурсы: золотые, серебряные, медные монеты и провиант.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Основная валюта — монеты Фхинны. Запрещены сделки с реальными деньгами.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари
Игроки получают минимальную сумму денег для поддержания нужд. Возможность зарабатывать деньги и отчитываться мастерам.
MotorCrush: Kzera
Экономическая механика включает доход, случайные траты и налоги для персонажей и организаций.
Тайны Аркхема
Экономический цикл 4 часа, жители имеют отметку о месте работы. Влияние основано на недвижимости, предметах роскоши и пожертвованиях.
Пограничье. Крестовый поход
В игре есть деньги, которые можно зарабатывать и тратить: валюта представлена монетами и драгоценными камнями.