Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra
Моделирование экономики плантаций с учетом цен на рабов и сельхозресурсов.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных
Бар — центральный торговый хаб, где можно покупать и продавать разнообразные товары.
Сердце Зоны — опасная территория с уникальными условиями торговли.
Новейшая хронология: Марс
В игре три типа ресурсов: ископаемые, кислород и электроэнергия, используются для поддержания функционирования станции.
Сталкер «Сердце Зоны 5»
валюта, деньги
В игре две валюты: наличные (рубли) и безнал (доллары). Механика заработка демонстрирует, как максимизировать доход и получать денежные призы.
Своя колея
Экономика товаров на игре без использования денег, вместо этого используется "спасибо" как валюта для обмена услугами.
Кальрадия: Империя в огне
Монеты (медные, серебряные, золотые), сырьё и товары, которые игроки используют для торговли и повышения рангов.
ВТ и друзья!
Основная цель отряда — собирать варп-камень и обменивать его на деньги.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден
Игроки могут получать ресурсы и деньги для работы с экономикой локации, включая шахты и строительство зданий.
Потоп
Игровая экономика включает в себя товарно-денежные отношения, производство ресурсов и налогообложение.
Танец Драконов: Принцесса и Королева
Экономическая система основана на марках и ресурсах, взаимодействие с рядом объектов и персонажей.
Экономика включает торговлю, ресурсы, профессии и взаимодействия между локациями на основе макро- и микроресурсов.
Дисайплс
Игроки начинают с начальным капиталом в виде золота и маны, имеется 5 экономических циклов.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021
Система экономики, включающая добычу ресурсов, производство предметов и управление этими процессами через батраков.
РИ Necromunda: Race to the Grave
Основная платежная единица - кредит. Игроки могут торговаться за зарплату, которая варьируется от 5 до 8 кредитов за цикл.
Каждый игрок в игре будет зарабатывать Insanity Points (IP) в четырех циклах, проходя различные квесты и задания.
Ветер над старой усадьбой
В игре представлена простая модель экономики, где профессии получают оплату за услуги и могут обменивать денежные ресурсы.
MilSim RolePlaying: Эпидемия
Шары и еда выступают в роли игровой валюты. Каждая группировка имеет свои ограничения на боезапас и продукты.
ЭДЭМ. 138
Кровь является основной валютой игры, 1 литр крови эквивалентен 1 единице валюты. Кровь используется для различных операций и платежей.
ПРИ "Dies Irae"
Система виртуальных денег и ресурсов, используемых в игре.