Дурмстранг: Быть Грозе
Правила взаимодействия с незримыми объектами и существами, которые могут быть ощутимы, но не видимы.
Первый бал Основателей
Игроки могут использовать предметы и взаимодействовать с окружением без жесткой регламентации.
РИ "Тени прошлого и грядущего"
Игроки могут свободно взаимодействовать друг с другом и с неигровыми персонажами (НПС), основываясь на своих сюжетных линиях.
Две охоты в Цинхэ
Игроки могут взаимодействовать с призраками и тварями, при этом определяется их статус и последствия взаимодействия.
Белое Безмолвие
Общие правила взаимодействия игроков с полигоном и мастерами, касающиеся безопасности и соблюдения антуража.
Точка Немо
Как игроки взаимодействуют с фауной, включая агрессивные ситуации и повреждения.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь
Объекты можно использовать в игре на двух уровнях: физическом и виртуальном.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины
На игре допускаются взаимоотношения включая секс и насилие, необходимые для передачи атмосферы Мелнибонэ.
Пути Зоны: Цена Истины
Игроки могут взаимодействовать с каждым другим персонажем и игровыми объектами.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Игроки могут обращаться к МГ во время игры, используя словесные маркеры для взаимодействия.
Вампиры: Элизиум
Механика взаимодействия игроков с игровыми предметами в рамках игры.
Каир. Ролевая игра-комикс
Правила для взаимодействия с мистическими проявлениями, включающие молитвы и обряды.
Путь домой
После смерти персонажи могут вести себя необычно, и существует возможность окончательной смерти для других персонажей.
Кальрадия: Империя в огне
Обыскивать раненого, пленного или мертвого можно только в небоевой обстановке и один раз.
Fallout Texas
Игрок считается мёртвым при попадании в любую часть тела или снаряжение, за исключением специальных случаев. Смерть от эффектов яда и радиации также возможна, с последствиями для персонажа.
SW: wonder over yonder
взлом замков
Процесс взлома требует наличия специального оборудования или соответствующего навыка.
Свитки: Вторая жизнь Элинира
взлом, отмычки
Замки бывают легкие, средние и сложные. Для взлома необходимы отмычки.
Анклавы, "Продавцы невозможного".
Система взлома для ломщиков с уровнями от 0 до Великого, требуется специальное оборудование и наркотик Синдин.
Фронтир: Холодные звёзды
Персонажи с навыком хакера от 1 до 3 могут взламывать базы данных, открывать цифровые замки и получать контроль над дронами.
Королевство Бараглаф: дела хорьков
Персонажи с навыком взлома могут освобождать запертые объекты, собрав их конструкцию.