Правила

Тег: гибкость ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Другое 3

Процесс боя

H+ |Babylon Project| · Боёвка

Боевка

Бой начинается с крика 'Атака!' и соблюдения строгих правил действий, включая жесты и ограничения на повторения.

Бой начинается с объявления 'Атака!', которое должно быть слышно и видно всем участникам. После этого счётчик начинает отсчёт от 'Раз' до 'Три'. На каждый счёт участники боёвки могут передвигаться на один шаг. На окончание счёта 'Три!' все останавливаются и объявляют свои действия с помощью жестов: атака, блок, перезарядка, побег или ничего не делать. Важно: между атаками необходима перезарядка, а побег объявляется лишь в момент действия. Блок позволяет укрыть себя от атак, но его нельзя применять более двух раз подряд.

Состояния персонажа

H+ |Babylon Project| · Боёвка

Боевка

Персонажи могут находиться в состоянии здоров, ранен, болен или мёртв, каждое из которых имеет свои особенности.

На игре персонажи могут находиться в одном из четырёх состояний: 1) 'Здоров' — все возможности доступны; 2) 'Ранен' — может двигаться медленно, не участвует в боях и нуждается в помощи врача; 3) 'Болен' — может иметь различные состояния, требующие специфического лечения, и 4) 'Мёртв' — персонаж не взаимодействует и должен следовать на мастерку после смерти. Раненый персонаж не может вести бой и нуждается в помощи, здоровье восстанавливается у медиков.

Добивание и умирание

H+ |Babylon Project| · Боёвка

Боевка

Персонажа можно добить только в небоевой обстановке, находящегося в состоянии 'раны'.

Персонаж в состоянии 'ранен' может быть добит только определённым образом. Добивающий должен произнести слово-маркер 'добиваю' и продемонстрировать соответствующее действие. У добитого персонажа есть одна минута на действия, такие как произнесение прощальных слов или активация чего-либо. После этого, если ничего не происходит в течение 5 минут, персонаж становится 'мёртвым', снимает часть костюма и идёт на мастерку.

Требования к клинковому оружию

Сага · Правила по допуску оружия

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными, а гарда — эластичной.

3. Клинковое оружие: 3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. 3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общей длины) допустимо изготовление без стержня. Оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. 3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной.

Требования к инерционному оружию

Сага · Правила по допуску оружия

Боевка

Для инерционного оружия требуются менее гибкие стержни, а покрытие должно быть не менее 20 мм.

4. Инерционное оружие: 4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, чем в клинках. 4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной на ударных частях.

Требования к тямбарам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Тямбары должны быть гибкими, не иметь разрывов, и их тканевый чехол должен быть без ярких кислотных цветов.

Тямбара, как тип игрового оружия, должна соответствовать жестким требованиям: быть гибкой и прочной, выдерживать изгибы и возвращаться в первоначальное состояние. Чехол не должен иметь разрывов или слетать. Внешний вид тямбары должен напоминать дубину, не быть ярким и кислотным. --- Для допуска тямбаров требуется: 1. Гибкость и прочность: тямбара должна выдерживать изгибание и возвращаться в первоначальное состояние. 2. Чехол: тканевый чехол должен надёжно удерживаться на оружии и внешне походить на дубину без ярких кислотных цветов. --- Тямбара должна соответствовать следующим требованиям: - Должна быть гибкой и прочной, устойчивой к изгибанию и возвращаться в первоначальное состояние. - Тканевый чехол не должен иметь разрывов и должен быть выполнен в неярких цветах. - Чехол с обмягчением ЭП должен быть прочно закреплен.