Правила

Тег: поражающая зона ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3

Боевые взаимодействия: правила ударов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут наносить удары друг другу на игровом поле, используя разрешённое оружие. Все удары должны быть намеренными и контролируемыми, чтобы избежать травм.

Во время боевых взаимодействий игрок должен помнить о том, что взаимодействия должны быть безопасными и контролируемыми. Удары оружием считаются действительными только если они наносятся в разрешённые зоны. Запрещено наносить удары по запретным зонам, которые могут привести к травмам или фатальным последствиям. Если удар нанесён в допустимую зону, то игрок, получивший удар, должен немедленно отреагировать в соответствии с правилом о хитов — уменьшив количество своих хитов в зависимости от типа оружия. Травма считается полученной только при условии, что удар был выполнен корректно и с достаточной силой.

Состояние Поражения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок, получивший урон, должен объявить о своём состоянии и покинуть место активной борьбы на 5 минут, если он достиг 0 хитов.

Игрок, чей уровень хитов достиг 0, объявляет о своём состоянии 'Поражение' и должен избегать участия в дальнейших боевых взаимодействиях. Во время 'Поражения' игроку нужно покинуть зону боя и отойти на 5 минут, чтобы восстановить себя. Если за это время игрок не получает исцеления, он считается погибшим и должен следовать правилам о посмертии. Время, проведённое в Поражении, не должно быть прервано другими игроками.

Ранения в бою

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Разные статусы определяют количество допустимых ранений, попадания в поражаемые зоны.

Каждый персонаж имеет разный болевой порог. Боец может выдержать три тяжелых ранения, фехтовальщик два, мирный только одно. Поражаемая зона также имеет значение: удары в корпус, руки и ноги учитываются, тогда как удары в голову и пах не засчитываются. Попадание в не поражаемую зону приводит к тяжёлому ранению, а при повторном попадании в конечности происходит их «выключение» из игры.