Правила
Тег: роль ранения
✕ сбросить
Боевая система
Райленхор · Боевые взаимодействия
Игра на протектированном ЛАРП оружии, запрещены опасные предметы, общие ограничения по весу оружия, обязательная чиповка.
На игре используется только протектированное ЛАРП оружие. Нельзя использовать оружие из текстолита, дюраля и дерева, топоры из толстой резины и метательные предметы. ЛАРП оружие должно удовлетворять параметрам качества и безопасности:
- вес оружия: не более 800 г на 1 м длины, не более 2000 г в общей сложности;
- луки и арбалеты с натяжением не более 15 кг;
- споры о допуске оружия решаются мастером; чипованное оружие может быть использовано только после проверки мастера.
Поражаемые зоны и снятие хитов
Райленхор · Боевые взаимодействия
Разделяются на лёгкие и тяжёлые ранения, 2 лёгких = 1 тяжёлое, имеют последствия для игр.
Система снятия хитов представлена двумя категориями ранений: лёгкие и тяжёлые. 2 лёгких ранения равняются 1 тяжёлому:
- Лёгкое: персонаж продолжает играть, но испытывает дискомфорт;
- Тяжёлое: потеря сознания (нельзя передвигаться, сражаться), отыгрывается болезненное состояние; в случае несвоевременной помощи выходит в состояние смерти через 15 минут.
— Обозначение не поражаемых зон:
- Кисти рук, голеностоп, голова и пах строго запрещены для поражений.
Отыгрыш повреждения
Райленхор · Боевые взаимодействия
Поражения в зависимости от типа оружия и зоны, возможен отыгрыш потери конечностей.
Все рубящее и режущее оружие при попадании по откровенно незащищённым конечностям может отрубить конечности. Попадания в конечности отыгрываются как потеря возможности передвигаться либо браться за оружие:
- Попадание по ноге ведёт к потере хода, возможность двигаться только с привязкой к другому игроку;
- Отрубание конечности требует отыгрыша соответствующих действий в зависимости от типа оружия.