Правила

Тег: система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Экономика 10 Другое 10

Определение победителя

Адский Цирк · Зональная боевая система

Боевка

Победитель определяется по количеству баллов, в случае равенства — дополнительный бой.

Побеждает тот боец, который наберет максимальное количество баллов. В ситуации, когда баллы равны, каждому бойцу даётся дополнительное время для боя, в котором побеждает тот, кто первым нанесёт результативный удар. Система допускает проведение соревнований в олимпийском формате (выбывание после первого поражения) или круговом (каждый с каждым).

Имитация ударов и действия в бою

All-in · Боевые действия

Боевка

Удары моделируются снятием полосок скотча; истинные удары недопустимы, можно только уклоняться.

В бою персонажу нужно нанести удар сопернику, снимая с его одежды полоску монтажного скотча. Удары не могут представлять физическую силу, игроки должны уклоняться от них. - Если с вас пытаются снять полоску скотча, но не удалось полностью (например, вмешательство другого игрока), удар будет считаться нанесённым. Нельзя применять физические действия: бить или ловить соперника. - Допускается уклонение, применение хитростей, чтобы предотвратить снятие полоски. - Ущерб от удара фиксируется только, если скотч полностью снят.

Система добивания

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.

Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.