Правила
Тег: система
✕ сбросить
Определение победителя
Адский Цирк · Зональная боевая система
Победитель определяется по количеству баллов, в случае равенства — дополнительный бой.
Побеждает тот боец, который наберет максимальное количество баллов. В ситуации, когда баллы равны, каждому бойцу даётся дополнительное время для боя, в котором побеждает тот, кто первым нанесёт результативный удар. Система допускает проведение соревнований в олимпийском формате (выбывание после первого поражения) или круговом (каждый с каждым).
Имитация ударов и действия в бою
All-in · Боевые действия
Удары моделируются снятием полосок скотча; истинные удары недопустимы, можно только уклоняться.
В бою персонажу нужно нанести удар сопернику, снимая с его одежды полоску монтажного скотча. Удары не могут представлять физическую силу, игроки должны уклоняться от них.
- Если с вас пытаются снять полоску скотча, но не удалось полностью (например, вмешательство другого игрока), удар будет считаться нанесённым. Нельзя применять физические действия: бить или ловить соперника.
- Допускается уклонение, применение хитростей, чтобы предотвратить снятие полоски.
- Ущерб от удара фиксируется только, если скотч полностью снят.
Система добивания
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.
Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.