Правила
Тег: физическая сила
✕ сбросить
Допустимое оружие и доспехи
Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка
Допускается короткое и длинное холодное оружие, стрелковое оружие также имеет свои ограничения. Доспехи могут быть из различных материалов, но не должны ранить других игроков.
Допустимое оружие:
— Короткое холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть сделано из ларпа, реактопласта, дерева, тексталита, с шириной режущей кромки не менее 4 мм.
— Длинное холодное оружие (мечи, топоры) допускается только из ларпа и реактопласта (топоры).
— Стрелковое оружие (луки, арбалеты) из нерфа, с естественной окраской. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой.
Доспехи должны определения, с учётом того, что они не должны ранить игроков при соприкосновении. Для чиповки доспеха требуется наличие защиты корпуса, например, кольчуги или кожаной брони. Щиты не могут использоваться для нанесения ударов и должны быть в руках на момент начала боя.
Физическая сила персонажа
Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка
Физическая сила персонажа варьируется от 1 до 5, с возможностью прибавления за использование длинного оружия и эффектов.
Физическая сила персонажа определяется в паспорте (аусвайсе) и может варьироваться от 1 до 5. Уровни физической силы:
1 — "какой стороной втыкать меч?"
2 — "я поднял меч!"
3 — "я могу наподдать".
4 — "я могу наподдать любому".
5 — "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?".
После использования допустимого длинного оружия добавляется +1 к силе. Использование дополнительных эффектов (зелья, ритуалы) также может повысить силу до максимума +3, но персонажи с начальной силой 5 не могут получать больше +2.
Рукопашный бой и бой с холодным оружием
Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка
Бой включает систему сравнения сил и игру в 'камень-ножницы-бумага' для определения победителя и урона.
Бой происходит один на один и делится на раунды, начало обозначается хлопком по плечу и словесным маркером "БОЙ". После объявления боя участники должны указать свои показатели физической силы с учётом оружия.
Если разница:
— 0: играют в "камень-ножницы-бумага" до 2 побед одного игрока.
— 1: играют до 2 побед более сильного или 3 побед более слабого.
— 2 и более: сильнейший побеждает автоматически.
Отыгрыш результатов боя должен соответствовать фактическому исходу с использованием допустимого оружия. Удары должны изображаться, реальных травм быть не должно.
Итоги боя и подсчет урона
Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка
В зависимости от числа проигрышей проигравший получает различные уровни ранений, щиты и доспехи влияют на урон.
По итогам боя:
— Первый проигрыш приводит к легкому ранению — синяки, ушибы.
— Второй проигрыш — среднее ранение, победитель наносит 1-2 удара по конечностям или обозначает удар по голове.
— Третий проигрыш — тяжелое ранение, могут отрубить конечность или нанести сильный удар по голове.
Доспехи защищают от первого проигрыша, если они есть. После боя доспехи и щиты должны быть отнесены к кузнецу для починки.