Правила
Тег: ранг
✕ сбросить
Типы мертвяков
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка
Существуют два типа мертвяка: Свой (база группировки) и Общий (разные локации).
На проекте имеется два типа «мертвяка»: СВОЙ, который расположен на базе группировки или в деревне новичков, и ОБЩИЙ, таких локаций несколько – например, БАР, Бункер Учёных и Каморка Барыги. Эти места служат для быстрого восстановления игроков и минимизации времени их перемещения на полигоне.
Отыгрывание смерти
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка
После гибели игрок обязан правдоподобно отыграть смерть в течение 5 минут и двигаться к мертвяку, изображая зомби.
Когда игрок погибает от физического воздействия или аномалии, он обязан максимально правдоподобно отыграть свою смерть в течение 5 минут, ожидая завершения боя, если он рядом. Затем игрок должен встать и, изображая зомби, двигаться к ближайшему мертвяку. Это создает атмосферу для остальных игроков.
Темп и порядок действий в мертвяке
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка
После прибытия в мертвяк игрок должен ждать восстановления здоровья до 100%.
По прибытию в мертвяк игрок должен дождаться, пока его здоровье восстановится до 100% через систему ПДА. Если система ПДА не работает, то время в мертвяке будет рассчитываться по стандартной схеме в зависимости от ранга игрока.
Сокращение времени в мертвяке
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка
Игрок может сократить время в мертвяке в зависимости от своего ранга.
Игроки могут сократить время пребывания в мертвяке следующими способами: 1) Ранг: чем выше ранг, тем меньше времени в мертвяке: «Новичок» — 2 часа; «Бродяга» — 1 час 45 минут; «Опытный» — 1 час 30 минут; «Ветеран» — 1 час 15 минут; «Мастер» — 1 час; «Легенда» — 45 минут. 2) Отыграть зомби для армии контролёра и выполнить поставленную задачу, после чего сразу вернуться в игру.