Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск

Ролевая игра живого действия с элементами страйкбола в постапокалиптическом мире.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] ВВОДНЫЕ / ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ЗАПРЕЩЁННЫЕ «ДЕВАЙСЫ» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] МЕРТВЯК / СМЕРТЬ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ОРУЖИЕ / ТЮНИНГ / ПРАВИЛА БОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ / СХП 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПОЛОМКА ОРУЖИЯ И БРОНИ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПОЯСНЕНИЯ К ИГРОВОМУ ПАСПОРТУ / НАВЫКИ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] РАНЕНИЯ / ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] СИСТЕМА РАНГОВ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ТЕХНИКА НА ИГРЕ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Запрет на ПНВ и тепловизоры

Запрещаются любые виды ПНВ и тепловизоров, за исключением случаев для репортёров.

Любые виды приборов ночного видения (ПНВ), прицелов ночного видения и тепловизоров находятся под запретом. Исключение составляют ситуации, когда они используются для съёмки репортажа видеографами на игроуправлении.

Исключения для отдельных фракций

Некоторые фракции могут использовать ПНВ и тепловизоры при выполнении особых заданий.

Исключение при использовании ПНВ и тепловизоров составляет лишь для отдельных фракций, которые выполнили специальную ветку заданий на получение уникального снаряжения. Данное оборудование согласуется с игровым мастером (ГМ) и используется на особых условиях, чтобы не нарушать общий концепт и баланс игры.

Типы мертвяков

Существуют два типа мертвяка: Свой (база группировки) и Общий (разные локации).

На проекте имеется два типа «мертвяка»: СВОЙ, который расположен на базе группировки или в деревне новичков, и ОБЩИЙ, таких локаций несколько – например, БАР, Бункер Учёных и Каморка Барыги. Эти места служат для быстрого восстановления игроков и минимизации времени их перемещения на полигоне.

Отыгрывание смерти

После гибели игрок обязан правдоподобно отыграть смерть в течение 5 минут и двигаться к мертвяку, изображая зомби.

Когда игрок погибает от физического воздействия или аномалии, он обязан максимально правдоподобно отыграть свою смерть в течение 5 минут, ожидая завершения боя, если он рядом. Затем игрок должен встать и, изображая зомби, двигаться к ближайшему мертвяку. Это создает атмосферу для остальных игроков.

Темп и порядок действий в мертвяке

После прибытия в мертвяк игрок должен ждать восстановления здоровья до 100%.

По прибытию в мертвяк игрок должен дождаться, пока его здоровье восстановится до 100% через систему ПДА. Если система ПДА не работает, то время в мертвяке будет рассчитываться по стандартной схеме в зависимости от ранга игрока.

Сокращение времени в мертвяке

Игрок может сократить время в мертвяке в зависимости от своего ранга.

Игроки могут сократить время пребывания в мертвяке следующими способами: 1) Ранг: чем выше ранг, тем меньше времени в мертвяке: «Новичок» — 2 часа; «Бродяга» — 1 час 45 минут; «Опытный» — 1 час 30 минут; «Ветеран» — 1 час 15 минут; «Мастер» — 1 час; «Легенда» — 45 минут. 2) Отыграть зомби для армии контролёра и выполнить поставленную задачу, после чего сразу вернуться в игру.

Навыки: стрелок и подрывник

Навыки стрелка и подрывника позволяют управлять оружием и использовать взрывчатые вещества.

Навык 'Стрелок' позволяет игроку освоить работу с огнестрельным оружием и увеличивать свой арсенал по мере наращивания уровня. На начальных уровнях пользователи могут использовать простое огнестрельное оружие, но с ростом уровня стоимость и доступность новых типов увеличивается. Навык 'Подрывник' позволяет использовать взрывчатые вещества и создавать значительные разрушения. Игроки получают все необходимые указания и особенности от мастера.

Правила управления техникой

Управлять техникой может только её собственник или назначенное им ответственное лицо, ответственность за использование лежит на владельце.

Управление техникой на игре допускается только её собственником или лицом, назначенным собственником. Вся ответственность за использование и управление техникой полностью лежит на владельце, а организаторы игры (МГ) не несут ответственность за возможные повреждения. Лицо не может управлять техникой, если оно находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. В случае нарушения этого правила виновник будет устранён с полигона с пожизненным занесением в ЧС и передачей информации другим МГ. Это сделано для предотвращения ЧП на проектах.

Использование техники в ночное время

Использование техники с 22:00 до 06:00 запрещено, кроме случаев её использования как укреплённой пулемётной точки.

С 22:00 до 06:00 использование любой техники на полигоне запрещено. В указанный период времени техника должна находиться на базе группировки. Исключение составляют случаи, когда техника используется как укреплённая пулемётная точка, однако в этом случае она не требует выполнения других действий.

Порядок обыска техники

Обыск транспорта возможен только с согласия владельца или если владелец в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый».

Обыск игрового транспорта может происходить только с согласия персонажа-владельца. Если владелец находится в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый», обыск производится без согласия. В случае отсутствия возражений, игрок, проводящий обыск, ведет физический поиск игровых предметов, указывает область поиска, после чего владелец достает все игровые предметы из указанной области.

Этапы повреждения техники

Техника может получить максимум 3 повреждения, каждое из которых имеет свои последствия для ее функционирования.

Поражение техники производится в три этапа: 1) Первое попадание/подрыв: техника замедляет скорость передвижения в 2 раза или игнорирует первое попадание, если стоит на месте. 2) Второе попадание/подрыв: техника останавливается и не может продолжать движение. Если стоит, игнорирует. Техника может использоваться как укрытие. 3) Третье попадание/подрыв: техника выводится из строя и не может использоваться как укрытие.

Повреждение личного состава находящегося в технике

При попаданиях в технику экипаж получает повреждения в зависимости от количества попаданий.

При каждом попадании/подрыве личный состав на технике получает следующие повреждения: 1) Первое попадание – никаких повреждений. 2) Второе попадание – вся команда переходит в состояние оглушения на 30 секунд. 3) Третье попадание – вся команда получает «Лёгкое» ранение.

Способы оповещения

Четыре метода оповещения о Выбросе: радиосигнал, электросирена, радиоточка, поведение животных.

1) Оповещение за 3 минуты до начала на частоте 433.075 (1 канал рации). Сигнал тревоги во время и после Выброса будет передан по этой частоте. 2) Электросирена в центре НЗП будет предупреждать о приближении (1 минута), наступлении (1 минута) и окончании (1 минута) Выброса, с действием на расстояние до 1 км. 3) Радиоточка на Баре будет передавать сообщения о приближении, наступлении и окончании Выброса на FM волнах, но будет активна только после выполнения задания. 4) Изменение поведения животных и мутантов, что нужно наблюдать самостоятельно или с учеными.

Допуск и замеры страйкбольного оружия

Все страйкбольные приводы перед началом игры должны пройти проверку на скорость, соответствовать заявленным требованиям и быть помечены специальным маркером.

Перед началом игры все приводы должны пройти замеры на хронографе, проведённые мастерами группы (МГ). Если привод соответствует требованиям (например, по скорости шара и м/с), он помечается специальным маркером. Игроки должны пройти замер со всем оружием и получить допуск. Игра с неподходящим оружием строго запрещена. Установка маркера разрешена только ГМ или представителям МГ.

Присвоение рангов и нашивки

Игроки могут получать ранги через выполнение квестов и достижения в игре. Каждый ранг соответствует определенной нашивке.

На игре действует система шести рангов, отображаемая в игровом паспорте и на одежде игрока. Ранги: 'Новичок', 'Бродяга', 'Опытный', 'Ветеран', 'Мастер', 'Легенда'. 'Новички' играют без нашивок. Нашивки и отметки выдаются ГМ или игротехами на полигоне до начала игры и могут меняться в процессе. Чтобы получить новый ранг, игрок должен продемонстрировать активность и выполнить квесты. Получение ранга возможно за одну игру, но это требует активных действий от игрока.

Преимущества и недостатки рангов

Ранги дают игрокам доступ к более сложным заданиям и увеличивают награды, но могут быть потеряны при нарушении правил.

Полученный ранг даёт несколько преимуществ, включая уважение среди других игроков, возможность получать более сложные задания и надбавку к награде в виде игровой валюты. Например, 'Новичок' получает 0% надбавки, а 'Легенда' — 50%. Если игрок нарушает правила или ведет себя недостойно, он может понизить свой ранг или потерять его вовсе.

Система наказаний и контроля

Нарушение правил по подделке рангов карается временным заключением в 'мертвяк' или удалением с игры.

Если будет замечено подделывание рангов в паспорте или замена нашивок на более высокий ранг, игрок на первый раз отправляется в 'мертвяк' на 2 часа. Повторное нарушение приведет к удалению игрока с игры без возврата взноса. Перед выдачей ранга ГМ вправе запрашивать игровой паспорт для проверки.

Система получения и обмена рангов

Ранги можно зарабатывать на полигоне за выполнение заданий и собирать в процессе игры.

На игрока влияет его поведение, активность и участие в квестах, которые будут отслеживаться ГМ и игротехниками. Для получения ранга 'Бродяга' или более высоких на играх, игрок должен проявить активность и выполнить задания, которые выдаст МГ. Важно помнить, что при снижении ранга у игрока могут забрать нашивки.

Определение некомбатантов

К некомбатантам относятся лица, не участвующие в игре и находящиеся на полигоне.

К «некомбатантам» относятся: посредники, выполняющие административные функции по обеспечению полигона, обслуживающий персонал команд и/или МГ, а также случайно попавшие в район полигона местные жители, туристы, грибники, рыболовы и т. п., не принимающие участие в игре.

Одежда и обозначения для некомбатантов

Некомбатанты должны носить красные повязки и защитные очки.

«Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, по предварительному согласованию с ГМ, все время игры носят на голове, шее или руке повязку красного цвета, а в темное время суток — включенный красный фонарь. В случае отсутствия таковой повязки или фонаря вся ответственность за возможные последствия возлагается на них самих. Так же все «некомбатанты», находящиеся в непосредственной зоне проведения игры, обязаны носить защитные очки.

Правила поведения некомбатантов

Конфликты с некомбатантами не допускаются; при спорных ситуациях необходимо обращаться к ГМ.

Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами и т. п. должны быть «ровными» и нейтральными. Противодействие насилию не допускается! При возникновении ситуации, которую Вы самостоятельно не можете решить с некомбатантом, необходимо по мастерскому радиоканалу сообщить ГМ. В любой спорной ситуации ведите себя тактично.

Запрет на квадрокоптеры

Запрещено использование квадрокоптеров любых моделей, кроме квадрокоптера ГИ для съёмок.

Квадрокоптеры любых моделей запрещены, за исключением квадрокоптера ГИ, который используется только для съёмок и изображения Полтергейста. Это необходимо для поддержания атмосферы игры и равенства условий участников.

Обязанности игроков в отношении вводных

Игроки должны отыгрывать вводные, полученные в любом виде, и не могут уничтожать игровые предметы.

Если Вы получили вводную в электронном, письменном виде или от ролевого персонажа, Вы обязаны её отыграть. Все вводные являются не изымаемым игровым имуществом. На игровых предметах или в игровых локациях можно встретить специальную информацию, которая находится вне правил, но которую также необходимо отыгрывать в соответствии с описанием. Эти вводные нельзя срывать, ломать, выбрасывать или прятать. Всё должно оставаться на своих местах, чтобы любой игрок мог понять, что это за место или предмет. Уважайте других игроков, если хотите, чтобы Зона уважительно относилась к Вам.

Правила обращения с предметами с пометками

Игроки обязаны оставить в покое предметы с пометками, не относящимися к ним.

Будут встречаться предметы со специальными пометками. Какому игроку или группировке относится эта пометка, будет сообщать тот, кто выдаёт это задание. Найдя предмет или место с пометкой, которая к Вам не относится, Вы обязаны оставить этот предмет, место, или персонажа в покое, чтобы не нарушать игровое пространство других участников.

Создание вводных и квестов

Игроки могут создавать вводные или квесты только с согласия ГМ.

Если Вы решили написать собственную вводную или квест, необходимо согласовать её с ГМ. Внизу текста вводной должен быть указан автор. Без авторства вводная или квест считаются недействительными. ГМ поможет в реализации задумок, если они впишутся в мир игры
Управление квестами Вводные / игровая информация 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Обращение к ГМ за помощью

Игроки могут обратиться к ГМ для обсуждения идей и реализации задумок в игре.

Для реализации Ваших задумок, так же обращайтесь к ГМ. Если Ваша идея будет вписываться в игровой мир и не будет ломать механики проекта и нарушать правила, ГМ предоставит помощь для реализации задумок.

Обучение навыкам

Игрок может обучаться навыкам только у определённых мастеров, стоимость и время обучения зависят от уровня навыка.

Игроки могут обучаться навыкам, указанным в игровом паспорте, только у соответствующих мастеров. Обучение происходит по ступеням, для повышения уровня навыка необходимо сначала освоить предыдущий. Чтобы начать обучение, игроку нужно заплатить мастеру и пройти тренировку с выполнением дополнительного задания или зачёта. Важно отметить, что открывать навыки и вносить отметки в паспорт может только мастер соответствующего направления. Например, если вы обучились на 1 уровень "Стрелка", то следующий уровень будет доступен только через 9 часов. Однако вы можете учиться параллельно в разных областях.

Использование навыков

Игроки могут использовать навыки только после обучения и получения отметки в паспорте.

Каждый навык требует подтверждения в игровом паспорте для правомерного использования. Если мастер или другой игрок заподозрит, что игрок использует навык, которому не обучился, он имеет право потребовать показать паспорт. При отсутствии отметки, игроку будет назначено наказание — мертвяк на 2 часа за первое нарушение, а за повторное — удаление с игры без возврата взносов.

Стоимость навыков

Накопленный опыт за обучение навыкам не суммируется, для повышения нужно набирать новые очки.

Стоимость обучения зависит от уровня навыка. После получения одного уровня, для следующего уровня нужно накопить больше баллов. Например, после обучения 1 уровня на 'Стрелка' (25 баллов) для получения 2 уровня 'Пулемётчика' потребуется 75 баллов. Накопленный опыт не суммируется и обнуляется, что делает процесс обучения более сложным.

Поражение оружием

Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.

1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый». 2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти. 3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует. 4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен. 5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.

Поражение монстром

Монстры наносят повреждения в три этапа: лёгкое ранение, тяжёлое ранение, гибель персонажа.

Монстры наносят повреждения в три этапа: 1. Первое попадание — лёгкое ранение. 2. Второе попадание — тяжёлое ранение. 3. Третье попадание — гибель персонажа. При этом если монстр наносит серию ударов, это считается как одно попадание. Интервал между атаками должен составлять не менее 5 секунд для увеличения тяжести ранения. Если игрок погибает от определенных монстров (например, Контролёр или Кровосос), требуется отыграть последствия их атак (например, зомбированного или метящего к Учёным для спасения от Кровососа).

Поражение аномалией

Аномалии воздействуют на ПДА игрока, вызывая повреждения и отнимая здоровье.

Поражение от аномалий происходит через воздействие на ПДА игрока. Если ПДА не работает, входить в аномалию и забирать что-либо запрещено. Игрок должен как можно быстрее обратиться к ГМ или игротехническому персоналу для исправления ситуации. Аномалии в ПДА могут повреждать костюм и отнимать здоровье. Радиация и пси-излучение также отнимают здоровье, но не повреждают костюм.

Уровни медицинских навыков

Три уровня: Парамедик (лёгкие ранения), Фельдшер (тяжёлые ранения), Хирург (операции в стерильных условиях).

1.1 Будут использоваться 3 уровня модели медицины из игрового паспорта: - 1 ур. Парамедик – оказывает помощь себе и нуждающимся только при лёгких физических ранениях с помощью бинта; - 2. ур. Фельдшер – человек, обученный оказывать первую медицинскую помощь стабилизирующего характера с применением перевязочного материала. Себе игрок с данным уровнем может помочь лишь при лёгком ранении, другому пострадавшему при тяжёлом ранении; - 3. ур. Хирург – квалифицированный врач узкой специализации, способный лечить различные физические повреждения хирургическим вмешательством в стерильных условиях.

Хиты и стадии повреждений

Игрок имеет 3 хита, при получении которых проходит три стадии: лёгкое (20 мин), тяжёлое (10 мин) и смертельное. Каждый тип ранения имеет свои условия и последствия.

1.2 Вне зависимости от источника физического воздействия игрок имеет 3 «хита»/попадания (если не имеется брони. Если таковая есть, то +1 «хит»/попадание). Условия: - Первое попадание – лёгкое ранение; - Второе попадание – тяжёлое ранение; - Третье попадание – гибель игрового персонажа. Один шар или очередь/серия выстрелов/ударов – считается за одно попадание. Чтобы перевести игрока в более тяжёлую форму ранения, время между попаданиями/ударами должно составлять не менее 5 секунд.

Правила оказания первой помощи

Первая помощь может оказываться только игроками с соответствующим навыком 'Медик'. Оборудование обязательно.

1.5 Первую помощь могут оказывать только люди с соответствующим навыком «Медик». Те, кто находятся рядом и не имеют данного навыка, могут донести пострадавшего до ближайшего места с соответствующим специалистом. Нести допускается любым способом. Пострадавший обязан отыгрывать своё ранение с минимальной помощью тому, кто его транспортирует. 1.6 Первая помощь оказывается пострадавшему только при наличии соответствующего оборудования – бинты, аптечки, инструменты, пакеты с нужной группой крови и т. д.

Навыки: техник и оружейник

Навыки техника и оружейника обеспечивают ремонт и создание снаряжения.

Навык 'Техник' позволяет игроку выполнять ремонт защитного снаряжения, для чего игрок должен обладать соответствующим оборудованием. На игре данное умение ограничивается возможностью восстановления снаряжения только в пределах своей базы. Навык 'Оружейник' позволяет производить и ремонтировать оружие, а также использовать его в бою, но требует наличия соответствующего оборудования. Список необходимого оборудования предоставляется в правилах.

Достижения в игре

Игроки могут достигать особых уровней в навыках, что позволит им выбрать специализацию.

После достижения необходимых уровней в навыках игроки могут выбрать достижения, которые открывают доступ к особенностям. Эти особенности остаются с игроком навсегда и могут переходить из игры в игру. Игроки могут выбрать только одну особенность, что делает стратегию их развития важной. Все необходимые требования для получения достижений указаны в игровом паспорте.

Правила физического обыска персонажа

Обыск возможен только в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртв». Существуют две схемы обыска: физическая и вопрос/ответ.

Физический обыск персонажа проводится без его добровольного согласия в определённых игровых ситуациях, таких как состояния «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртв». В других случаях обыск невозможен. Обыск может производиться по одной из двух схем: 1. Физический обыск — визуальное или тактильное обнаружение предметов. 2. Обыск по принципу вопрос/ответ — например, «а что у тебя в левом носке?». Схему выбирает тот, кто проводит обыск. Если обыск проходит в физической форме, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него при условии, что честно выложит все свои игровые вещи.

Процедура обыска и изъятия предметов

Обязанности обыскивающего и процедура физического обыска.

Процедура обыска включает следующие шаги: 1. Игрок, обыскивающий персонажа, может проводить физический обыск, если обыскиваемый не сопротивляется, либо указывает на область поиска. Обыскиваемый достаёт все игровые предметы из указанной области. 2. Обнаружение неигрового предмета требует от обыскиваемого сообщить об этом другому игроку даже в состоянии «мёртв». 3. Запрещено физически взламывать замки или двери без наличия ключа или кода. 4. Артефакты могут быть изъяты только при возможности перемещения их в контейнер обыскивающего игрока.

Изъятие игровых ценностей и последующие действия

Игровые ценности могут изыматься только в рамках обыска. Обыск против воли персонажа возможен только в установленных состояниях.

Не существует способа изъять игровые ценности против воли персонажа, кроме как через обыск. Персонаж может добровольно или под принуждением расстаться со своими игровыми предметами, но это будет считаться не обыском. Если в ходе обыска у персонажа остаётся оружие, он может применять его против грабителей или попытаться сбежать.

Разрешение на обыск и его последствия

Разрешение на обыск требуется в случаях, когда обыскиваемый игрок другого пола.

Физический обыск игрока другого пола требует предварительного разрешения. Этот аспект механики учитывает безопасность и комфорт участников игры. В случаях, когда разрешение не получено, обыск не может быть проведён, и его последствия аннулируются.

Ограничения по скорости для оружия

Максимально допустимые скорости для различных типов оружия: пистолеты до 120 м/с, автоматы до 140 м/с, снайперские винтовки до 170 м/с.

Для различных типов страйкбольного оружия установлены следующие ограничения по скорости: 1. Пистолеты / Револьверы / Дробовики — до 120 м/с. 2. Автоматы / Пистолеты-пулемёты — до 140 м/с. 3. Снайперские винтовки AEG — до 160 м/с, SPRING — до 170 м/с. 4. Пулемёты для базы могут стрелять до 160 м/с, но только на стационарных позициях, стрельба внутри помещений запрещена.

Стрельба и правила безопасности

Стрельба без видимости запрещена. Зачастую следует применять вторичное оружие на близких расстояниях.

Запрещено стрелять без линии видимости, так это может приводить к травмам. Стрельба из-за угла без видимости опасна, так как стрелок не может контролировать направление полёта шара. На близких дистанциях рекомендуется использовать вторичное оружие или имитацию холодного. Если игроки оказываются в тесном контакте, они должны уважать друг друга и стараться стрелять в менее защищённые части тела.

Использование СХП (сигнального холодного оружия)

СХП может использоваться только определёнными игроками с согласия ГМ.

Сигнальное холодное оружие (СХП) предполагает использование театральных специальных эффектов и допускается только для конкретных игротехнических функций. Игроки, использующие СХП, обязаны подписать документ об ознакомлении с правилами безопасности. Запрещено стрелять в упор и с расстояния менее 3 метров. Для зачисления попадания необходимо сначала нанести попадание из страйкбольного оружия.

Ограничения на мобильные устройства

Сотовые телефоны и планшеты разрешены только в игровых целях.

Сотовые телефоны, планшеты и ноутбуки разрешены лишь в игровых целях, таких как использование в качестве ПДА, фиксирование выполнения задания на видео, работа с электроникой (техника, оружейник, научный сотрудник, медик). Любое другое использование данных устройств на игровом поле запрещено.

Запрет на стробоскопы

Категорически запрещены фонари в режиме стробоскопа.

Фонари, работающие в режиме стробоскопа, строго запрещены. Это правило установлено для безопасности участников и сохранения атмосферы игры.

Причины поломки оружия и брони

Поломка происходит от попадания огнестрельного оружия, при обыске тела или уничтожении чипа монстром.

Поломка защитного снаряжения и оружия может произойти в следующих случаях: 1) Попадание из огнестрельного оружия приводит к поломке элемента, принявшего удар. Урон можно уменьшить, прикрывшись оружием, но оно выйдет из строя до ремонта у "Оружейника", аналогично и отработанный элемент брони. 2) Чип брони или оружия может быть сорван при обыске тела или уничтожен при атаке монстров. Уничтожение чипа происходит, если игрок стреляет по живому существу, что может привести к разрушению защитного снаряжения. 3) Чип также может быть отобран при ограблении.

Ремонт сломанного снаряжения

Ремонт осуществляется 'Техником' или 'Оружейником' при наличии ремкомплекта.

Ремонт сломанного снаряжения и оружия можно выполнять только соответствующими мастерами 'Техник' и 'Оружейник'. Для ремонта необходимо наличие у игрока ремонтного набора. Без этого снаряжение не подлежит восстановлению и остается сломано до момента, когда игрок сможет его отремонтировать или заменить.

Отобранные чипы

Чипы оружия и брони можно отдавать Барыге или Бермену за вознаграждение.

Чипы, которые были отобраны как трофеи, могут быть отданы Барыге или Бермену в обмен на скромные вознаграждения. Это может быть полезно для получения игровых ресурсов или преимуществ в игре. Условия обмена зависят от ситуации в игровом процессе.