Правила

Тег: бюджет ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 17 Другое 3

Экономика: жизненные расходы и расходы на предметы

Мальтийский страус · Экономика

Экономика

Стоимость потребительских товаров и услуги, отражающих уровень жизни в 1949 году. Пример: дом — 10 000-20 000$, автомобиль — 3 000$

В игре воспроизводится экономика США 1949 года. Примерная стоимость различных вещей: дом в пригороде — 10 000-20 000$, автомобиль Ford — 3 000$, билет на самолет из Нью-Йорка в Лос-Анджелес — 88$, аренда дома в пригороде — 50$ в месяц, средняя зарплата — 200$. Для понимания цен 1 доллар того времени приравнивается к 9 долларам на текущий момент. Обед в кафе, билет в кино и другие повседневные расходы иллюстрируют уровень жизни и затрат: обед — 70-90 центов, билет в кино — 30 центов, кола — 10 центов.

Микроэкономика на игре

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Игроки могут участвовать в товарно-денежных отношениях и совершать сделки. Стартовый капитал определяется в зависимости от роли игрока.

На игре моделируется микроэкономика, где каждый игрок может заниматься торговлей и предоставлением услуг. Стартовый капитал выдается всем игрокам на регистрации, и его размер определяется заранее с учётом роли игрока. Игроки могут делиться услугами и участвовать в экономических взаимодействиях, что способствует более реалистичному игровому процессу.

Виртуальный доход и бюджет

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Виртуальный доход начисляется раз в цикл. Бюджет формируется ежедневно и утверждается государем.

В игре предусмотрено начисление виртуального дохода, которое происходит три раза в день (10:00, 15:00, 20:00). Бюджет формируется кабинетом министров и визируется государем, после чего он передается игротехнику. Игроки, представляющие государственные структуры, могут получать средства в рамках утверждённого бюджета, предварительно приготовив соответствующие документы.

Макроэкономика и макроресурсы

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Макроресурсы, такие как древесина и зерно, используются для войны и производства.

Макроэкономика в игре осуществляется через моделирование торговли макроресурсами, необходимыми для военных нужд. На игру предусмотрены такие виды макроресурсов, как дерево, железо, зерно и другие, которые нужны для производства боеприпасов и обеспечения армии. Макроресурсы нельзя украсть или подарить, они могут использоваться только в рамках установленного игрового процесса.

Чиповка изделий

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Приемка продукции организуется чиновниками, изделия без контроля не могут использоваться в игре.

После каждой смены проходит приемка продукции, организованная чиновниками. Изделия, не прошедшие чиповку, не могут использоваться в игре. Чиповка - это мероприятие мастеров, где изымается часть продукции для учета на фронте.

Производственный процесс

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Производственный процесс состоит из трех частей: начало смены, производство продукции и завершение смены.

Начало смены: 5 минут, включает отметку в журнале, перекличку и молитву. Производство продукции: 40 минут, производится реальная продукция для фронта. Завершение смены: 15 минут, включает мероприятия для поддержания производства и приемку продукции.

Работа на заводе

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Каждый рабочий обязан отработать три смены по 1 часу. За это он получает жалование и талоны на еду и жилье. Иначе несет последствия.

На заводе проходит три смены по 1 часу каждая. Рабочий обязан отработать все три смены в день, чтобы получить жалование, талоны на еду и талоны на проживание в общежитии. Если рабочий не прошел смены (прогул, стачка), он не может оплатить жилье и еду по рабочим ценам. Также он подвергается риску быть задержанным полицией. Время смен определяется мастерами на начало игры.

Покупка и продажа

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Правила торговли между персонажами для ресурсов.

Персонажи имеют возможность совершать сделки: — За каждую сделку необходимо указать цену и условия. — Оформление сделки с помощью документов, подтверждающих обмен по правилам бюрократии. — Торговля возможна только в специально отведённых зонах.

Деньги и ресурсы

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Курсы валют и ценные предметы управляют экономикой игры.

Меню ресурсов включает: — Основная валюта — рубли, обменная система с другими персонажами. — Выбор ресурсов: еда, одежда, инструменты, что может влиять на положение персонажа в игре. — Рынки доступны в определённых зонах игры, где можно торговать.

Поместья и их управление

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Поместья не требуют содержания, но имеют задолженности и обязаны по налогам.

Поместья сами по себе не приносят прибыли, но и не требуют денег на содержание. Каждое поместье имеет задолженность, которую необходимо вернуть до конца игры, иначе его могут изъять. Налоги на поместья должны уплачиваться в регулярные сроки, прощение—неисполнения может привести к изъятию.

Расходы и средства

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Деньги можно тратить на еду, зелья, артефакты и другие услуги, в том числе оплату налогов и лечения.

Персонажи могут тратить деньги на следующие нужды: - Еда и выпивка: необходимо покупать в кабаках для восстановления жизненной силы. - Ингредиенты для зелий, сами зелья, артефакты, волшебные палочки. - Оплата лечения в Мунго, взятки и другие услуги. - Налоги, выкуп поместий и финансирование строительства.

Налоги и поместья

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Существует несколько типов налогов, уплачиваемых всеми владельцами поместий, а также налоги на войну и жилье.

Налоги на игру собираются гоблинами и включают: - Налог на собственность: уплачивается всеми хозяевами поместий. - Налог на войну: уплачивается всеми. - Налог на жилье: уплачивается жителями и гостями Косого переулка. - Налог с продаж: уплачивается владельцами лавок и кабаков. Министр может менять стартовые суммы налогов в процессе игры.

Введение в экономику

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Персонаж получает первую зарплату и сбережения при регистрации. Виды валюты: 1 галлеон = 10 сиклей.

На регистрации персонажу выдается конверт с первой зарплатой и сбережениями. Игроки могут носить денежные средства с собой или хранить на игровой территории. В игре используются две основные валюты: сикли и галеоны. Важно помнить, что 1 галлеон равен 10 сиклям.

Налоги и их порядок уплаты

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Налоги собираются гоблинами дважды в день, их неуплата считается правонарушением. Министр может менять ставку налогов в процессе игры.

Налоги в игре включают налог на собственность, налог на войну, налог на жилье и налог с продаж. Налоги собираются гоблинами согласно договоренности с Министерством Магии. Неуплата налогов является правонарушением и может повлечь за собой определенные последствия. Министр имеет право изменять ставки налогов, вводить новые или отменять старые в процессе игры.

Цены на товары и услуги

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Существенные расценки на еду, алкоголь, волшебные палочки и лечение.

Стоимость различных товаров и услуг варьируется и включает в себя: 1 порция алкоголя стоит 5 сиклей, 1 порция элитного алкоголя - 2 галла, 1 порция еды - 5 сиклей, а элитной еды - 2 галла. Цены на лечение в Мунго также зависят от рода услуги.

Выдача зарплат и сбережений

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Каждый игрок получает конверт с первой зарплатой и сбережениями во время регистрации. Выплата зарплат происходит дважды в день.

На этапе регистрации каждому игроку выдается конверт, содержащий первую зарплату и возможные сбережения. Эти средства могут быть использованы в игровых действиях. Выплата зарплат осуществляется дважды в день среди игроков: с 11 до 12 часов и с 21 до 22 часов.

Система поместий

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Поместья не приносят прибыли и требуют налогов; их можно изымать за неуплату, продавать на аукционе.

В связи с экономическим кризисом поместья игрока «выходят в ноль» — не приносят прибыли и не требуют денег на содержание. Однако за поместья необходимо уплачивать налоги, и пропуск оплаты может привести к изъятию. Изъятые поместья могут быть выставлены на аукцион, где бывший владелец имеет преимущество при выкупе. Начальная цена поместья на аукционе составляет 100 галлеонов, но если кто-то хочет приобрести второе поместье, ему нужно будет предложить сумму вдвое превышающую. Третье - в трое.