Правила
Тег: данжи
✕ сбросить
Ресурсы и их стоимость
Османская Империя · Макроэкономическая механика
Существуют 4 типа ресурсов: еда, материалы, инструменты и топливо, каждый из которых может меняться в стоимости в зависимости от спроса и предложения.
Ресурсы в макроэкономической системе представлены следующими типами:
1. Еда (Зелёный кубик): создаётся на фермах, необходима для скопления людей.
2. Материалы (Древесный кубик): создаются на лесопилках, нужны для строительства.
3. Инструменты (Серый кубик): производятся в кузнях, важны для армии.
4. Топливо (Белый кубик): добывается в рудниках, поддерживает дома в холодное время и используется для боеприпасов.
Каждый ресурс имеет базовую стоимость в 5 золота, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от восторга или недостатка ресурса в стране.
Заработок и торговли
Османская Империя · Макроэкономическая механика
Игроки могут зарабатывать золото через пищу, торговлю, постройки и даже нелегальную деятельность.
Есть несколько способов заработка в игре:
1. Рабство: использование рабов увеличивает производство ресурсов в 4 раза.
2. Трофеи: могут приносить золото.
3. Влияние: расходуя жетоны влияния на цели государства, вы можете получать деньги.
4. Постройки: некоторые здания дают долгосрочный и временный доход.
5. Нелегальная деятельность: приносит прибыль с риском увеличения смуты.
6. Торговля: продажи товаров по завышенным ценам при дефиците.
Цели Государств и смута
Османская Империя · Макроэкономическая механика
Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.
Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры.
Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.