Правила

Тег: карты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 7 Экономика 1 Медицина 5 Социальные 6 Политика 2 Квесты 2 Другое 54

Колдовство: порядок активации заклинаний

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Колдовство основано на конфликте на картах. Колдун вытягивает карту, противник также. Сравните старшие карты для определения успеха заклинания.

Когда колдун пытается наложить заклинание, он вытягивает карту из своей колоды. Противник также вытягивает карту. Если старая карта противника старше, заклинание не срабатывает, если старшая карта колдуна, заклинание успешно. Если действие заклинания немедленное, колдун рвет карту. Если действие заклинания длительное, он записывает эффект на карте и передает ее жертве. Важно, чтобы колдун управлял картами, которые он вытянул, и завершал процесс либо рвением, либо передачей карты.

Проклятия: правила наложения и аннулирования

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Проклятие должно иметь четкую формулировку и обязательно проверяться. Проверка происходит через конфликт на картах.

Проклятие – это специальный тип заклинаний. Его формулировка должна быть такой: "Ты будешь (действие), пока не (условие)". Проклятия должны быть реальными и выполнимыми, иначе они могут быть аннулированы трактирщиком, если он сочтет, что условия не выполняются. Например, проклятие не должно содержать неопределенных или невыполнимых умов. Проверка проклятия также включает вытягивание карт. Если проклинаемый тянет карту старше, проклятие не срабатывает. Если нет – проклятие действует.

Создание новых заклинаний

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Колдун может создать новое заклинание, не превышая своего уровня минус один, используя существующие слова из других заклинаний.

Чтобы создать новое заклинание, колдун может использовать формулировки существующих заклинаний, ограничиваясь уровнем, равным его собственному минус один. Например, если колдун уровень 3, он может создать заклинание уровня 2. После составления заклинания, колдун должен проверить его в действии через конфликт на картах. Если он победит, заклинание работает и его можно использовать в дальнейшем. Если же создаваемое заклинание проигрывает в конфликте, его следует пересмотреть.

Снятие заклятий и проклятий

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Снятие заклятий зависит от масти заклятия и использует карты старшего ранга для успешного снятия.

Чтобы снять заклятие, необходимо учитывать масть заклятия и масть колдуна, который пытается его снять. Например, заклятия масти ♠ могут сниматься только мастью ♦ и наоборот. Если колдун использует карту высшего ранга, он может аннулировать заклинание. В противном случае, если карта не старше, необходимо задействовать две карты, чья сумма ранга перекрывает карту заклятия. Снятие заклятий требует удостовериться, что колдун видит карту с заклятием.

Очки удачи и карты

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии

Магия

Маги получают очки удачи за успешные ритуалы, используя карты с разными значениями. Джокер может выполнять желания, но с ограничениями.

Каждой Стороне Игры будет присвоена определенная карточная масть. Открывающим - черная, Закрывающим - красная. После выполнения ритуала маг вытягивает карту из 'веера', который держит мастер. Если карта 'его' масти, о ритуале никто не узнал. Если 'чужой', это вызывает волнения в магическом фоне. Карты оцениваются в очках Удачи: номерные по номиналу, туз - 11, валет - 12, дама - 13, король - 14, джокер - особая карта. Очки Удачи суммируются и могут быть использованы для дополнительных действий в игре согласно определённым условиям. Но нельзя использовать их для магических вопросов или на улучшение ритуалов.

Система здоровья

Черный Самайн · Магия и здоровье

Магия

Персонажи имеют определённое количество здоровья, потеря которого приводит к параличу или смерти.

Каждый персонаж начинается с 10 единиц здоровья. При получении урона от действий других игроков или магии здоровье уменьшается. Если здоровье падает до 0, персонаж считается парализованным и не может выполнять никаких действий. Для восстановления здоровья игрок может использовать специальные карты или взаимодействовать с целителями.

Использование карт для магии

Черный Самайн · Магия и здоровье

Магия

Игроки могут тратить карты для применения магических эффектов.

Каждый игрок получает набор карт, которые могут использоваться для вызова магии. Карты тратятся при использовании и могут быть восстановлены только определённым образом. Важно помнить, что различные карты могут иметь разные эффекты и ограничения на использование.