Правила

Тег: магия сновидений ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7

Основные правила магии сновидений

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Сновидения всегда добровольны, и согласие может быть получено под магическим принуждением. Если вы не удовлетворены сном, проснуться уже не получится.

Магия сновидений всегда добровольна, волшебник должен согласиться увидеть сон. Согласие на сновидение может быть получено и под магическим принуждением. Будьте осторожны, соглашаясь на чужой сон! Если сон вам не нравился — проснуться уже не получится.

Способы доступа к Грезе

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Попасть в Грезу можно тремя способами: выпив зелье Сна, пройдя с опытным сноходцем или случайно.

Есть три способа попасть в Грезу: 1. Выпить зелье Сна, но в этом случае вы останетесь без сопровождающего. 2. Пройти в Грезу с тем, кто владеет этим умением, который расскажет, как это сделать. 3. Внезапно оказаться в Грезе — Отдел Тайн сообщит вам, если это произойдет. Внутри Грезы необходимо соблюдать определенные правила поведения.

Обучение Сноходчеству

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Чтобы научиться Сноходчеству, нужно владеть чарами Анимозус и Морфеус, и пройти в Грезу трижды.

Для обучения Сноходчеству необходимо: 1. Владеть чарами Анимозус и Морфеус. 2. Посетить Грезу любым способом три раза. 3. Увидеть сон от сноходца и получить его эффект. 4. Освоить с Адептом магию плетения историй. На саммите МКМ обучиться Сноходчеству не получится, поскольку три дня — слишком малый срок для этой магии.

Сноходцы и Снотворцы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Сноходцы могут ходить по снам и водить других, Снотворцы могут погружать в сон других волшебников и приснить им конкретные виды снов.

Сноходцы — это волшебники, умеющие ходить в пространство Грёзы, водить других и видеть её знаки. Суть умения Снотворца: он может погружать в сон другого волшебника и приснить ему конкретный вид сна. Попадание в сон всегда добровольно, и вид сна является сюжетной компонентой.

Общие положения дисциплины

Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение: искусство создания и понимания снов

Магия

Используются слова дисциплины: СОЗНАНИЕ и СОН. Сновидение в рамках магии не влияет на физический мир, но позволяет взаимодействовать с чужими снами.

Дисциплина сновидения основана на взаимодействии сознания с пространством снов. Для правомерного использования необходимо знать человека по имени и заключать беседу. В снах всех магов есть ограничения, например, нельзя применять магию для влияния на тело человека в реальном мире. Находиться в чужом сне разрешено не более 40 минут, после чего сновидец теряет один ментальный хит и два часа путает сновидение с реальностью.

Правила навигации в снах

Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение: искусство создания и понимания снов

Магия

При входе в чужое сновидение необходимо учитывать время и влияние на персонажа. Максимальное время нахождения — 40 минут, иначе начинается потеря ментальных хитов.

При попытке входа в чужое пространство сновидения вы должны сказать имя сновидца, чтобы туда войти. Если не указано время, вы просыпаетесь через час, теряя один ментальный хит и два часа на разграничение реальности от увиденного во сне. В пространстве снов нельзя воздействовать на присутствующие тела без их согласия.

Использование защитных амулетов

Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение: искусство создания и понимания снов

Магия

Амулеты в зонах сновидений служат защитой, но не идут в сон. Один амулет защищает только владельца.

Защитные амулеты используются в снах как средство защиты от нежелательных вторжений. Они не переносится в сон и должны быть продемонстрированы, чтобы подтвердить защиту наяву. Если вы забыли его, доступа к защите во сне у вас не будет. Защитные заклинания могут давать дополнительные слои защиты, но ступени не суммируются.