Правила

Тег: присвоение территории ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7

Создание особого предмета

Первая легенда · Магическая система

Магия

Создание особого предмета требует ЕС и сырья. Предмет может иметь до трех свойств, определяемых в процессе изготовления.

Создание особого предмета всегда требует наличия сырья, аналогично созданию обычного предмета. Например, для создания меча нужно как минимум железо. При создании особого предмета затрачиваются единицы силы (ЕС). Свойства предмета определяются во время изготовления, и вы можете заложить в него несколько свойств (не более трех). Однако, что именно выйдет в результате, определит «мудрый человек», так как предмет может получиться с обременением.

Единицы силы (ЕС)

Первая легенда · Магическая система

Магия

Каждый персонаж начинает с определённым запасом ЕС, который не восстанавливается. Дополнительные ЕС могут быть получены через благословения или пожертвования.

У каждого персонажа есть определённый запас сил (единицы силы или ЕС), который он может потратить на магические действия. ЕС моделируются стеклянными шариками или другим эталоном, который выберет игра. Запас ЕС выдается каждому персонажу и не восстанавливается в течение игры. Дополнительные единицы силы можно получить через благословение, добровольное пожертвование, дар богов или умерших. Моральным аспектом считается использовать свои силы, а не беречь, что подразумевает активное действие в игре.

Магия имени

Первая легенда · Магическая система

Магия

Зная истинное имя существа или предмета, можно воздействовать на него один раз. Эффекты включают порчу, исцеление, призыв мёртвого и приказивания чудовищу.

Магия имени подразумевает возможность воздействия на существо или предмет, зная их истинное имя. Воздействия могут быть следующими: 1. Порча — это постоянное состояние легкого ранения с медленным переходом в тяжёлое и последующей смертью. 2. Исцеление от порчи. 3. Призыв мёртвого — можно задать вопрос или исполнить просьбу. 4. Вы можете задать духу одно желание или вопрос. Однако учтите, что дух может мстить за беспокойство. 5. Если вы знаете имя чудовища, вы можете приказать ему один раз. Важно помнить, что истинное имя может быть известно матери или специальному растению, и его нахождение - часть игры.

Подвиг

Первая легенда · Магическая система

Магия

Подвиг — особое действие, требующее всех единиц силы и способное иметь серьезные последствия для персонажа.

В критических ситуациях персонаж может совершить Подвиг, который требует от него всех единиц силы (ЕС), жизни, клятв и обещаний. Подвиг происходит вне установленных игровых правил и может иметь весомые последствия как в случае удачи, так и неудачи. Заявка на Подвиг оглашается вслух, и при этом должны быть присутствовать 'мудрец' или персонаж с божественными чертами. Эти персонажи фиксируют последствия, которые могут возникнуть после совершения Подвига.

Присвоение территории

Первая легенда · Магическая система

Магия

Присвоение территории требует затрат ЕС и происходит при установке маркеров на нейтральной территории.

Присвоение или отъем территории в игре фиксируется с помощью затрат ЕС. Это происходит как на ничейной территории, так и на уже занятой. Чтобы присвоить землю, нужно установить маркеры, выставленные определённым образом на нейтральной территории. Установка каждого маркера стоит определённое количество ЕС. Если территория уже «застолблена» чужими маркерами, тогда стоимость присвоения этой территории — двойная.

Создание охранного круга

Первая легенда · Магическая система

Магия

Для создания временного 'дома' требуется 1 ЕС и соблюдение определённых условий.

В пути игрок может создать себе ' дом' или охранный круг для ночлега, который необходимо делать вокруг костра. Для его создания нужно бросить щепотку золы из родного очага в костёр и очертить круг. Радиус охранного круга не должен превышать 1 метр от костра. Если условия соблюдены, круг может защитить игрока, но его возможно разрушить при несоблюдении правил.

Присвоение и отъем территории

Первая легенда · Система магии

Магия

Присвоение территории требует затраты ЕС и установления маркеров. Процесс можно осуществлять только на нейтральной территории.

Присвоение или отъем территории — важная механика, осуществляемая с затратами единиц силы (ЕС). Этот процесс всегда происходит при помощи маркеров, расставляемых на нейтральной территории. Для установки каждого маркера требуется определённое количество ЕС. Если вы хотите отобрать чужую территорию, стоимость затрат удваивается, так как требуется уничтожение чужих маркеров и установка своих. Правила присвоения территории должны соблюдаться, иначе действие может быть оспорено.