Правила

Тег: боевые механики ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 22 Другое 4

Система брани

РИ ЗаКатье, 21-24 сентября 2023 г. · Брані и перебранки

Другое

Брань — это система разрешения конфликтов с возможностью поднимать ставки и действовать жестко.

При конфликте игроки могут вызывать друг друга на брань, составляя ставки и определяя, что именно они готовы потерять или выиграть. Во время брани все имеют 3 хита, и при потере всех хитов игрок считается поверженным. Итогами брани могут быть победа по очкам, ничья или полное поражение. Брань завершается моментом, когда игроки подводят итоги и определяют судьбу поверженного, предоставляя ему возможность сохранить свою жизнь или принять другие условия. Важно, чтобы во время брани не было прерываний и игроки должны быть собраны.

Типы персонажей: боевые и небоевые

Декфорт: осада · Боевые механики

Другое

Персонажи делятся на боевых (имеющих доступ к оружию) и небоевых (использующих только кулуарное оружие).

В игре есть два типа персонажей. Боевые персонажи могут использовать любое оружие и обладают доступом к боевой и небоевой магии. Их регистрация требует допуска на тренировке. Небоевые персонажи могут сражаться только с кулуарным оружием и ограничены в выборе навыков. Их можно создать как во время самостоятельной регистрации, так и при выделении роли мастерами в последний момент.

Метод кулуарного убийства

Декфорт: осада · Боевые механики

Другое

Кулуарное убийство — это убийство с использованием кинжала, доступное всем персонажам.

Для выполнения кулуарного убийства используется деревянный кинжал. Чтобы убить жертву скрытно, нужно вложить кинжал в руку или подмышку. Если жертва получает предлагать кинжал, она должна согласиться на «смерть». Кинжал остается в трупе до его поднятия.

Боевая механика

Декфорт: осада · Боевые механики

Другое

Финальные сражения: жизнь, здоровье и магия, на стороне людей и ведьм.

Когда начинает финальная битва, каждая сторона должна учитывать свою стратегию. Ведьмы могут использовать фаерболы, которые они получают по 3 в каждой главе. Люди же могут подбирать оружие на поле брани. Если ведьма теряет магические силы — она теряет возможность атаковать, и ее способности уходят. Побеждает команда, которая осталась последней в живых, а если время пройдет, считается победитель по количеству уцелевших на поле боя.