Правила

Тег: вербальный маркер ✕ сбросить
Категория: Все Другое 5

Активация артефакта

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Артефактология

Другое

Активация артефакта требует выполнения определённых манипуляций, включая использование вербального маркера.

Активация артефакта зависит от его типа. Большинство артефактов активируются через манипуляции с ними, например, пить из кубка, надевать ожерелье или кольцо, а также прикасаться к артефакту. Если вы не знаете, как активировать артефакт, нужно обратиться в Отдел Тайн и назвать номер предмета. Если артефакт имеет защиту в бою, используйте неигровой вербальный маркер "Артефакт" (крикните "Артефакт!"). Таким образом, вы покажете, что действительно используете устройство. По окончанию эпизода, если возникли сомнения, нужно дать знать Невыразимцам для проверки корректности взаимодействия.

Право на проявление сверхъестественных способностей

Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности

Другое

Персонажи могут проявлять сверхъестественные способности только если имеют специальную отметку на бейдже и произнесли фразу "Я могу!".

Персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, должны иметь специальную отметку на тыльной стороне бейджа с именем. Чтобы использовать способности, персонаж первого произносит вербальный маркер "Я могу!" и затем описывает действие. Например: «Я могу излечить тебя». Это действие действительно, только если первый персонаж произнес маркер. Если персонаж не верит в сверхъестественное, он может проигнорировать это проявление. При этом, если он начал коммуникацию или контакт, то для него такое применение становится реальным.

Наблюдение за сверхъестественными способностями

Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности

Другое

Игроки, наблюдающие за проявлением способностей, могут реагировать согласно своим верованиям и представлениям.

Если игрок наблюдает, что кто-то из персонажей произносит фразу маркер «Я могу!», он может реагировать согласно своим представлениям о происходящем. Это может быть разговор, молитва или атака. В этих случаях, для него персонаж со сверхъестественными способностями реально существует и он может подвергаться действию, произнесённому с вербальным маркером.

Игровая логика для персонажей без веры в сверхъестественное

Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности

Другое

Персонажи, не верящие в сверхъестественное, могут игнорировать способности, если не начали взаимодействие.

Если персонаж не верит в сверхъестественное, он может проигнорировать персонажа с такими способностями. Однако, если начинается любое взаимодействие — разговор, атака или прикосновение — он становится частью игрового процесса, и для него все действия персонажа со сверхъестественными способностями становятся реальными.

Командный эффект сверхъестественных проявлений

Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности

Другое

Проявления способностей действуют на группы от 2 до 5 человек.

Проявления сверхъестественных способностей могут затрагивать группы персонажей. Максимальное количество для командного эффекта — от 2 до 5 человек. Эти персонажи могут активно взаимодействовать с проявлением способности, если они находятся в пределах группы и придерживаются правил взаимодействия.