Правила

Тег: временные эффекты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Ремесло 1 Другое 4

Эффекты заклинаний

Harry Potter: Multiverse · Кастование заклинаний

Другое

Эффекты могут быть мгновенными, временными (до минуты) или долговременными. Если заклинание можно снять, но это не указано, можно использовать 'Фините Инкантатем'.

Эффекты заклинаний могут происходить разово и мгновенно (например, 'Бомбарда'), длиться определенное время (например, 'Версус' заставляет говорить стихами на полчаса), либо не иметь ограничений по времени ('Обливейт'). Если в описании заклинания не указано, что оно не может быть снято с помощью 'Фините Инкантатем', то заклинание можно прекратить с помощью этого заклинания. Если не указано, что заклинание нельзя использовать на себя, то это возможно.

Классы эффектов: разум, тело, здоровье, общие

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов

Другое

Эффекты делятся на 4 класса в зависимости от их воздействия.

Существуют четыре класса эффектов, которые могут влиять на состояние персонажа: 1. Разум — ослабляют психику, например, галлюцинации. 2. Тело — влияют на физические возможности (глухота, слепота); 3. Здоровье — воздействуют на максимальное количество хитов (эффект -1 хит). 4. Общие — эффекты, которые отменяют пределы действия других эффектов, включая привыкание и мгновенную смерть. Эффекты могут быть временными (15 минут или 1-2 часа) или постоянными.

Виды внешних воздействий

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов

Другое

Процессы воздействия на персонажа, например радиация или токсичный газ.

Эффекты могут быть вызваны различными внешними воздействиями: - Радиация - Высокая и низкая температура - Низкий уровень кислорода - Токсичный газ. Каждое из воздействий может наложить дополнительные эффекты на персонажа, влияя на его способности и действия.

Особые состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонажи могут испытывать временные состояния, такие как страх.

Некоторые состояния (как 'Страх') являются временными и могут быть вызваны заклинанием или событием. Например, персонаж может испытать состояние 'Страх', если он подвергается воздействию заклинания, и как только это происходит, он должен докладывать об этом.