Правила
Приобретение стресса от новых проявлений
Dragon Age: Dwarfs · Система стресса
Каждое проявление Болота начисляет стресс только один раз за игру, за повторные встречи стресс не начисляется.
Стресс: приобретение и использование
Dragon Age: Dwarfs · Система стресса
Стресс тратится на перемещение по болоту и дополнительные механики; приобретается при столкновении с проявлениями Болота.
Стресс: гибель и негативные ситуации
Dragon Age: Dwarfs · Система стресса
Если персонаж теряет все стрессы, он умирает; стресс также начисляется при погибели союзников и через особые ритуалы.
Условия выхода в трясину
Dragon Age: Dwarfs · Система стресса
Группа должна состоять из 4 человек. Стресс может быть снят частично или полностью.
Получение стресса
Dragon Age: Dwarfs · Система стресса
Игроки получают стресс за столкновения с проявлениями трясины: путевые точки, необитаемые и обитаемые локации, нападения бродячих тварей.
Физическая гибель персонажа
Боги Рима/Creatores Romae · Правила посмертия
Физическая гибель персонажа может произойти в следующих случаях: не оказание помощи при ранении, добивание при боевом взаимодействии, казнь, публичное убийство, публичное самоубийство.
Конечная смерть персонажа
Боги Рима/Creatores Romae · Правила посмертия
Если Слово было воплощено, игрок проходит процедуру похорон и направляется к Вратам Гермеса Душеводителя для выбора нового Слова.
Упрощенная версия посмертия
Боги Рима/Creatores Romae · Правила посмертия
Игрок может выйти в новую личину безмолвного раба, надевая рабский ошейник и завязывая шарфом лицо. Обязан доставить тело в семью для похорон.