Правила

Тег: градостроительство ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 4 Организация 4 Другое 9

Процесс строительства

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

Строительство новых зданий требует ресурсов и участия каменотеса и сенескала.

Строительство здания на игре происходит по механике Деяний. Для этого: 1. Здания должны быть маркированы паткерами — специальными элементами, отражающими суть постройки. 2. Для постройки необходимы ресурсы, такие как деньги и 'продукция' каменотеса, которые можно получить на ярмарке. 3. Новые здания можно возводить только на специально обозначенных участках. 4. В Деянии по постройке здания обязательно должны участвовать каменотес и сенескал.

Разрушение зданий

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

Здание можно разрушить при выполнении определённых условий и без присутствия внутри персонажей.

Разрушение зданий на игре возможно при соблюдении следующих условий: 1. Внутри здания не должно быть ни одного персонажа. 2. Для разрушения требуется участие минимум пяти персонажей. 3. После разрушения здание теряет свою категорию и становится обычным жилым домом, что позволяет в будущем переоборудовать его.

Типы зданий

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

На игре есть жилые дома, лавки, школы, храмы, дворцы и арт-объекты.

Здания на игре могут быть следующих типов: 1. Жилой дом — стандартное жилое строение с обязательными стенами и дверью. 2. Лавка — заведение, предоставляющее услуги, например, постоялый двор или кальянная. Обязательно должна иметь вывеску. 3. Школа — места для обучения, также требует вывеску и предназначена для получения очков влияния. 4. Храм — место для богослужений, имеет специфические требования к убранству и количеству дверей. 5. Дворец — роскошное строение с защитой, где проводятся придворные церемонии.

Структура дома

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству

Другое

Дома состоят из атриума, таблинума и хозяйственной части.

Дом в Аквилее должен состоять из трех блоков: два игровых помещения – атриум и таблинум, и хозяйственная часть (неигровая зона), где располагаются палатки. Игровая зона должна быть обтянута тканью. В атриуме необходимо разместить «шкафчик с изображениями предков». На фасаде здания должно быть изображение животного – проводника в Загробный мир.

Структура города

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству

Другое

Города состоят из округов, с главными улицами, структурой и ритуалами.

Согласно учению этрусских жрецов, весь мир имеет форму огромного квадрата (Templum). Сакральная планировка города: в полдень жрец вставал в центр будущего города лицом к северу. Две главные улицы: декуман (восток-запад) и кардо (юг-север) пересекались в центре города, образуя мистический крест и деля город на четыре жилых массива.

Некрополь

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству

Другое

Некрополь находится на территории города, у каждой семьи есть своя ниша.

Некрополь находится на территории города Аквилеи. У каждой семьи этрусков в Некрополе есть своя ниша (гробница), которую необходимо оформить: разместить туда «урны с прахом» и дары предкам. Обязательный предмет – зеркало, которое служит инструментом связи с потусторонним миром.

Границы города

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству

Другое

Граница города определяется с помощью ритуального забега юношей, и померий обозначается киперной лентой или тканью.

Внешняя граница города у этрусков определялась с помощью ритуального забега юношей, державших в руках зажженные факелы. Бег продолжался до тех пор, пока не погаснет пламя. После этого след юношей "закреплялся на местности" основателем города с помощью бронзового плуга, запряженного быком и коровой. Померий Аквилеи обозначается киперной лентой или тканью. Вход в локацию обозначается проходом в стене шириной от 2 метров. Ворот может быть несколько.

Строительство города

Небо становится ближе · Строительство города

Другое

Когда персонаж завершает полный круг состояний, он может повязать ленточку в нужный сектор, чтобы символизировать вклад в город.

Каждый раз, когда персонаж проходит полный круг состояний и возвращается к стартовому состоянию, он может подойти к башне и повязать ленточку нужного цвета в соответствующем секторе. Секторы башни: красный — фронт, синий — порт, зеленый — кухня, желтый — кафе. Сектор считается заполненным, когда там находится 70 ленточек. За один раз можно повязать только одну ленточку. Даже если игрок считает, что он не был достаточно активным, если он завершил полный круг состояний, это подтверждает его вклад в жизнь Города.

Разрушение города

Небо становится ближе · Строительство города

Другое

В случае победы мертвецов, каждый мертвец отвязывает по 4 ленточки с сектора региона, откуда они пришли.

Когда в каждой локации бьют колокола, начинается мини-игра — символическая война живых и мертвых. Если побеждают мертвецы, они идут к башне и отвязывают по 4 ленточки с сектора, откуда они пришли. Если победят живые, ничего не меняется. Город считается разрушенным, когда на башне не остается ни одной ленточки, а построенным, когда одновременно на башне 300 ленточек.