Правила
Тег: кормление
✕ сбросить
Создание и управление предприятиями
Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Очки влияния
Предприятия имеют 5 уровней, уровень влияет на доход и действия.
Предприятия бывают 5 уровней. Каждое предприятие требует кормления гуля (управляющего) раз в час, стоимость кормления составляет 1 пункт крови. Для создания предприятия необходимо находиться в подходящем месте на экономической карте города и иметь достаточное количество очков влияния. После создания, предприятие отправляется на модерацию, после чего начнет приносить прибыль. Повышение уровня предприятия осуществляется через меню — для этого нужно выбрать предприятие и средства будут списаны с счета.
Процесс кормления
Martinstag · Кормление
В начале игры в капелле будет ограниченный запас витэ, доступный для кормления.
В начале игры в капелле будет небольшой общий запас витэ, который могут использовать персонажи. При кормлении у игроков будет возможность получить карточку способности от мастера либо непосредственно от другого сородича или алхимика. Однако запасы витэ быстро иссякают, поэтому игрокам придётся искать новые способы пополнения ресурсов.
Выпас лошадей
Хроники Нарнии - 2021 · Управление конями
Лошадей необходимо пасти три раза в день, иначе они теряют боеспособность. Пропуск более одного кормления приводит к ухудшению состояния лошади вплоть до ее смерти.
Чтобы лошади были сыты и здоровы, их надо обязательно пасти три раза в день: утром (с 10 до 10.30), днем (с 14 до 14.30) и вечером (с 21 до 22). Если выпас невозможен (например, замок в осаде или рыцарю нужно срочно отправляться в поход), пастьба может быть заменена мерой (торбой) овса (в виде одноразовой карточки). Запас овса в каждом замке ограничен и не может быть возобновлен в рамках игры. Каждый выпас соответствует 1 мере овса. После «съедания» меры карточка уничтожается. Если лошадь не покормлена 1 раз за день, то всадник теряет все преимущества, которые дают правила. Если лошадь пропустит второй прием пищи, она не может покидать окрестности замка больше чем на 50 шагов игрока. При третьем пропуске лошадь не выходит из конюшни и через 1 час умирает.