Правила

Тег: ленты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Экономика 25 Социальные 1 Смерть 1 Другое 9

Разделение и объединение отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут делиться на подотряды или объединяться в более крупные группы.

Во время игры отряды могут разделяться в зависимости от выполнения задач или смены ситуации. Игроки также могут объединить свои группы, если возникает необходимость в более мощной команде. Все действия должны быть согласованы между участниками и организаторами.

Взаимодействие отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут взаимодействовать друг с другом, выполняя совместные действия и цели.

Отряды могут объединяться при выполнении задач, делиться опытом и ресурсами. Общение между отрядами очень важно, так как это может обеспечить успешность игры. Отряды могут быть в состоянии поощрять или ограничивать другие группы в зависимости от выполнения игровых условий.

Создание отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Игроки могут создавать отряды для выполнения совместных задач и миссий.

Игроки имеют возможность создавать отряды, объединившись в группы. Это позволяет им легче организовывать свои действия, делиться ресурсами и улучшать шансы на успех в различных заданиях. Создание отряда должно быть зафиксировано у организаторов до начала игры, чтобы избежать недоразумений.

Состав отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряд — это группа персонажей с лидером, знаком и названием. Без этих элементов отряд не может получать преимущества.

Отряд включает в себя следующие элементы: Лидера отряда, Знамя отряда размером не менее А3 с изображением символа и девиза отряда, а также зафиксированное название у летописца. Если группа авантюристов не обладает хотя бы одним из этих элементов, она не считается отрядом и не может пользоваться преимуществами, такими как «Массовый телепорт», «Из последних сил», «Бардовское лечение» и не может получать ленты. Персонаж может состоять только в одном отряде до тех пор, пока не выйдет, чтобы вступить в другой.

Использование лент в бою

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Раненый боец должен снять ленту с знамени. Все последующие ранения после этого считаются последними в бою.

Во время сражения любой раненый член отряда может подойти к своему знамени, снять одну ленту и продолжать участие в бою. Во время сражения считается, что раненому необязательно ползти к знамени, он может подбежать к нему. Как только закончились ленты на знамени, все последующие ранения для персонажей становятся последними в бою. Это означает, что статус ранения меняется на 'ранен', а не 'солдат'. Раненый боец, когда у него закончились хиты, обязуется сходить за лентой к знамени, за исключением ситуации, когда его вылечили заклинанием лечения.

Запреты и разрешения во время боя

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Запрещено трогать знамя противника и нападать на соперников, когда они восстанавливаются.

Запрещено трогать знамя противника, за исключением случаев, когда выносите его за пределы во время битвы за ресурсы. Разрешается нападать на противника в момент, когда он снял ленту со знамени для возрождения. Также допускается, что боец может добить врага, который пытается уйти за лентой; вторая сторона должна завершить его до того, как он возьмёт ленту.

Использование лент

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Ленты помогают избежать смерти именных персонажей, действуя как система выкупа.

Получив красную ленту, игрок может повязать её на видное место. Если лента не видна, она не работает. Количество лент, которые можно носить, зависит от статуса персонажа: крестьяне — 1, рыцари — до 3, магистры — до 4. Ленты могут быть использованы для избежания смерти, но если именной персонаж убит, выкуп не платится.

Процесс получения выкупа

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Проигравший игрок при падении до 0 хитов должен заплатить выкуп.

Если у игрока опускается количество хитов до 0, он признает своё поражение и должен заплатить выкуп, который зависит от статуса персонажа. Если именной персонаж убит, выкуп не платится, и убийца получает моральное пятно.

Правила по лентам и маркерам

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Маркировка объектов

Другое

Различные ленты обозначают состояние объектов: зеленая — невидимый объект, красная — отсутствие объекта, черная — темная энергия.

На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: 1. Зеленая лента: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. 2. Красная лента: объект отсутствует (например, мастер, игротех, мертвый персонаж). Вы не можете взаимодействовать с предметами, помеченными этой лентой. 3. Черная лента или черная ткань: означают темную энергию. Чем больше ткань или ленты, тем больше скопление. Специальными маркерами должны быть помечены: оружие, предметы с сверхъестественными свойствами и вещества. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном количестве. При их утрате или других форсмажорных обстоятельствах необходимо обратиться к игротехам.