Изборские Забавы

📅 1–6 августа 2026 г. 📍 Псков

Конно-пешая командная игра о трех рыцарских орденах небольшого королевства.

Исходные файлы

[VK док] Правила Изборских Забав 2024.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Сводный файл правил.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] |Правила по Квестам| 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] |Правила по антуражу| 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] |Правила по боевым взаимодействиям| 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] |Правила по лошадям| 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] |Правила по магии и алхимии| 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] |Правила по территории| 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] |Правила по экономике и Война замков| 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] |Правила по этикету и куртуазности| 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] |Техника безопасности| 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Границы территории игры

Игра ограничена границами, определёнными населёнными пунктами и природными препятствиями.

Территория игры ограничена: с севера - деревнями Халахальня и Лесицко; с востока - грунтовой дорогой Халахальня - Новый Изборск; с юга - дорогой Луки - Виски, деревней Виски, дорогой Коломно - Кукуевка; с запада - рекой Коломенка. Игроки должны строго соблюдать эти границы.

Запрет на повреждение собственности

Запрещено нарушать границы частной собственности и провоцировать местных жителей.

При ведении пеших и конных боевых действий запрещено нарушать границы частной собственности (заходить в дома, на участки, огороды и т.п.) и нарушать правила дорожного движения. Старайтесь не провоцировать конфликты с местными жителями.

Опасные места на полигоне

Красным цветом отмечены границы полигона и опасные места, в которые заходить запрещено.

Красным цветом отмечена граница полигона и различные опасные места на полигоне: овраги, канавы, реки, заболоченные места, Карьер, дома и участки деревни (те, в которых нас не рады видеть!). В эти области заходить пешком или заезжать на конях запрещено!

Добивание и последствия ранений

Тяжелораненного можно добить, это действие должно быть отыграно красиво.

Тяжелораненного игрока можно добить, отыграв это действие. Важно делать это красиво, стараясь не убивать именных персонажей. Добитый игрок остается на месте до того момента, как его облутают, максимум на 10 минут.

Иерархия и приветствия

Статусы игроков: король, духовенство, высшее и низшее дворянство, простолюдины. Разные правила приветствий в зависимости от иерархии.

Каждый игрок связуется с другими через систему иерархии. Статусы включают: король, королевская семья, высшее духовенство, высшие советники (Прекрасные Дамы), высшее и низшее дворянство, простолюдины и неразумные расы. Приветствия основаны на статусе. Приветствие на 3 и более ступень выше — нужно встать на колено и склонить голову до разрешения встать. При 2 ступенях — поясной поклон под 90°. 1 ступень — поклон до 45°. Равному статусу приветствие максимально побратимское. К неразумным расам не применяется.

Обращения к статусам

Разные обращения для разных статусов: ваше Величество для короля, ваше Высочество для принца и другие по иерархии.

Обращения в зависимости от статуса собеседника: к королю/королеве - 'Ваше Величество', принцу/принцессе - 'Ваше Высочество', высшему духовенству - 'Ваше Преосвященство', высшим советникам - 'Ваше Сиятельство'. Для высшего дворянства используются обращения 'Ваша Светлость', для низшего - 'Ваша Милость'. Обращение к священнику - 'Преподобный отец'. Для рыцаря - 'сэр', 'шевалье'. Обращения ниже являются менее формальными: 'Месье' к мужчине, 'Мадам' к женщине, 'Мадемуазель' к незамужней женщине.

Правила диалога

Этикет диалога: начинать с приветствия, прерывать могут только 1 и 2 ступеней иерархии.

Диалог следует начинать с приветствия. Если ваша ступень в иерархии равна или выше собеседника, вы можете начать диалог. В противном случае ожидайте инициативу от более высокого статуса. Неправильное прерывание диалога рассматривается как неуважение, и в этом случае нужно извиниться. Важно дослушивать собеседника, не показывая желание перебить, кроме случаев, когда разница в статусах составляет 1. Тогда допускается просить дать слово.

Общие правила техники безопасности

Запрещено использовать физическую силу, предусмотрена проверка навыков верховой езды.

Соблюдение элементарных правил техники безопасности позволит максимально уберечься от травм и насладиться совместным отдыхом и игрой. Использование мобильных телефонов во время игры ОГРАНИЧЕНО. Они не должны применяться для проведения операций, передачи разведданных на удаленном расстоянии. Также запрещено применение физической силы к участникам игры.

Безопасность конных игроков

Конные и пешие игроки должны соблюдать дистанцию, запрещены резкие действия.

Конным и пешим игрокам ЗАПРЕЩЕНО сближаться на расстояние меньшее корпуса лошади (2 метра), особенно сзади, тем более дергать за амуницию и т.п. Конным игрокам запрещается пробегать рысью рядом с пешими игроками (на расстоянии меньше 1,5 корпуса лошади ≈ 3 метра). Во время отыгрыша рукопашного боевого взаимодействия будьте предельно осторожны. Не используйте болевые приемы, не кидайте противника через бедро и т.п.

Общие требования к антуражу

Одежда должна соответствовать средневековой тематике, пережимать современностью.

Одежда должна соответствовать персонажу и тематике средневековья, фэнтези. В костюме недопустимы элементы кислотных цветов, молнии и другие современные элементы. Разрешено использование современно обуви натуральных цветов, без ярких элементов, надписей, логотипов. В дождь допустимо ношение дождевиков (плащей) определённого цвета, в холод разрешается надеть теплую одежду под антуражный костюм.

Антураж для орденов

Члены ордена обязаны носить одежду цвета своего ордена, элементы доспеха желательны.

Каждый член ордена от оруженосца до магистра обязан носить одежду цвета своего ордена. Желательно иметь элементы доспеха. Они принесут вам бонусы в боевом взаимодействии и будут подчеркивать рыцарский статус.

Пешие боевые взаимодействия

Каждый игрок имеет 2 нательных хита. Попадание снимает 1 хит, сильный удар в нежелательные зоны не засчитывается.

Обычный игрок в пешей боевке имеет 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть начислены или отняты из-за расовых навыков: толстая кожа прибавляет 1 хит, маленький рост отнимает 1 хит. Попадание оружием в пешей боёвке снимает 1 хит. Удар должен быть четким, амплитудным (не менее 30°). Запрещены приемы рукопашного боя и уколы. Запрещены атаки на тех, кто занят едой или по жизненным делам.

Конно-пешие боевые взаимодействия

Всадник может отправить пешего игрока в тяжёлое ранение, если подойдет на 2 корпуса лошади.

Всадник имеет огромные преимущества перед пехотинцем. Всадник, подъехавший на 2 корпуса лошади (4 метра) к пешему игроку, может сказать "Удар копьем", чем отправляет пешего в тяжёлое ранение, повязывая белый хайратник. Пешие считаются защищенными от "Удара копьем", если 2 и более пеших идут плечом к плечу.

Свитки и заклинания

Свитки одноразовые, заклинания могут использовать только магистры орденов.

Свитки могут использовать все игроки (кроме орков). Заклинания не требуют свитка, их могут произносить только магистры орденов, глава наемников, Кронпринц или Чародейка. Каждый свиток имеет определённое действие, указанное в нем. Чтобы использовать свиток или заклинание, необходимо указать рукой на игроков, которые будут подвержены эффекту.

Алхимия

Зелья восстанавливают хиты или ману. Процесс при использовании зелья отвечает состоянию игрока.

Чтобы использовать зелье, необходимо открыть колбу и вылить содержимое на кожу или одежду. После этого зелье выполняет указанное действие. Например, зелье лечения восстанавливает количество хитов до паспортного значения, а зелье маны дает возможность еще раз прочитать заклинание.

Игровая валюта

Игровые деньги и победные очки используются для торговых и игровых действий.

На игре есть два вида валюты: игровые деньги и победные очки. Игровые деньги получаются за выполнение квестов, посещение объектов макрокарты и т.п. Заработать деньги можно, собирая выкупы с игроков или выполняя квесты

Человек: базовая раса

Люди — самая распространенная раса, не имеют существенных плюсов и минусов.

Человек — это базовая и наиболее распространённая раса. Она не имеет заметных преимуществ или недостатков, что делает её универсальной для создания персонажа. Люди обладают высокой способностью к обучению и адаптации в различных условиях. Внешний вид может быть любым, но он должен соответствовать общим правилам по антуражу.

Эльф: величественная раса

Эльфы имеют способность получать 1 бесплатный свиток 4-го уровня в день, но платят на 1 монету дороже.

Эльфы — это величественные и ловкие представители своего вида, которые могут жить сотни лет. Они мастерски владеют искусством и хранят древние знания. Способность «Одаренный» позволяет эльфам получать один бесплатный свиток максимального уровня 4 в день, кроме случая, когда речь идет об эльфе-маге (см. правила по магии). Однако, как высшая раса, эльфы платят на 1 монету больше за любые товары и услуги, что отражает их высокомерие. Внешний вид эльфов должен включать эстетичные костюмы и обязательно эльфийские заострённые уши.

Гном: крепкий народ

Гномы получают скидки при торговле, но тяжелоранимого гнома трудно унести.

Гномы известны своей упрямостью и мастерством в кузнечестве и торговле. Способность «Скряга» позволяет гномам получать скидки при совершении торговых сделок. Однако, в случае тяжелого ранения, чтобы перенести гнома, потребуется два союзника, а для побега — три. Гномы должны быть одеты в практичную и удобную одежду, а также имеют выраженную растительность на лицах (бороды и пр.). Их рост обычно не превышает 165 см.

Полурослик: скрытный народ

Полурослики могут прятаться в бою, но имеют на 1 хит меньше.

Полурослики, или хоббиты, известны своей добротой, но среди них также бывают выдающиеся приключенцы. Способность «Маскировка» позволяет им эффективно скрываться от противников благодаря их малому росту. Если хоббит заметил врага, который его ещё не заметил, он может скрыться на корточках за укрытием (деревом, камнем, кустом), и противник не сможет его обнаружить, если игрок не выдаст себя. Тем не менее, из-за маленького роста, полурослики имеют на 1 нательный хит меньше. Внешний вид должен быть комфортным и не нарушать правила антуража, а рост полуросликов не превышает 150 см.

Порядок получения деньги и их использование

Деньги получают за различные игровые взаимодействия (победы, квесты, добыча). За деньги можно купить наёмников, свитки, зелья и другие предметы.

На игре присутствуют игровые деньги в виде круглых металлических монет двух размеров. Одна большая монета стоит 5 маленьких. Игроки могут заработать деньги через различные игровые взаимодействия: получение выкупов от проигравших в боях, выполнение квестов и заданий, посещение объектов на макрокарте, торговлю и ремесла. Игровые деньги можно использовать для покупки наёмников, свитков заклинаний, зелий, улучшений оружия и доспехов, артефактов и ресурсов. На старте каждый игрок получает определённое количество денег в зависимости от статуса.

Лутание и воровство

На игре нет системы воровства и лутания, но возможно лутание оглушенных или добитых игроков и воровство с разрешения мастеров.

На игре отсутствует система воровства и лутания. Лутание возможно только в специфических ситуациях: если игрок оглушён или добит, он выкладывает все игровые предметы, которые у него есть. Воровство разрешено только по особому дозволению организаторов, и если данное правило вас касается, мастер сообщит вам.

Условия получения победных очков

Победные очки распределяются мастерами за достижения: захват замков, выполнение квестов и турниров.

В Королевском состязании участвуют три рыцарских ордена, однако, победить могут и другие игроки. Победные очки зарабатываются участниками всех фракций, и по количеству победных очков определяется победа ордена в состязании. Полный перечень возможностей для получения победных очков включает: наибольшее количество захваченных замков, лучшая проходимость квестов, наибольшее количество выполненных квестов, победа в турнирах и стоимость благосостояния.

Влияние победных очков на итог сюжета

Победа в состязании не всегда влияет на итог сюжета игры.

Игроки обязаны помнить, что победа в состязании и итог сюжета игры - это две разные вещи, которые не всегда взаимосвязаны. Мастера могут распределять победные очки в процессе игры.

Общие правила безопасности

Игроки должны соблюдать правила техники безопасности и держаться на расстоянии не менее 2 метров от лошади.

Во избежание несчастных случаев игроки должны соблюдать следующие правила: нельзя сближаться к лошади на расстояние меньше корпуса лошади (2 метра); запрещено подходить к лошадям сзади без разрешения всадника; нельзя дергать за амуницию. Данные меры нужны для обеспечения безопасности как игроков, так и лошадей. Также не рекомендуется выгораживать лошадей, размахивать руками и вести себя слишком активно, чтобы избежать испуга у животных.

Получение коня

Игроки обязаны иметь рабочий мобильный телефон и одну бумажную карту во время выезда.

Перед выездом каждый игрок должен иметь с собой рабочий мобильный телефон. Игровая техника проверяет работоспособность телефонов и записывает номера. В случае необходимости, телефон должен уметь сбрасывать координаты нахождения через SMS. Кроме того, у отряда должна быть одна непомеченная бумажная карта, не в виде навигатора.

Движение и боевые взаимодействия

Конным игрокам запрещено пробегать рысью рядом с пешими игроками, необходим визуальный контакт с отрядом.

Все конные игроки должны следить за расстоянием от пеших участников и не сближаться на расстояние менее 3 метров. Во время конного выезда отряд должен двигаться единой группой. При разделе отряда во время боевых действий, участники обязаны немедленно возвращаться к начальной точке столкновения.

Ответственность и дежурства по коням

Каждый конный игрок несет ответственность за лошадь, в том числе за состояние ее здоровья.

Перед тем, как участвовать в игре, каждый игрок должен согласиться с тем, что он несет ответственность за здоровье лошади, которую ему выдали. Это включает в себя контроль за состоянием грунта и состоянием самого коня. Дежурные по коням помогают коноводу и распределяются по дежурствам с учетом других обязанностей.

Допуск оружия

Каждый игрок обязан получить чип на оружие перед началом игры. Оружие без чипов не считается боевым.

Перед началом игры каждый игрок должен пройти допуск у мастеров и получить чип, который наклеивается на его оружие. Если на оружии нет чипов, оно считается недопущенным к игре и не снимает хитов. Допускается использование протектированного (ЛАРП) и стеклотекстолитового оружия. Важно, чтобы оружие не имело твердых и острых выступающих частей, способных вызвать травмы.

Правила длины оружия

Для пешей боёвки длина оружия не ограничена, для конной — не более 120 см.

Длина оружия для конной боёвки не должна превышать 120 см, в то время как для пешей боёвки длина оружия не имеет ограничений. Важно, чтобы все виды оружия были безопасными для участников.

Использование и внешний вид оружия

Оружие должно выглядеть красиво и опрятно, без дефектов.

Внешний вид оружия должен быть привлекательным и опрятным. Оружие не должно иметь видимых дефектов, таких как сколы или трещины, и должно иметь равномерную покраску, предпочтительно серого или серебристого цвета.

Общие правила боёв

Запрещено нападать на игроков, занятых едой или важными действиями.

Игроки не имеют права нападать на тех, кто ест или заняты чем-то важным. Если вы хотите атаковать занятого игрока, лучше предупредите его о намерении напасть, и если он согласен, бой может начаться. Нежелательны боевые действия после 22:00 из-за опасности.

Хиты и попадания

Обычный игрок имеет 2 хита, которые могут изменяться в зависимости от класса и доспехов.

Каждый игрок в пешей боёвке имеет 2 хита. Рыцари и магистры могут получить 1 дополнительный хит за свой титул, а расовые особенности могут изменить количество хитов. Например, толстая кожа добавляет 1 хит, а маленький рост уменьшает на 1 хит. Доспехи также могут придавать дополнительные хиты, которые фиксируются по чипам.

Небоевые и запрещенные зоны

Попадания в определенные зоны не засчитываются и могут вызвать штрафы.

Попадания в небойевые зоны, такие как голова (если нет шлема), шея (если нет защиты шеи) и пах, не засчитываются. В случае попадания в запрещенные зоны персонаж, который нанес повреждение, автоматически получает тяжелое ранение. Попадания в запрещенные зоны будут караться строго.

Система хитов

Хиты не восстанавливаются сами и требуют лечения.

Игрок, потерявший хотя бы один хит, считается раненым, но в бою это не накладывает ограничений. По окончании боя и после отрыва от погони игрок начинает чувствовать боль и не может бегать, отыгрывая ранение. Если значение хитов падает до 0, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может действовать самостоятельно в течение 20 минут без лечения.

Использование лент

Ленты помогают избежать смерти именных персонажей, действуя как система выкупа.

Получив красную ленту, игрок может повязать её на видное место. Если лента не видна, она не работает. Количество лент, которые можно носить, зависит от статуса персонажа: крестьяне — 1, рыцари — до 3, магистры — до 4. Ленты могут быть использованы для избежания смерти, но если именной персонаж убит, выкуп не платится.

Процесс получения выкупа

Проигравший игрок при падении до 0 хитов должен заплатить выкуп.

Если у игрока опускается количество хитов до 0, он признает своё поражение и должен заплатить выкуп, который зависит от статуса персонажа. Если именной персонаж убит, выкуп не платится, и убийца получает моральное пятно.

Закон о порядке

На территории городов и деревень запрещены драки и беспорядки, а нанесение вреда гражданам карается.

Закон о порядке гласит, что на территории городов и деревень недопустимы драки и беспорядки. Любое нанесение вреда горожанину или гостю в черте города карается строго по законам королевства. Для поддержания порядка установлены правила, определяющие последствия за нарушение данного закона.

Закон о гуманности

Запрещены пытки и насилие, никто не может подвергаться медицинским или научным опытам без согласия.

Согласно закону о гуманности, никто не должен подвергаться пыткам, насилию или другому унижающему достоинство обращению. Также запрещается без согласия подвергать граждан медицинским, научным или иным опытам. Рабство является строго запрещённым.

Закон о дуэлях

Дворяне могут решать конфликты через дуэли. Простолюдины также имеют право вызывать друг друга на бой.

Закон о дуэлях позволяет улаживать разногласия, возникшие в ходе конфликтов, при помощи дуэли. Дворянин более высокого сословия может выставить вместо себя подчинённого либо отказать в дуэли. Простолюдины и крестьяне имеют право вызывать друг друга на бой, однако не могут вызвав дворянина. Оба дуэлянта должны иметь оружие, и на дуэли должен присутствовать секундант.

Закон о преднамеренном нанесении вреда имуществу

Порча чужого имущества карается.

Закон о преднамеренном нанесении вреда имуществу гласит, что порча чужого имущества противозаконна. Любой, кто будет пойман за порчей чужого имущества, будет подвергнут наказанию согласно законам королевства.

Общие правила

Все игроки обязаны следовать правилам и указаниям мастеров.

1. Мастер всегда прав. 2. Если считаете, что мастер не прав, посмотрите на пункт 1. 3. Когда вы подаёте заявку на игру, мы автоматически считаем, что вы прочитали правила по технике безопасности. Нарушение данных правил может привести к травмам. 4. На игре присутствуют лошади. Перед допуском конного игрока, мы проверяем навыки верховой езды. 5. На игре возможен кросспол, по фото-допуску. Если хотите отыграть персонажа противоположного пола, костюм и грим должны соответствовать. 6. Боёвка ведётся с использованием ЛАРПового оружия. Кулуарных убийств нет. 7. Игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения и/или буйства удаляются с полигона. 8. Наркотики на игре не допустимы! 9. На игру допускаются игроки 14+. 10. Мы очень любим качественный отыгрыш. 11. МГ имеет право отказать вам в роли или участии без объяснения причин. 12. Взносы не возвращаются, но переносятся. 13. Организаторы не несут ответственности за погоду. 14. Запрещено вбивать гвозди в деревья (и наносить им иной вред), ломать живые ветки и т.п. 15. Заантуражили локацию - не забудьте убрать антураж и мусор после себя. 16. Стиль общения игровой и пожизнёвый исключительно куртуазный.

Человек

Базовая раса без существенных плюсов и минусов.

Человек — самая распространённая раса в игре. Люди имеют возможность быстро учиться, но не обладают особенными способностями. Внешний вид может быть любым, но должен соответствовать правилам по антуражу.

Эльф

Эльф получает 1 бесплатный свиток в день, но платит на 1 монету больше при торговле.

Эльфы имеют долгую жизнь и обладают глубокой мудростью. Они получают способность 'Одаренный', что позволяет им получать 1 бесплатный свиток максимум 4-го уровня в день. Однако, эльфы также являются высокомерными и платят на 1 монету больше при любых сделках. Внешний вид включает эстетичные костюмы, длинные волосы и обязательные заострённые уши.

Гном

Гнома помогают вытащить только 2 союзника, а для бегства — 3.

Гномы — крепкий народ, известные своими кузнечными и торговыми навыками. Они имеют способность 'Скряга', что дает им скидки при торговле. Тем не менее, чтобы перенести тяжелораненного гнома, потребуется 2 союзника, а чтобы сбежать с ним — целых 3. Внешний вид гномов включает густую растительность на лице и удобную, практичную одежду.

Полукровка

Полукровки могут выбирать способности и недостатки одной из родительских рас.

Полукровки объединяют черты двух рас. Они могут выбрать способность и недостаток либо от человеческой расы, либо от расы, с которой произошёл союз (например, эльф и орк). Внешний вид может варьироваться от эльфийских платьев до тяжёлой брони.

Полурослик (хоббит)

Хоббиты имеют 1 нательный хит меньше и способны скрываться от противников.

Хоббиты — миролюбивый народ, известные своими приключениями. Они получают способность 'Маскировка', что позволяет им прятаться при наличии укрытия. Однако хоббиты имеют 1 нательный хит меньше из-за своего небольшого роста. Внешний вид может быть любым, однако основное требование — комфорт.

Орк

Орки имеют 1 дополнительный нательный хит, но не могут учиться магии.

Орки известны своей мощью и выносливостью, с высокой способностью 'Несокрушимый', что дает им +1 нательный хит. Однако, они не могут учиться магии и алхимии. Внешний вид обозначается зелёной лентой на голове и небрежной одеждой.

Гоблин

Гоблины имеют 1 нательный хит меньше и могут передвигаться в тяжёлых ранениях.

Гоблины — ловкая и хитрая раса, имеющие способность 'Быстрые ноги', позволяющее им передвигаться в тяжёлых ранениях. Тем не менее, у них также на 1 нательный хит меньше из-за их низкого роста. Внешний вид включает зелёную ленту на голове и одежду в зелёном и буром цветах.

Организация квестов

Каждый квест обязан организовать один из орденов вместе с другой локацией. Идею квеста нужно подать ГМу до 25 июля.

Организация квеста для игроков требует от каждого ордена и другой локации совместных усилий. Все идеи квестов должны быть сообщены ГМу (Крысе) до 25 июля. Это позволяет контролировать безопасность и реализуемость квеста. Если квест не подготовлен вовремя, ждите жесткие дебафы на локации.

Время и участие

Каждый квест длится около часа; игроки должны приходить на квесты других орденов.

Квесты проходят по расписанию и их время может изменяться из-за погодных или игровых условий. Приходить на квесты не только своего ордена является важным моментом, чтобы поддерживать дух командной игры. Каждому нужно внимательно следить за расписанием и актуальной информацией от МГ.

Награды за лучшие квесты

По итогам будет выбран лучший квест, победители получат игровые очки.

После проведения всех квестов, мастерская группа проведет голосование, по итогам которого выберут лучший квест. Победители получат игровые очки, которые могут влиять на результаты в рамках общего состязания между орденами.

Свитки и заклинания

Свитки могут использовать все игроки, кроме орков. Чтобы использовать свиток, нужно указать на цель и произнести фразу.

Свитки – одноразовые предметы, которые могут использовать все игроки, кроме орков, которые не могут их прочитать. Для использования свитка нужно указать рукой на цель и громко прочитать текст свитка. Например, если свиток разрывается, указанные игроки обязаны отреагировать на его действие. Действия свитков отменяются с помощью специальных заклинаний, таких как магический щит или антимагия, в течение 7 секунд после прочтения.

Боевые и не боевые заклинания

Заклинания делятся на боевые и не боевые, каждая категория имеет свои эффекты и ограничения.

Заклинания разделяются на боевые и не боевые. Боевые заклинания, такие как магическая стрела и щит, влияют на хиты игроков, тогда как не боевые заклинания, такие как невидимость и отвлечение внимания, имеют свои специфические эффекты. Например, магическая стрела снижает 1 хит, в то время как невидимость делает игрока невидимым на 5 минут. Заклинания могут быть отменены в определённых условиях, в том числе с помощью антимагии.

Алхимия и использование зелий

Зелья применяются для исцеления и восстановления маны, используются по правилам.

Зелья, такие как зелье исцеления и зелье маны, имеют специфические свойства. Чтобы использовать зелье, его необходимо открыть и вылить на кожу. Зелье лечения восстанавливает хиты до паспортного значения, а зелье маны восстанавливает 4 ячейки маны, ограниченные двумя употреблениями в день без вреда для здоровья. Запрещается выбрасывать колбы, их нужно возвращать мастерам.

Общие требования к костюму

Одежда игроков должна отражать средневековую тематику: исключены кислотные цвета и современные элементы.

Костюмы участников должны быть соответствующими тематике средневековья и фэнтези. Элементы кислотных цветов, молний и другие современные детали недопустимы. Разрешено носить современную обувь натуральных цветов, желательно без ярких элементов и надписей. Наилучший вариант — это обувь в стиле средневекового фэнтези, но допускаются берцы или сдержанные кроссовки. Конные игроки должны использовать обувь, подходящую для верховой езды. Игроки, находящиеся в обычной (пожизненной) одежде, не допускаются в игру и подлежат штрафам.

Цвета и элементы антуража

Члены рыцарских орденов должны носить одежду согласно цветам своего ордена, чтобы не скрывать принадлежность.

Каждый член рыцарского ордена, от оруженосца до магистра, обязан носить одежду цвета своего ордена. Могут быть дополнительные цвета, но они не должны перетягивать внимание от основного цвета. При взгляде издалека должно быть понятно, к какому отряду принадлежит персонаж. Желательно наличие элементов доспеха, которые могут принести бонусы в боевых взаимодействиях и подчеркнуть статус рыцаря. Запрещено маскировать принадлежность к ордену через одежду.

Требования к фотодопуску

Организаторы требуют предоставление фотографий костюмов для фотодопуска.

Организаторы настоятельно просят игроков по возможности предоставить фотографии своих костюмов или хотя бы наброски заранее. Это необходимо для обеспечения красивого внешнего вида игры и создания приятной атмосферы как для самих игроков, так и для зрителей. Необходимо помнить, что красота костюмов влияет на общий вид игры.

Святая Церковь и ее институты

Королевство Изборск официально проповедует Единую Церковь, среди ее институтов Орден Паладинов и Священная Инквизиция.

Единая Церковь в королевстве Изборск проповедует веру в одного бога-Всесоздателя. Под её началом существует Орден Паладинов, который состоит из благородных воинов, посвятивших свои жизни защите веры и справедливости, а также Священная Инквизиция, занимающаяся суждениями еретиков. Паладины ведут борьбу с врагами веры как внешне, так и внутри королевства, противодействуя ереси. Инквизиция, с более мрачными метода, расследует отклонения от догматов и устраняет их. Несмотря на свою жестокость, Инквизиция утверждает, что её действия необходимы для защиты истинной веры.

Праздники и обряды

Верующие отмечают праздники святых и проводят обряды, такие как исповедь.

Важную роль в жизни общества Изборска играют религиозные праздники и обряды. Ежегодно проводятся дни памяти святых, крестные ходы и пышные богослужения. Верующие регулярно исповедуются у священников для очищения от грехов и получения благословений. Обрядовые действия наполняют жизнь общества, подчеркивая взаимодействие с Богом и периодический возврат к вере.

Общие правила безопасности

Игроки должны соблюдать меры предосторожности, чтобы избежать травм и обеспечить безопасность во время игры.

Соблюдение элементарных правил техники безопасности позволит максимально уберечься от травм и насладиться совместным отдыхом и игрой. Применение физической силы к участникам игры недопустимо. Важно иметь меры, которые защищают всех участников, особенно несовершеннолетних и конных игроков.

Использование мобильных телефонов

Использование мобильных телефонов во время игры ограничено, но телефон должен быть с собой для экстренных случаев.

Использование мобильных телефонов во время игры ограничено. Мы не приветствуем использование телефона в игровом процессе, но он должен быть с собой для экстренных случаев, особенно у несовершеннолетних и конных игроков. Конным игрокам при выезде обязательно иметь телефон.

Безопасность при близком взаимодействии с лошадьми

Конные и пешие игроки должны соблюдать безопасное расстояние при взаимодействии с лошадьми: 2 метра при сближении и 3 метра при рыси.

Конным и пешим игрокам ЗАПРЕЩЕНО сближаться на расстояние меньшее корпуса лошади (2 метра), особенно сзади, тем более дергать за амуницию и т.п. Конным игрокам ЗАПРЕЩАЕТСЯ пробегать рысью рядом с пешими игроками (на расстоянии меньше 1,5 корпуса лошади ≈ 3 метра). Katегорически запрещено кидать во всадников и лошадей предметы и старайтесь не кричать, не размахивать руками близко к лошади.

Безопасность в рукопашном бою

Будьте предельно осторожны во время рукопашного боевого взаимодействия и не используйте болевые приемы.

Во время отыгрыша рукопашного боевого взаимодействия будьте предельно осторожны. Не используйте болевые приемы, не кидайте противника через бедро и т.п. У вас нет задачи поломать другого игрока пожизненно. В любой момент вы можете остановить отыгрыш.