Правила

Тег: налогообложение ✕ сбросить
Категория: Все Другое 6

Макроэкономика

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Экономическая механика

Другое

Экономика основана на добыче ресурсов: еда, лес, железо, камень.

Макроэкономика игры делится на ресурсы, которые представляют собой основу экономики. Игроки будут добывать еду, железо, лес и камень. Ресурсы могут быть доступны в зависимости от локации: некоторые из них имеют преобладающее значение, другие – компенсирующее. Например, эльфы могут добывать железо и еду, а гномы – лес и еду. Эти ресурсы влияют на развитие локаций, обеспечивают средства для формирования армий и торговли. Добыча этих ресурсов моделируется на основании экосистемы и игроки должны взаимодействовать друг с другом для получения необходимых ресурсов.

Торговля и налогообложение

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Экономическая механика

Другое

В каждой локации назначается налог, взаиморасчеты между игроками возможны за товары и услуги.

Каждая локация сталкивается с необходимостью взимания налогов, которые устанавливаются главой локации или её работниками на усмотрение. Налоги могут взиматься с доходов игроков, полученных от работы или торговли. Игроки могут также производить взаиморасчеты ресурсами, деньгами, услугами, долговыми обязательствами и другими ценностями. Сделки между игроками , включая куплю-продажу, должны быть документированы, чтобы избежать конфликтов. В случае споров, игроки могут обратиться к мастерской группе для арбитража.

Добыча ресурсов

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Экономическая механика

Другое

Только Караванщики могут собирать золото и кристаллы манны.

На территории игры есть месторождения золота и кристаллов манны.\n— Эти ресурсы могут собирать только определенные персонажи — Караванщики.\n— Игроки могут обменивать кристаллы манны на золото у организаторов.\n— Стартовый капитал участников изменяется по специальному курсу в трактире.

Торговля и задания

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Экономическая механика

Другое

Выполнение квестов и торговля приносит золото.

Во время мероприятия игроки могут зарабатывать золото: \n— Выполняя задания или квесты, предложенные организаторами.\n— При провождении или грабежах караванов, игрок также может получить золото.\n— Цены будут корректироваться перед началом мероприятия.

Должности и доходы в экономике

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Экономическая механика

Другое

Экономика включает личный доход глав локаций, локационную казну и доход от игровых строений, доход фиксируется 5 раза с интервалом в 2 часа за игру.

Экономика в игре представляет собой виртуальную систему. Каждый игрок в начале игры получает стартовый капитал, который состоит из золота и маны. Стоит отметить, что мана бывает в 4 видах и ее можно конвертировать в золото по курсу 1 к 5. Экономика включает 5 циклов, которые происходят в определенное время: первый цикл — в 20:00 первого дня игры, остальные — в 10:00, 12:00, 14:00 и 16:00 второго дня. Доход в игре генерируется через: - Локационную казну. - Личный доход глав локации (вождь, король, капитан и т.д.). - Игровые строения, включая торговые и экономические объекты, которые могут приносить доход их владельцам. - Тайники, мана поинты и другие ресурсы, что получится обнаружить. Важно, что экономическое поведение игроков и требований к доходу необходимо обсуждать с профильным мастером, так как некоторые особенности могут зависеть от ваших действий.

Конверсии и модификаторы дохода

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Экономическая механика

Другое

Мана может конвертироваться между собой 1 к 1, а экономика влияет на доход за счёт повышения навыков и ресурсов.

Мана играет значительную роль в экономике игры. Конверсия маны к золоту происходит по курсу 1 к 5, и между 4 видами маны происходит обмен по курсу 1 к 1. Игроки могут находить ману в различных местах, таких как тайники, клады и мана поинты. Модификаторы, улучшающие личные доходы, зависят от: - Улучшения игровых строений, таких как фортификации локаций. - Приобретения навыков персонажей, связанных с торговлей или другими экономическими действиями. - Выполненные значимые действия, которые могут увеличить доход персонажа. Если игрок считает, что его действия были значительными с точки зрения экономики, он должен обратиться к соответствующему мастеру, так как оценка столь значимости может варьироваться.