Правила

Тег: фазы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 1 Политика 1 Другое 7

Фаза Столкновений

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Каждый малый дом участвует в минимум двух столкновениях и может инициировать одно столкновение за игру с бонусом в +5 к своим отрядам.

Фаза Столкновений начинается с объявления границ на карте Семи королевств, где произошли конфликты. Каждый малый дом должен участвовать как минимум в двух Столкновениях за всю игру. Границы выбираются случайным образом, и столкновения допустимы только между регионами, соединёнными стрелками. Один раз за игру каждый дом может инициировать столкновение, получая +5 к отрядам, что дает возможность подготовиться к столкновению.

Фаза поиска союзников

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Все малые дома могут предложить помощь участникам Столкновений, и союзники получают бонусы или штрафы к Влиянию.

Во время фазы поиска союзников малые дома, не участвующие в Столкновениях, могут предложить свою помощь. Участники Столкновения могут принимать или отклонять помощь союзников. Союзники наносятся на карту с указанием их сторон. Малые дома могут участвовать в одном Столкновении за ход и поддерживать дома, находящиеся в границах своего региона. Исключение составляют дома, заключившие помолвку с другим домом, без общих границ.

Фаза отдачи приказов

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Великие дома передают приказы своим знаменосцам, а все распоряжения делаются один на один с мастером.

В течение часа Великие дома передают своим знаменосцам указания о поддержке или о передаче мира. Участники Столкновения также передают распоряжения своим отрядам. Вольные города и Железные острова могут передавать распоряжения своим флотам. Все карты отрядов передаются в закрытую, и проверка приказов не допускается.

Итоговая фаза

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

После столкновения подводятся итоги, пересчитывается влияние и все дома получают доход.

В последней фазе на карту Семи королевств фиксируются итоги хода, осуществляется пересчёт влияния, и все дома получают доход от торговых городов и поселений. Пример: если столкновение происходит на границе Речных и Западных земель, и вовлекает определенные дома, то все участники получают соответствующие итоги.

Фаза 1. Перебраться за стену

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Побег из тюрьмы

Другое

Заключенный должен найти точку побега и собрать необходимые предметы для её осуществления. Игрок использует наклейки для фиксации статуса побега.

Побег осуществляется в три фазы. В первой фазе заключенный должен найти одну из точек побега, которые обозначены табличками с названиями, такими как «Прачечная», «Вентиляция», «Мусоросборник». Далее игровыми методами нужно выяснить, какие предметы необходимы для осуществления побега в указанной точке. Информацию о предметах и деталях побега можно получить из внутриигровых документов или от других игроков. После того как все предметы собраны, игрок клеит наклейку «Побег в процессе» на табличку точки побега и пишет на наклейке время начала. Если на табличке уже есть наклейка другого заключенного, использовать эту точку побега нельзя, пока наклейку не снимет мастер или охрана тюрьмы. Самостоятельно снимать наклейки «Побег в процессе» игрокам запрещено. Затем игрок подходит к региональному мастеру тюрьмы и сообщает, в каком месте пытается совершить побег.

Циклы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Игра разделена на 6 циклов продолжительностью от 1.5 до 2.5 часов каждый. Циклы начинаются в 20:00 и заканчиваются в 11:15.

Игра состоит из шести циклов: 1. 1 цикл: 20:00 — 22:00. 2. 2 цикл: 22:30 — 00:00. 3. 3 цикл: 00:30 — 02:00. 4. 4 цикл: 02:30 — 05:00. 5. 5 цикл: 05:30 — 08:00. 6. 6 цикл: 08:30 — 11:00. После окончания последнего цикла игра завершается в 11:15. --- Игра разделена на следующие циклы: 1. Цикл 1: 20:00 — 21:00, фаза заявок с 21:00 до 22:00. 2. Цикл 2: 22:20 — 00:00, фаза заявок с 23:20 до 00:00. 3. Цикл 3: 00:20 — 02:00, фаза заявок с 01:20 до 02:20. 4. Цикл 4: 02:40 — 04:00, фаза заявок с 03:20 до 04:00. 5. Цикл 5: 04:20 — 06:00, фаза заявок с 05:00 до 06:00. 6. Цикл 6: 06:20 — 08:00, фаза заявок с 07:00 до 08:00. Фазы игры включают в себя получение дохода, свободное время для взаимодействий и тяжелые решения, где игроки голосуют за действия. --- В игре предусмотрено 6 циклов: 1. Цикл 1: 20:00 — 22:00. 2. Цикл 2: 22:30 — 00:00. 3. Цикл 3: 00:30 — 02:00. 4. Цикл 4: 02:30 — 05:00. 5. Цикл 5: 05:30 — 08:00. 6. Цикл 6: 08:30 — 11:00. Каждый цикл имеет перерыв, в течение которого проходят свободные взаимодействия между игроками и глобальной картой.

Фазы голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Голод проходит через несколько фаз, каждая из которых имеет свои последствия: легкий голод, тяжелый голод, истощение и смерть.

Голод в игре имеет несколько фаз, каждая из которых вызывает определенные негативные последствия для персонажа. Считается, что для восстановления сил человеку необходимо регулярно питаться. Если персонаж не ест каждые два часа, он начинает ощущать голод. В течение 4 часов без еды на персонажа начинает действовать первый уровень голода. Начиная с 4-х часов без еды, каждые два часа игрок добавляет уровень голода, что в итоге может привести к смерти персонажа от истощения, если не будет оказано должной помощи или питания. --- Голод имеет несколько фаз, каждая из которых влияет на персонажа. Если персонаж не ест в течение четырех часов, он начинает страдать от голода. За каждые два пропущенных приема пищи он открывает карточку голода, где указаны симптомы и последствия. Каждая фаза имеет как обратимые, так и необратимые эффекты. Для нормализации состояния требуется время и соответствующая еда.