Каждый малый дом участвует в минимум двух столкновениях и может инициировать одно столкновение за игру с бонусом в +5 к своим отрядам.
Фаза Столкновений начинается с объявления границ на карте Семи королевств, где произошли конфликты. Каждый малый дом должен участвовать как минимум в двух Столкновениях за всю игру. Границы выбираются случайным образом, и столкновения допустимы только между регионами, соединёнными стрелками. Один раз за игру каждый дом может инициировать столкновение, получая +5 к отрядам, что дает возможность подготовиться к столкновению.
Все малые дома могут предложить помощь участникам Столкновений, и союзники получают бонусы или штрафы к Влиянию.
Во время фазы поиска союзников малые дома, не участвующие в Столкновениях, могут предложить свою помощь. Участники Столкновения могут принимать или отклонять помощь союзников. Союзники наносятся на карту с указанием их сторон. Малые дома могут участвовать в одном Столкновении за ход и поддерживать дома, находящиеся в границах своего региона. Исключение составляют дома, заключившие помолвку с другим домом, без общих границ.
Великие дома передают приказы своим знаменосцам, а все распоряжения делаются один на один с мастером.
В течение часа Великие дома передают своим знаменосцам указания о поддержке или о передаче мира. Участники Столкновения также передают распоряжения своим отрядам. Вольные города и Железные острова могут передавать распоряжения своим флотам. Все карты отрядов передаются в закрытую, и проверка приказов не допускается.
После столкновения подводятся итоги, пересчитывается влияние и все дома получают доход.
В последней фазе на карту Семи королевств фиксируются итоги хода, осуществляется пересчёт влияния, и все дома получают доход от торговых городов и поселений. Пример: если столкновение происходит на границе Речных и Западных земель, и вовлекает определенные дома, то все участники получают соответствующие итоги.
Влияние показывает значимость дома, увеличивается при победах и удачных сделках.
Влияние дома определяется числом, показывающим, насколько значима та или иная семья в игре. Влияние увеличивается через следующие действия:
- победы в случайных столкновениях с другими домами;
- увеличение богатства дома;
- социальный успех персонажей на мероприятиях. Значения влияния дома:
- Сильный дом — ±5
- Средний дом — ±3
- Малый дом — ±1. Печать дома — наклейки с гербом, которые могут передаваться между персонажами.
Существует два типа договоров: брачные и торговые, каждый имеет свои условия и последствия.
Договоры — это соглашения между домами, имеющие обязательные последствия. Договоры делятся на два типа:
1. Брачный договор — определяет условия брака и права на наследство, включая имена гербов детей и приданое.
2. Торговое соглашение — фиксирует партнерские отношения с Вольными городами, влияя на доходы домов.
Столкновения происходят на границах, определяемых случайно, каждый дом участвует минимум в двух.
Столкновения происходят на определённых границах, местоположение которых объявляется в начале фазы. Участие домов:
- Каждому малому дому необходимо участвовать минимум в двух столкновениях.
- Границы определяются случайным образом, возможность выбора одной границы доступна для каждого дома один раз за игру.
- Во время столкновений дома могут инициировать союзные действия, приглашая других домов присоединиться.
Влияние определяется отдельно для великих и малых домов, максимальные значения: сильный (±5), средний (±3), слабый (±1).
Влияние - это число, показывающее значимость дома. Каждая семья имеет свое влияние, которое влияет на итоговые результаты. Влияние увеличивается через:
1. Победы в столкновениях с другими домами на границах.
2. Увеличение богатства дома.
3. Социальный успех персонажей на королевском приеме. Градации влияния представлены следующим образом:
- Сильный: ±5
- Средний: ±3
- Слабый: ±1
Существуют брачные и торговые договоры с игротехническими последствиями, обязательное наличие печати дома.
Договоры — это соглашения, заключаемые между домами, которые имеют свои последствия в игре. Они обязательны для выполнения и требуют печати дома. Существуют следующие типы договоров:
1. **Брачный договор** - определяет условия брака между домами, такие как фамильные права, имя детей и выкуп за невесту.
2. **Торговое соглашение** - фиксирует партнерство между торговым городом и другими политикой или регионами. Договоры обязывают стороны к определенным действиям и могут активировать бонусы или штрафы.
Доход определяется как фиксированная сумма и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от событий, таких как пиратство и бунты.
Богатство домов заключается в доходах, получаемых с земель и торговли. Основные моменты:
1. Доходы с земель зависят от контроля над территориями и могут варьироваться.
2. Торговля приносит дополнительные источники дохода, однако может подвергаться опасностям, таким как пиратство или бунты на землях.
3. У каждого малого дома свои уникальные обстоятельства и возможности для увеличения или уменьшения дохода, в зависимости от политической ситуации.
Влияние — показатель значимости семьи: увеличивается через победы, богатство, успехи на приёмах. Градации: сильный ±5, средний ±3, слабый ±1.
Влияние — это число, показывающее, насколько значима та или иная семья в игре. Оно рассчитывается отдельно для великих и малых домов. Влияние может увеличиваться следующими способами:
1. Через победы в случайных столкновениях с другими домами в приграничных территориях.
2. Через увеличение богатства своего дома.
3. Через социальный успех персонажей во время королевского приема.
Градации влияния:
- Сильное влияние: ±5
- Среднее влияние: ±3
- Слабое влияние: ±1
Эти показатели необходимы для определения игровой силы и легитимности действий хатосов.
Влияние может повышаться через различные условия: победы, социальные успехи, богатство.
Для укрепления влияния семьи в игре, игроки могут использовать несколько методов, которые включают:
- Участие и победа в столкновениях с другими домами на дипломатическом и военном уровнях.
- Увеличение богатства своего дома, что даёт дополнительные ресурсы для манёвров и интриг.
- Проявление социальных навыков во время важных приемов, что также может укрепить влияние дома.
Каждое из этих условий добавляет определенные очки влияния, которые могут повлиять на позицию вашего дома в игре.
Договор — соглашение между домами, создающее влиятельные отношения с игротехническими последствиями.
Договоры — это соглашения между домами, которые имеют игротехнические последствия и обязательные печати домов для их подтверждения. Без печати договоры не имеют силы. Существуют различные типы договоров:
1. **Брачный договор** - определяет условия брака, включая вопросы о гербе, имени детей и приданые.
2. **Торговое соглашение** - фиксирует партнерские отношения между торговыми городами Вестероса и Вольными городами.
3. **Соглашение о перемирии** - фиксирует временные условия приостановления конфликтов между домами.
Секс моделируется разговором под покрывалом, где партнеры по очереди сообщают по три утверждения о себе (два факта и одна ложь).
Секс моделируется разговором под одним покрывалом (плащ, вуаль или шаль), где партнеры по очереди сообщают о себе три утверждения — два правдивых и одно ложное. Участвующие игроки должны угадать, какое из высказываний является ложью. Важно, что тот, про кого говорятся утверждения, никак не комментирует их. Утверждения должны быть правдой или ложью с точки зрения персонажа, а не игрока. Например: если король Эйгон говорит, что его жена родила ребенка от другого мужчины, он может это считать правдой для своего персонажа, даже если это не соответствует действительности.
Девица предъявляет красную нитку, которую мужчина должен порвать. Если не порвал — девичества никто не лишился.
Если девица предъявляет красную нитку, партнер-мужчина должен порвать ее до начала обмена утверждениями. Если мужчина не справляется с этой задачей или девица потеряла нитку, рассматривайте это как игровую ситуацию и играйте дальше. Девичества не утрачивается в случае, если нитка не была порвана.
Фаворит — любовник, который занимает статус, получая влияние на игру, за счет привилегий.
Каждый король или глава делегации может иметь фаворита — любовника, который занимает статус, лишь немногим уступающий жизненному партнеру. Покровитель должен публично подарить фаворитке или фавориту безделушку с символикой своего дома, что повысит их статус. Фаворитка имеет особое место рядом с Железным троном и может требовать привилегий. Если фаворит или фаворитка происходит из малого дома, это увеличивает его Влияние. Разрыв с фаворитом также должен быть публичным, и если глава Великого дома предлагает фавориту место, но его отказываются, это приводит к снижению Влияния.
Можно отыграть любое насилие между игроками наедине с согласия обоих, с возможностью использования косметики для эффектов.
Если ваши вкусы довольно специфичны и между игроками есть договоренность о ваших специфичных взаимоотношениях, то вы можете отыграть любую жестокость на ваше усмотрение, оставшись наедине. Рекомендуется, чтобы вас было слышно. Отыгрыш и нанесение видимых синяков или царапин оставляем на выбор игроков, можно обратиться на мастерку за палеткой декоративной косметики. Обратите внимание: наедине насилие без согласия второй стороны невозможно.
Чтобы унизить персонажа, нападающие должны захватить его в главном зале, жертва обязана опуститься на колени.
Чтобы унизить персонажа, на него нужно напасть в главном зале. Играйте этот момент с душой — громко заявите о намерениях и их причинах. Два персонажа берут жертву за руки с обеих сторон и требуют опуститься на колени, персонаж-жертва в такой ситуации обязан послушаться. Цель публичного унижения — показать, как низко нападающие ставят жертву. Рекомендации по отыгрышу: удары хлыстом, удары плоской стороной меча по подошве ног поставленной на колени жертвы. Можно договориться о другом варианте, но не забывайте о безопасности участвующих игроков. Жертва должна изображать боль и кричать.
Изнасилование отыгрывается непублично с участием двух сообщников, сцена должна длиться не менее пяти минут.
Изнасилования совершаются непублично: присутствовать должны только два сообщника, которые с двух сторон взяли за руки жертву и по игре удерживают ее всё это время. Сцена продолжается не менее пяти минут. Насильник и оба его подельника сообщают жертве один откровенный факт о себе, желательно — связанный с причинами, по которым они на нее нападают. Жертвы могут быть любого пола (но помните, как это называется!). Если жертва — девица, не забудьте про соответствующий раздел правил по сексу. Пример: Молодой лорд Ланнистер зажал леди Талли в уединенном алькове...
Столкновение заканчивается выигрышем одной из сторон, результаты объявляются мастером.
После завершения столкновения, становление победителем зависит от силы участвующих Отрядов. Итоги могут быть:
1. Военные действия: Побеждает дом с наибольшей суммарной мощью Отрядов;
2. Переговоры: Дома должны договориться, в случае неудачи принимает решение мастер;
3. Предательство: Одно дом использует Отряд с нашлемами, получая компенсацию от другой стороны.
Каждый дом имеет доход от освоенных землями и торговыми городами, который регулярно увеличивается.
Доходы определяются количеством управляемых земель:
- Каждый дом получает 1 Вексель с каждого поселения, который увеличивается, если они контролируют торговый город.
- Торговый город приносит дополнительный доход за успешные заключенные торговые соглашения. Эти доходы можно перераспределить в случае заключения договоров с другими домами или при изменении контроля.
Различные формы насилия имеют свои правила отыгрыша, включая тет-а-тет и публичные унижения.
В игре существуют разные виды насильственных действий:
1. Тет-а-тет: Одобрение обоих участников необходимо, чтобы отыграть насилие в уединенной обстановке.
2. Публичное унижение: Действия должны быть выполнены на глазах других с четкими намерениями нападения.
3. Убийство: Убийство персонажа возможно, если дом-убийца имеет значительно большее влияние. После убийства, жертва считается раненой до оценки мастера.
Печать дома — наклейки с гербом, используемые для подтверждения договоров.
Печать дома представляет собой наклейки с гербом, которые моделируют сургучную печать и могут передаваться между персонажами различными способами. Использование печати обязательно для значимых для моделей письма и договоров, чтобы обеспечить их легитимность. Все игроки должны иметь возможность подтвердить свои действия через печать своего дома, иначе их договоры будут считаться недействительными.
Богатство — доход дома с торговых землях и ресурсах, влияющие на его мощь.
Богатство каждого дома формируется из дохода с земель и от торговли. Оно необходимо для обеспечения силы дома в играх и переговорах. Все дома могут столкнуться с:
- Пиратами, которые угрожают торговым путям и богатствам.
- Бунтами на землях, когда мятежные группы начинают нападать на экономику малого дома.
Каждый дом должен управлять своим богатством и быть готовым к вызовам, включая защиту своих богатств и активов.
Богатство влияет на действия и возможности дома в контексте игрового процесса.
Управление богатством является важным аспектом игры, так как оно позволяет домам взаимодействовать с другими персонажами и домами. Например:
- Увеличение поступлений может позволить дому укрепить свои позиции в переговорах.
- Ресурсы, получаемые от торговли, могут применяться для подкупа или манипуляций с другими домами.
Включение богатства в общую механическую основу игры подчеркивает важность экономического управления.
Каждый великый дом может получить бонусы и штрафы к влиянию в зависимости от различных условий и статусов.
Влияние дома определяется как среднее влияние его знаменосцев. Влияет на игровые действия, и в зависимости от влияния, дом может получить разные бонусы:
1. Если один из великих домов значимо опережает остальные, то его представитель становится Десницей короля и издает королевские указания вместо короля.
2. Если малый дом значимо опережает остальные в своем регионе, то его авторитет ослабевает.
3. Если влияние определенного города (Мира, Тироша или Лиса) значительно выше других, он может формировать Триархию, руководимую этим городом.
4. Штрафы к влиянию действуют в зависимости от множества факторов, таких как бунты, победы или поражения в стычках.
Различные условия могут давать бонусы к влиянию домам в игре.
Каждый великый дом может получить дополнительные бонусы к своему влиянию, на основе выполненных условий, включая:
- Богатство: самый богатый дом, малый дом и свободный город получают более высокий бонус к влиянию.
- Политические связи: помолвка с принцессами и членство в Малом совете предоставляет солидные бонусы.
- Военные успехи и владение уникальными артефактами также также увеличивают влияние.
Различные условия могут снижать влияние домов в зависимости от их ситуации.
Штрафы к влиянию также могут возникать в результате различных негативных условий:
- Если знаменосец великого дома значительно опережает других, это приводит к ослаблению влияния всего дома.
- Бунты на землях великого дома также снижают влияние.
- Отсутствие контролируемых поселений сильно влияет на влияние дома.
Королевская власть позволяет дому получить привилегии и влияние через назначение в Малый совет.
Король может даровать именные привилегии различным домам, включая право охотиться в королевских лесах и возможность утренней аудиенции. Должности в Малом совете предоставляют значительные бонусы к влиянию, но занимать несколько позиций одним игроком не разрешается, кроме особых случаев.
Персонажа может убить любой, чей дом имеет в два или более раз выше Влияния, жертва должна быть ранена и не менять местоположение до прихода мастера.
Персонажа может убить любой персонаж, Влияние дома которого в два или более раз выше Влияния дома жертвы. Отыгрыш процесса на ваше усмотрение в соответствии с особенностями персонажа (отравленная чаша, нападение с мечом, прочее). Убийца всегда конкретный персонаж. Если вы хотите нападать вдесятером — выберите одного, кто нанесет решающий удар. После завершения сцены жертва 'ранена': обязана упасть и лежать до прибытия мастера, может говорить, стонать и кричать, но нельзя менять местоположение. Убийца должен позвать мастера, который оценивает успешность покушения на основании текущего значения Влияния домов убийцы и жертвы. Если Влияния убийцы недостаточно, тогда покушение не удалось.