Танец с драконами | 16-18.11.18

Игра по миру Льда и Пламени с элементами насилия, торговли и интриг.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] танец_с_драконами_правила.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Игра престолов 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Насилие и убийства 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Столкновения на границах 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Фаза Столкновений

Каждый малый дом участвует в минимум двух столкновениях и может инициировать одно столкновение за игру с бонусом в +5 к своим отрядам.

Фаза Столкновений начинается с объявления границ на карте Семи королевств, где произошли конфликты. Каждый малый дом должен участвовать как минимум в двух Столкновениях за всю игру. Границы выбираются случайным образом, и столкновения допустимы только между регионами, соединёнными стрелками. Один раз за игру каждый дом может инициировать столкновение, получая +5 к отрядам, что дает возможность подготовиться к столкновению.

Фаза поиска союзников

Все малые дома могут предложить помощь участникам Столкновений, и союзники получают бонусы или штрафы к Влиянию.

Во время фазы поиска союзников малые дома, не участвующие в Столкновениях, могут предложить свою помощь. Участники Столкновения могут принимать или отклонять помощь союзников. Союзники наносятся на карту с указанием их сторон. Малые дома могут участвовать в одном Столкновении за ход и поддерживать дома, находящиеся в границах своего региона. Исключение составляют дома, заключившие помолвку с другим домом, без общих границ.

Фаза отдачи приказов

Великие дома передают приказы своим знаменосцам, а все распоряжения делаются один на один с мастером.

В течение часа Великие дома передают своим знаменосцам указания о поддержке или о передаче мира. Участники Столкновения также передают распоряжения своим отрядам. Вольные города и Железные острова могут передавать распоряжения своим флотам. Все карты отрядов передаются в закрытую, и проверка приказов не допускается.

Итоговая фаза

После столкновения подводятся итоги, пересчитывается влияние и все дома получают доход.

В последней фазе на карту Семи королевств фиксируются итоги хода, осуществляется пересчёт влияния, и все дома получают доход от торговых городов и поселений. Пример: если столкновение происходит на границе Речных и Западных земель, и вовлекает определенные дома, то все участники получают соответствующие итоги.

Расчет влияния дома

Влияние показывает значимость дома, увеличивается при победах и удачных сделках.

Влияние дома определяется числом, показывающим, насколько значима та или иная семья в игре. Влияние увеличивается через следующие действия: - победы в случайных столкновениях с другими домами; - увеличение богатства дома; - социальный успех персонажей на мероприятиях. Значения влияния дома: - Сильный дом — ±5 - Средний дом — ±3 - Малый дом — ±1. Печать дома — наклейки с гербом, которые могут передаваться между персонажами.

Типы и функции договоров

Существует два типа договоров: брачные и торговые, каждый имеет свои условия и последствия.

Договоры — это соглашения между домами, имеющие обязательные последствия. Договоры делятся на два типа: 1. Брачный договор — определяет условия брака и права на наследство, включая имена гербов детей и приданое. 2. Торговое соглашение — фиксирует партнерские отношения с Вольными городами, влияя на доходы домов.

Фаза Столкновений

Столкновения происходят на границах, определяемых случайно, каждый дом участвует минимум в двух.

Столкновения происходят на определённых границах, местоположение которых объявляется в начале фазы. Участие домов: - Каждому малому дому необходимо участвовать минимум в двух столкновениях. - Границы определяются случайным образом, возможность выбора одной границы доступна для каждого дома один раз за игру. - Во время столкновений дома могут инициировать союзные действия, приглашая других домов присоединиться.

Показатель влияния

Влияние определяется отдельно для великих и малых домов, максимальные значения: сильный (±5), средний (±3), слабый (±1).

Влияние - это число, показывающее значимость дома. Каждая семья имеет свое влияние, которое влияет на итоговые результаты. Влияние увеличивается через: 1. Победы в столкновениях с другими домами на границах. 2. Увеличение богатства дома. 3. Социальный успех персонажей на королевском приеме. Градации влияния представлены следующим образом: - Сильный: ±5 - Средний: ±3 - Слабый: ±1

Типы договоров

Существуют брачные и торговые договоры с игротехническими последствиями, обязательное наличие печати дома.

Договоры — это соглашения, заключаемые между домами, которые имеют свои последствия в игре. Они обязательны для выполнения и требуют печати дома. Существуют следующие типы договоров: 1. **Брачный договор** - определяет условия брака между домами, такие как фамильные права, имя детей и выкуп за невесту. 2. **Торговое соглашение** - фиксирует партнерство между торговым городом и другими политикой или регионами. Договоры обязывают стороны к определенным действиям и могут активировать бонусы или штрафы.

Доход с земель и торговли

Доход определяется как фиксированная сумма и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от событий, таких как пиратство и бунты.

Богатство домов заключается в доходах, получаемых с земель и торговли. Основные моменты: 1. Доходы с земель зависят от контроля над территориями и могут варьироваться. 2. Торговля приносит дополнительные источники дохода, однако может подвергаться опасностям, таким как пиратство или бунты на землях. 3. У каждого малого дома свои уникальные обстоятельства и возможности для увеличения или уменьшения дохода, в зависимости от политической ситуации.

Определение Влияния

Влияние — показатель значимости семьи: увеличивается через победы, богатство, успехи на приёмах. Градации: сильный ±5, средний ±3, слабый ±1.

Влияние — это число, показывающее, насколько значима та или иная семья в игре. Оно рассчитывается отдельно для великих и малых домов. Влияние может увеличиваться следующими способами: 1. Через победы в случайных столкновениях с другими домами в приграничных территориях. 2. Через увеличение богатства своего дома. 3. Через социальный успех персонажей во время королевского приема. Градации влияния: - Сильное влияние: ±5 - Среднее влияние: ±3 - Слабое влияние: ±1 Эти показатели необходимы для определения игровой силы и легитимности действий хатосов.

Критерии увеличения Влияния

Влияние может повышаться через различные условия: победы, социальные успехи, богатство.

Для укрепления влияния семьи в игре, игроки могут использовать несколько методов, которые включают: - Участие и победа в столкновениях с другими домами на дипломатическом и военном уровнях. - Увеличение богатства своего дома, что даёт дополнительные ресурсы для манёвров и интриг. - Проявление социальных навыков во время важных приемов, что также может укрепить влияние дома. Каждое из этих условий добавляет определенные очки влияния, которые могут повлиять на позицию вашего дома в игре.

Определение договора

Договор — соглашение между домами, создающее влиятельные отношения с игротехническими последствиями.

Договоры — это соглашения между домами, которые имеют игротехнические последствия и обязательные печати домов для их подтверждения. Без печати договоры не имеют силы. Существуют различные типы договоров: 1. **Брачный договор** - определяет условия брака, включая вопросы о гербе, имени детей и приданые. 2. **Торговое соглашение** - фиксирует партнерские отношения между торговыми городами Вестероса и Вольными городами. 3. **Соглашение о перемирии** - фиксирует временные условия приостановления конфликтов между домами.

Процесс сексуального взаимодействия

Секс моделируется разговором под покрывалом, где партнеры по очереди сообщают по три утверждения о себе (два факта и одна ложь).

Секс моделируется разговором под одним покрывалом (плащ, вуаль или шаль), где партнеры по очереди сообщают о себе три утверждения — два правдивых и одно ложное. Участвующие игроки должны угадать, какое из высказываний является ложью. Важно, что тот, про кого говорятся утверждения, никак не комментирует их. Утверждения должны быть правдой или ложью с точки зрения персонажа, а не игрока. Например: если король Эйгон говорит, что его жена родила ребенка от другого мужчины, он может это считать правдой для своего персонажа, даже если это не соответствует действительности.

Девичество и красная нитка

Девица предъявляет красную нитку, которую мужчина должен порвать. Если не порвал — девичества никто не лишился.

Если девица предъявляет красную нитку, партнер-мужчина должен порвать ее до начала обмена утверждениями. Если мужчина не справляется с этой задачей или девица потеряла нитку, рассматривайте это как игровую ситуацию и играйте дальше. Девичества не утрачивается в случае, если нитка не была порвана.

Фаворит и влияние на игру

Фаворит — любовник, который занимает статус, получая влияние на игру, за счет привилегий.

Каждый король или глава делегации может иметь фаворита — любовника, который занимает статус, лишь немногим уступающий жизненному партнеру. Покровитель должен публично подарить фаворитке или фавориту безделушку с символикой своего дома, что повысит их статус. Фаворитка имеет особое место рядом с Железным троном и может требовать привилегий. Если фаворит или фаворитка происходит из малого дома, это увеличивает его Влияние. Разрыв с фаворитом также должен быть публичным, и если глава Великого дома предлагает фавориту место, но его отказываются, это приводит к снижению Влияния.

Тет-а-тет

Можно отыграть любое насилие между игроками наедине с согласия обоих, с возможностью использования косметики для эффектов.

Если ваши вкусы довольно специфичны и между игроками есть договоренность о ваших специфичных взаимоотношениях, то вы можете отыграть любую жестокость на ваше усмотрение, оставшись наедине. Рекомендуется, чтобы вас было слышно. Отыгрыш и нанесение видимых синяков или царапин оставляем на выбор игроков, можно обратиться на мастерку за палеткой декоративной косметики. Обратите внимание: наедине насилие без согласия второй стороны невозможно.

Публичное унижение

Чтобы унизить персонажа, нападающие должны захватить его в главном зале, жертва обязана опуститься на колени.

Чтобы унизить персонажа, на него нужно напасть в главном зале. Играйте этот момент с душой — громко заявите о намерениях и их причинах. Два персонажа берут жертву за руки с обеих сторон и требуют опуститься на колени, персонаж-жертва в такой ситуации обязан послушаться. Цель публичного унижения — показать, как низко нападающие ставят жертву. Рекомендации по отыгрышу: удары хлыстом, удары плоской стороной меча по подошве ног поставленной на колени жертвы. Можно договориться о другом варианте, но не забывайте о безопасности участвующих игроков. Жертва должна изображать боль и кричать.

Изнасилование

Изнасилование отыгрывается непублично с участием двух сообщников, сцена должна длиться не менее пяти минут.

Изнасилования совершаются непублично: присутствовать должны только два сообщника, которые с двух сторон взяли за руки жертву и по игре удерживают ее всё это время. Сцена продолжается не менее пяти минут. Насильник и оба его подельника сообщают жертве один откровенный факт о себе, желательно — связанный с причинами, по которым они на нее нападают. Жертвы могут быть любого пола (но помните, как это называется!). Если жертва — девица, не забудьте про соответствующий раздел правил по сексу. Пример: Молодой лорд Ланнистер зажал леди Талли в уединенном алькове...

Итоги столкновения

Столкновение заканчивается выигрышем одной из сторон, результаты объявляются мастером.

После завершения столкновения, становление победителем зависит от силы участвующих Отрядов. Итоги могут быть: 1. Военные действия: Побеждает дом с наибольшей суммарной мощью Отрядов; 2. Переговоры: Дома должны договориться, в случае неудачи принимает решение мастер; 3. Предательство: Одно дом использует Отряд с нашлемами, получая компенсацию от другой стороны.

Доход с земель и торговых городов

Каждый дом имеет доход от освоенных землями и торговыми городами, который регулярно увеличивается.

Доходы определяются количеством управляемых земель: - Каждый дом получает 1 Вексель с каждого поселения, который увеличивается, если они контролируют торговый город. - Торговый город приносит дополнительный доход за успешные заключенные торговые соглашения. Эти доходы можно перераспределить в случае заключения договоров с другими домами или при изменении контроля.

Отыгрыш насилия

Различные формы насилия имеют свои правила отыгрыша, включая тет-а-тет и публичные унижения.

В игре существуют разные виды насильственных действий: 1. Тет-а-тет: Одобрение обоих участников необходимо, чтобы отыграть насилие в уединенной обстановке. 2. Публичное унижение: Действия должны быть выполнены на глазах других с четкими намерениями нападения. 3. Убийство: Убийство персонажа возможно, если дом-убийца имеет значительно большее влияние. После убийства, жертва считается раненой до оценки мастера.

Печать дома и её значение

Печать дома — наклейки с гербом, используемые для подтверждения договоров.

Печать дома представляет собой наклейки с гербом, которые моделируют сургучную печать и могут передаваться между персонажами различными способами. Использование печати обязательно для значимых для моделей письма и договоров, чтобы обеспечить их легитимность. Все игроки должны иметь возможность подтвердить свои действия через печать своего дома, иначе их договоры будут считаться недействительными.

Определение богатства

Богатство — доход дома с торговых землях и ресурсах, влияющие на его мощь.

Богатство каждого дома формируется из дохода с земель и от торговли. Оно необходимо для обеспечения силы дома в играх и переговорах. Все дома могут столкнуться с: - Пиратами, которые угрожают торговым путям и богатствам. - Бунтами на землях, когда мятежные группы начинают нападать на экономику малого дома. Каждый дом должен управлять своим богатством и быть готовым к вызовам, включая защиту своих богатств и активов.

Влияние богатства на игровую систему

Богатство влияет на действия и возможности дома в контексте игрового процесса.

Управление богатством является важным аспектом игры, так как оно позволяет домам взаимодействовать с другими персонажами и домами. Например: - Увеличение поступлений может позволить дому укрепить свои позиции в переговорах. - Ресурсы, получаемые от торговли, могут применяться для подкупа или манипуляций с другими домами. Включение богатства в общую механическую основу игры подчеркивает важность экономического управления.

Общее влияние дома

Каждый великый дом может получить бонусы и штрафы к влиянию в зависимости от различных условий и статусов.

Влияние дома определяется как среднее влияние его знаменосцев. Влияет на игровые действия, и в зависимости от влияния, дом может получить разные бонусы: 1. Если один из великих домов значимо опережает остальные, то его представитель становится Десницей короля и издает королевские указания вместо короля. 2. Если малый дом значимо опережает остальные в своем регионе, то его авторитет ослабевает. 3. Если влияние определенного города (Мира, Тироша или Лиса) значительно выше других, он может формировать Триархию, руководимую этим городом. 4. Штрафы к влиянию действуют в зависимости от множества факторов, таких как бунты, победы или поражения в стычках.

Бонусы к влиянию

Различные условия могут давать бонусы к влиянию домам в игре.

Каждый великый дом может получить дополнительные бонусы к своему влиянию, на основе выполненных условий, включая: - Богатство: самый богатый дом, малый дом и свободный город получают более высокий бонус к влиянию. - Политические связи: помолвка с принцессами и членство в Малом совете предоставляет солидные бонусы. - Военные успехи и владение уникальными артефактами также также увеличивают влияние.

Штрафы к влиянию

Различные условия могут снижать влияние домов в зависимости от их ситуации.

Штрафы к влиянию также могут возникать в результате различных негативных условий: - Если знаменосец великого дома значительно опережает других, это приводит к ослаблению влияния всего дома. - Бунты на землях великого дома также снижают влияние. - Отсутствие контролируемых поселений сильно влияет на влияние дома.

Королевская власть и Малый совет

Королевская власть позволяет дому получить привилегии и влияние через назначение в Малый совет.

Король может даровать именные привилегии различным домам, включая право охотиться в королевских лесах и возможность утренней аудиенции. Должности в Малом совете предоставляют значительные бонусы к влиянию, но занимать несколько позиций одним игроком не разрешается, кроме особых случаев.

Убийство персонажа

Персонажа может убить любой, чей дом имеет в два или более раз выше Влияния, жертва должна быть ранена и не менять местоположение до прихода мастера.

Персонажа может убить любой персонаж, Влияние дома которого в два или более раз выше Влияния дома жертвы. Отыгрыш процесса на ваше усмотрение в соответствии с особенностями персонажа (отравленная чаша, нападение с мечом, прочее). Убийца всегда конкретный персонаж. Если вы хотите нападать вдесятером — выберите одного, кто нанесет решающий удар. После завершения сцены жертва 'ранена': обязана упасть и лежать до прибытия мастера, может говорить, стонать и кричать, но нельзя менять местоположение. Убийца должен позвать мастера, который оценивает успешность покушения на основании текущего значения Влияния домов убийцы и жертвы. Если Влияния убийцы недостаточно, тогда покушение не удалось.