Правила

Тег: цены ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 20 Другое 8

Цены на пистолеты

РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на оружие

Другое

Цены на пистолеты варьируются от 450 до 25000 рублей в зависимости от модели.

Цены на различные пистолеты: - CR-2 blaster pistol – 450. - S-5 heavy blaster pistol – 1000. - Charubah Gun – 25000. - BlasTech DC-15s - 900. - BlasTech DC-17 – 600. - BlastTech DT-57 «Annihilator» - 850. - Другие пистолеты имеют свои цены в диапазоне от 325 до 750 рублей.

Цены на гранаты и взрывчатые вещества

РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на оружие

Другое

Цены на гранаты варьируются от 175 до 2500 рублей.

Цены на гранаты: - Anti-personnel grenade – 175. - General purpose grenade – 200. - Merr-Sonn Thermal detonator – 2000. - Цены на взрывчатые вещества колеблется от 150 до 1000 рублей.

Цены на винтовки и карабины

РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на оружие

Другое

Цены на винтовки и карабины колеблются от 300 до 20000 рублей.

Цены на различные винтовки и карабины: - Merr-Sonn G8 – 1250. - Merr Sonn BC7 Medium Repeating Blaster Carbine – 1000. - BlastTech A280 – 1400. - BlasTech DC-15a Blaster Rifle – 1400. - Цены на винтовки могут достигать 20000 рублей для моделей, таких как BlasTech DC-17m.

Процесс аренды и покупки мечей

Star Wars: Путь Сита · Правила световых мечей

Другое

Мечи можно арендовать или купить, аренда от 1500 до 2500 рублей, цена покупки от 6000 рублей.

Игроки могут арендовать световые мечи у мастера-изготовителя Николая Климентов. Аренда мечей без звука составляет от 1500 до 2000 рублей, мечи со звуком обойдутся от 2000 до 2500 рублей. Заказывать можно до середины июля. Минсумма на покупку мечей составляет около 6000 рублей. Мастера предлагают различные варианты покупки с ценами от 7000 до 17500 рублей и гарантией качества. При преждевременном заказе можно получить скидку.

Монеты и их использование

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Монеты бывают трёх номиналов: медные, серебряные и золотые. Для оплаты можно использовать монеты большего номинала, но не наоборот.

Монеты в игре представлены тремя номиналами: медные, серебряные и золотые. Все цены у мастеров устанавливаются в этих номиналах. Игроки могут использовать монеты большего номинала для оплаты меньшего, но курс будет не выгодным; монеты меньшего номинала не могут использоваться для оплаты более дорогих. Например, за всю медь на полигоне нельзя купить одну золотую монету. Также существует обменный курс: 1 золотая монета равна 2 серебряным, а 1 серебряная монета равна 2 медным.

Провизия и её функции

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Провизия моделируется жетонами и необходима для повышения рангов и восстановления хитов.

Провизия включает в себя такие ресурсы, как зерно, оливки, виноград и их переработка в хлеб, масло и вино. Она необходима не только для повышения рангов, но и для восстановления хитов в родной локации. Игроки могут получать провизию через механики деревень или производить её в мастерских. Например, игрокам может потребоваться одна единица провизии для полного восстановления хитов от одного до трёх игроков одновременно.

Продукция и её продажа

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Товары моделируются жетонами и могут быть проданы за монеты на точках сбыта или использованы как снаряжение.

Товары также представляют собой жетоны ресурсов. К товарам относятся инструменты, оружие, одежда и другие предметы. Товары производятся в мастерских и могут быть проданы мастерам на точках сбыта — региональщикам, за монеты. Некоторые товары, такие как седла и оружие, также могут использоваться в механиках для повышения рангов, вместо продаж мастерам. Например, одежда может быть использована для получения второго ранга. Таким образом, каждая механика производит спрос на товары, что влияет на динамику игр.

Приобретение и использование сырья

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Сырьё представляет собой жетоны ресурсов, которые игроки могут получать и улучшать в мастерских для производства товаров.

Сырьё непосредственно связано с ресурсами, моделируемыми жетонами. К базовому сырью относятся железо, лен, шкуры, уголь, шелк и их улучшенные версии, такие как сталь и чистая сталь. Базовое сырьё игроки получают через механики деревень, а улучшенные версии производятся в мастерских. Сырьё необходимо для механики мастерских, позволяя производить товары. Например, сырьё можно использовать для производства инструментов и оружия, которые затем могут быть проданы за монеты.