Правила

Тег: караваны ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 4 Квесты 8 Другое 4

Респаун Охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

Поверженный Охотник респаунится через 1 минуту и теряет весь лут.

Поверженный Охотник лежит 1 минуту, после чего уходит на перерождение. Он скидывает весь лут на месте и перерождается на базе Охотников. Охотники могут подбирать монеты и передавать их Эрику Дрангеру, но не имеют права забирать лут и варп-камни.

Первый этап каравана

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

Караваны начинаются в 11:30, 13:00 и 14:30, сначала с сундуком и варп-камнями, которые соответствуют правилам первого этапа.

Три раза за игру стартуют караваны Охотников. Первое время (11:30, 13:00 и 14:30) караваны отправляются с сундуком, в котором могут находиться варп-камни. Первый этап заканчивается, когда Охотники устанавливают сундук на место назначения. На этом этапе все Охотники получают варп-камни.

Второй этап каравана

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

После установки сундука в дом назначения, начинается этап охраны на 15 минут, после чего возвращаются с сундуком.

После установки сундука, Капитан Охотников назначает Охрану-сундука. Охранники защищают сокровище в течение 15 минут. Если охранники успешно защищают сундук и возвращают его на базу, то все отряды получают -1 к репутации. Если сундук захватывают приключенцы, они получают весь лут и +1 к репутации.

Задание избранных Охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

Двое избранных Охотников должны добраться до Торговца варп-камнями и могут увести его в плен.

Эрик Дрангер выбирает двоих Охотников, которые помечаются специальной лентой и должны добраться до Торговца варп-камнями. Если избранный Охотник добирается до Торговца до указанного времени, весь собранный за предыдущий цикл счет камней у этого торговца сгорает. Если никому не удастся помешать, Охотник может захватить Торговца в плен.

Этапы каравана

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Караван стартует трижды за игру: в 11:30, 13:00 и 14:30 с меняющимся местом старта и фиксированным местом назначения.

Караван Охотников состоит из трех этапов: первый этап начинается в одно из трех назначенных времен (11:30, 13:00, 14:30). Место старта будет меняться, но место назначения остается неизменным - дом назначения. Караван несет сундук, содержащий ценности, варп-камни у именитых охотников будут только на первом этапе.

Охрана сундука

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Охранники защищают сундук в течение 15 минут; невыполнение задачи приводит к -1 к репутации отрядов.

После установки сундука на место назначения, Капитан Охотников назначает Охрану сундука. Охранники должны защитить недвижимое сокровище в течение 15 минут. Если задания выполнено, все отряды теряют -1 к репутации.

Получение награды

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Приключенцы, забравшие сундук, получают лут и +1 к репутации

Если приключенцы успевают забрать сундук, они получают весь ценный лут и +1 к репутации того отряда, который передаст сундук Тавернщику и Торговцу варп-камнем.

Миссия избранных охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Избранные целятся к Таверне, время на выполнение 1 час после старта каравана.

Капитан выбирает двоих из своей команды для специальной миссии - добраться до Торговца в Таверне. Если они успевают выполнить миссию до истечения часа после старта Каравана, то счет камней, собранных у торговца, сгорает.