Правила
Тег: Охотники
✕ сбросить
Первый этап каравана
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов
Караваны начинаются в 11:30, 13:00 и 14:30, сначала с сундуком и варп-камнями, которые соответствуют правилам первого этапа.
Три раза за игру стартуют караваны Охотников. Первое время (11:30, 13:00 и 14:30) караваны отправляются с сундуком, в котором могут находиться варп-камни. Первый этап заканчивается, когда Охотники устанавливают сундук на место назначения. На этом этапе все Охотники получают варп-камни.
Второй этап каравана
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов
После установки сундука в дом назначения, начинается этап охраны на 15 минут, после чего возвращаются с сундуком.
После установки сундука, Капитан Охотников назначает Охрану-сундука. Охранники защищают сокровище в течение 15 минут. Если охранники успешно защищают сундук и возвращают его на базу, то все отряды получают -1 к репутации. Если сундук захватывают приключенцы, они получают весь лут и +1 к репутации.
Задание избранных Охотников
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов
Двое избранных Охотников должны добраться до Торговца варп-камнями и могут увести его в плен.
Эрик Дрангер выбирает двоих Охотников, которые помечаются специальной лентой и должны добраться до Торговца варп-камнями. Если избранный Охотник добирается до Торговца до указанного времени, весь собранный за предыдущий цикл счет камней у этого торговца сгорает. Если никому не удастся помешать, Охотник может захватить Торговца в плен.
Респаун Охотников
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов
Поверженный Охотник респаунится через 1 минуту и теряет весь лут.
Поверженный Охотник лежит 1 минуту, после чего уходит на перерождение. Он скидывает весь лут на месте и перерождается на базе Охотников. Охотники могут подбирать монеты и передавать их Эрику Дрангеру, но не имеют права забирать лут и варп-камни.