Правила

Тег: наказания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 18 Организация 8 Другое 36

Процедура задержания

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Задержание осуществляется словесным маркером, физическим прикосновением и фиксацией.

Если кто-то нарушает законодательство, его могут задержать. Это происходит следующим образом: 1) Задействуется словесный маркер "Вы задержаны", после чего может начаться сопротивление, что ведет к боевой ситуации, либо игрок может сдаться. 2) Задерживаемого физически прикосновением фиксируют (с помощью веревки или наручников, которые легко открываются). 3) Задержанный должен быть без дальнейшего сопротивления транспортирован в назначенное место для удержания до начала трибунала. Даже в случае, если задерживают без сознания, его все равно доставляют в ожидаемое помещение.

Улики и их использование

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Каждый игрок обязан оставлять улики на месте преступления, которые могут помочь в расследовании.

При совершении преступлений игроки должны оставлять улики, представляющие собой карточки с именем и фамилией. Это поможет определить преступника. Каждое взаимодействие с объектами на месте преступления требует оставления как минимум одной улики, но не более трех. Например, при взломе двери оставляется одна улика, при прикосновении к вазе — одна улика и так далее. Если преступление совершает группа людей, улики оставляют все участники, исходя из их действий.

Перечень преступлений

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Списки преступлений, которые могут изменяться в ходе игры, включают нападение, кражу, применение наркотиков и др.

Преступления в Столице определяются текущим законодательством, которое может меняться в ходе игры. На данный момент к ним относятся: нападение, кража, взлом и кража со взломом, употребление и хранение наркотических средств, применение веществ и устройств, изменяющих личность, без соответствующих разрешений, антиправительственные действия, а также хранение отмычек и взрывчатки. Участники игры должны следить за изменениями законодательства, которое будет оглашаться в конце акта/перед началом следующего. Неправильное поведение, нарушающее законы, может привести к различным последствиям, и незнание законов не освобождает от ответственности.

Специальная механика для профессиональных воров

Skyrim. Тайны проклятого города · Воровство

Социальные

Профессиональные воры могут быть проверены игротехником на наличие жетонов, за которым следует передача указанной ценности.

Существуют специальные правила для воров-профессионалов. Если к вам подходит игротехник с просьбой проверить карманы или складки одежды, это может быть необходимо для нахождения специального жетона. Если жетон обнаружен, вы обязаны передать игротехнику указанную им игровую ценность и эта вещь будет считаться украденной. Если вы нашли и сбросили жетон до того, как игротехник к вам подошел, попытка кражи будет считаться неудавшейся.

Открытие закрытого сундука

Skyrim. Тайны проклятого города · Воровство

Социальные

Сундук закрыт проволокой, его необходимо открыть, разматывая проволоку руками без запрещенных инструментов.

Закрытые сундуки или двери в замке замотаны проволокой. Чтобы открыть такой замок, нужно размотать проволоку руками, поворачивая её виток за витком. Использование кусачек, ножей и других средств для быстрого снятия проволоки запрещено, а также нельзя ломать петли и забирать сундук с собой.

Процесс воровства и наказания

Skyrim. Тайны проклятого города · Воровство

Социальные

Кража осуществляется с поясного кошелька, находящегося у персонажа без сознания, за это следуют серьезные наказания: возвращение вора, 15 серебряных монет, тюрьма на 1 час и последующие жестокие меры.

Чтобы украсть предмет у персонажа, необходимо срезать или развязать поясной кошелек, выданный мастерами. В этом мешочке должны находиться все отчуждаемые предметы: игровые деньги, зелья, свитки, артефакты. Украсть можно только у персонажа, который находится в сознании и не связан. Настигнутое наказание за воровство: если поймали за кражей первый раз — вернуть украденное и уплатить 15 серебряных монет в городскую казну; второй раз — тюремное заключение на 1 час; третий раз — сломанные пальцы на руке; четвертый — казнь на площади. Если вы убили или ранили вора, можно ожидать, что такое преступление станет известно, и вы понесете наказание также.

Воровство в помещении: специальные условия

Skyrim. Тайны проклятого города · Воровство

Социальные

Воровство может происходить только в помещении с одним свидетелем и под действием забора.

Создание ситуации воровства в помещении требует особых условий. Другой игрок может надеть вам на голову легкую корзинку, однако это может произойти только в помещении и при отсутствии других свидетелей. Если вы находитесь наедине с другим игроком и он наденет вам корзинку на голову, вы не сможете сопротивляться. Вы должны считать до 30, после чего снять корзинку и делать вид, что ничего не произошло. В этом состоянии вы не можете производить никаких действий и ваши предметы остаются неприкосновенными.

Подход к разрешению конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Конфликты должны разрешаться минимумом разборок; организаторы могут помочь при обращении.

В игре подразумевается честное ведение игрового процесса. Все спорные ситуации должны решаться с помощью правил. Если участники не могут самостоятельно уладить конфликт, они могут обратиться к организаторам за помощью. Все нерегламентированные ситуации решаются организаторами.

Общие принципы разрешения конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Игроки обязуются вести себя честно и решать все споры по установленным правилам.

В игре основные принципы разрешения конфликтов таковы: 1. Все спорные ситуации должны быть сведены к минимуму. 2. Все разногласия разрешаются в соответствии с правилами. 3. В нестандартных ситуациях, не описанных в правилах, решение принимает организатор.

Наказания за нарушения

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Повторные нарушения правил ведут к увеличению наказания — от двойного мертвяка до удаления с игры без возврата взноса.

Любое повторное нарушение правил ведет к двойному мертвяку. Это касается снятия очков, игнорирования отыгрыша попаданий, проноса алкоголя на игровую территорию. Третий раз зафиксированное нарушение ведет к удалению с игры без возврата взноса. Любой из организаторов в течение игры может выборочно проверить любого игрока на соблюдение им любых правил. --- За небольшие нарушения игрок получает стандартный мертвяк на 30 минут. За серьезные или повторные нарушения последует увеличенный мертвяк без права досрочного выхода. Грубые нарушения, такие как агрессия или употребление алкоголя, приведут к удалению с игры без возврата взноса. --- Если кто-то из участников был признан виновным в нарушении игровых правил, его статус может быть изменён. Потенциальные санкции включают: — Отправку в мертвяк. — Временные санкции - например, двойной мертвяк за повторные нарушения. — Удаление из игры без возврата денег в случае тяжёлых или повторных нарушений. --- При установлении вины одного из игроков он подлежит наказанию. За небольшие нарушения правил — стандартный мертвяк. Серьезные или повторные нарушения приводят к увеличенному мертвяку без права досрочного выхода. За грубые нарушения, такие как драка или опьянение, игрок может быть удалён с игры без возврата взноса.

Разрешение игровых конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все игровые конфликты должны разрешаться на основе честности и правил. Игроки должны следовать указаниям организаторов в случае споров.

Игра ведётся на честность. Разборки в игре должны быть сведены к минимуму. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Ситуации, нерегламентированные правилами, решаются организаторами. Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока определена организатором, нарушитель отправляется в мертвяк. Если вину установить невозможно и ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы принимают решения о наказании в зависимости от тяжести нарушения: от внеочередного мертвяка до занесения в чёрный список МГ Кограмат с запретом допуска на наши мероприятия.

Конфликты в игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Спорные ситуации решаются либо игроками, либо обращением к организаторам. Наказания могут варьироваться в зависимости от ситуации.

Игра ведётся на честность. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если игроки не могут разрешить конфликт самостоятельно, они могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк. В случае невозможности установить вину, оба игрока уходят в мертвяк. Нарушения могут повлечь различные виды наказаний, включая стандартный мертвяк за небольшие нарушения, увеличенный мертвяк за серьезные, и удаление с игры за грубые нарушения.

Процесс разрешения конфликта

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все спорные ситуации решаются с помощью правил. Нарушители могут отправляться в мертвяк.

Игра ведётся на честность и разборки сведены к минимуму. В случае споров игроки могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк. Если ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы могут определить наказание в зависимости от тяжести нарушения. Виды наказаний включают стандартный мертвяк, увеличенный мертвяк без права досрочного выхода, удаление с игры без возврата взноса.

Разрешение конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Спорные ситуации разрешаются с помощью организаторов, незнание правил не освобождает от ответственности.

Если участники конфликта не могут разрешить ситуацию самостоятельно, они должны обратиться к организаторам, которые примут решение. Если вина одной из сторон установлена, нарушитель отправляется в мертвяк.

Навигация по конфликтам

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Разраться в игре следует свести к минимуму, максимально используя правила.

Игровой процесс должен исключать конфликты между игроками. Все разбирательства должны базироваться на правилах, и организаторы имеют право вмешиваться для разрешения любых конфликтных ситуаций. Это поможет сохранить атмосферу игры и обеспечит безопасность всех участников. Игроки должны помнить, что честность в игре включает не только соблюдение правил, но и активное взаимодействие с другими участниками.

Общие правила разрешения конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если вина установлена, нарушитель уходит в мертвяк.

Все игроки должны придерживаться честности в игре. Спорные ситуации, которые не регламентированы правилами, решаются организаторами. Если одна из сторон признаёт свою вину, или организатор устанавливает вину, нарушитель отправляется в мертвяк. Если установить вину невозможно, оба стороны уходят в мертвяк. Решение организаторов о наказании будет зависеть от тяжести нарушения и может варьироваться от кратковременного наказания до занесения в черный список МГ Кограмат с запретом на участие в будущих играх.

Разбор конфликта

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все спорные игровые ситуации решаются правилами, неопределённые ситуации требуют вмешательства организаторов.

Разрешение игровых конфликтов происходит на основе честности и правил, должно быть сведено к минимуму. - Если одна из сторон признает свою вину, то нарушитель отправляется в мертвяк. - Если вину установить невозможно, все участники спорной ситуации отправляются в мертвяк. - Организаторы решают о наказании в зависимости от тяжести нарушения, это может быть моментальный мертвяк или занесение в чёрный список с запретом на участие в играх.

Наказания и возмездие

Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия

Социальные

За убийство свободного человека следует наказание в соответствии с законами, аутло не подлежит наказанию.

Игроки должны быть осторожны с убийствами. За убийство и иные деяния по отношению к свободным людям следует наказание, определяемое игровыми законами. Аутло считается вне закона, и убийство такого персонажа не ведет к наказанию для убийцы. Все статусы могут быть изменены, если игрок проявит доблесть или привлечет внимание к себе. Например, за проявление силы или достижение славы можно получить титулы, такие как конунг или ярл.