Правила

Тег: наказания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Социальные 23 Политика 1 Организация 24 Другое 77

Кто такой слуга

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга — это игрок, который выполняет поручения, имея доступ ко двору, и должен восприниматься с уважением.

Слуга — это человек, имеющий доступ ко двору и выполняющий там различные поручения. Важно отметить, что слуги являются игроками, и не следует перегружать их рутинными задачами. Слуга должен выполнять поручения, которые не слишком утяжеляют его опыт игры. Например, отправить слугу за едой или доставить послание — приемлемо, в то время как заставлять его охранять покои в течение нескольких часов или писать письма, которые он не хочет, неуместно.

Наказание слуг

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Знатные люди наказывают слуг через стражу, невидимые слуги остаются анонимными.

Знатный человек не должен наказывать слугу сам — это недостойно. Он может отдать распоряжение стражи. Для неопознанного слуги, наказание отдается стражи, на мелкие проступки можно не обращать внимания. За серьезные нарушения, такие как шпионаж или предательство, следуют расследования и жесткие меры. Принципы наказания слуг важны для поддержания порядка в социальной иерархии.

Узнаваемость слуг

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга без нарамника не считается слугой и всегда узнан, в нарамнике без знака — абстрактный слуга.

Слуга, не имеющий нарамника, всегда будет узнан. Если слуга в нарамнике без герба, он считается абстрактным, и другие персонажи не будут его запоминать. Но близкие могут его распознать. Есть важные примеры, объясняющие, как работает этот механизм. Например, если персонаж отдаёт посылку абстрактному слуге, он не сможет его идентифицировать позже. Тем не менее, знатный человек, надев нарамник, временно становится слугой, и его могут распознать только те, кто его знает.

Знак и нарамник

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга в нарамнике воспринимается как абстрактный слуга, знание его личности зависит от наличия знака герба.

Слуга, надев нарамник серого или бежевого цвета, становится узнаваться как неотъемлемая часть социальной структуры двора, но он остается абстрактным. Без знака господина, другие персонажи не могут его идентифицировать. Люди, которые хорошо его знают, могут распознать его как конкретного персонажа. Это правило позволяет слугам использовать анонимность для выполнения определённых действий без последствий.

Кто такой слуга

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга — это игрок, имеющий доступ к двору, выполняющий различные поручения.

Слугами являются игроки, которые, находясь на игре, получают доступ ко двору и могут выполнять различные задания. Важно, чтобы на слуг не возлагались рутинные или скучные обязанности, на которые они не согласны. Слуга должен получать удовольствие от игры, а не становиться жертвой непрерывного выполнения поручений других игроков.

Наказание слуг

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Знатный господин не наказывает сам слуг, а передаёт порядок стражам.

При серьезных проступках знатные господа не будут наказывать своих слуг сами, так как это недостойно. Если слуга совершил проступок, то знатный господин отдает приказ о наказании стражам. В случаях более мелких проступков, таких как незначительные ошибки, они могут даже не обратить внимания, оставляя это в сторону.

Передача знака

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Знак с гербом передается другому слуге, но это может быть опасно.

Слуга может передать свой знак другому слуге. Однако это приносит риски, поскольку оригинальный господин сразу поймет, что перед ним другой человек, так как опознавание происходит прежде всего по индивидуальным признакам. При такой передаче следует быть осторожным, так как в некоторых случаях это может привести к серьезным последствиям для слуги.

Узнаваемость слуг

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга без нарамника не узнаваем, со знаком господина — узнаваем конкретно.

Слуга может быть узнан только тогда, когда он носит нарамник и знак своего господина. Без нарамника персонаж не является слугой и узнаваем всеми. Слуга с нарамником становится абстрактным слугой без возможности идентификации, кроме как по рассказам о себе. Если слуга со знаком, его может указать его господин и люди, знакомые с ним.

Правила воровства

Солнце над облаками · Воровство

Социальные

Персонажи могут красть предметы, но существуют ограничения на типы предметов, которые можно забирать, включая запреты на личные вещи.

На игре любой персонаж может без спроса взять что-то, что принадлежит любому другому персонажу – это называется воровство. Воровство осуждается заклинателями, оно унижает заклинателя и его клан, а ещё за него жестоко наказывают, например, дисциплинарным кнутом. Правила воровства таковы: - Воровать можно всё, что явно относится к игровым предметам (свитки, пиалы, музыкальные инструменты, артефакты, веера, эликсиры, оружие и т.д.). - Можно украсть один предмет одежды (например, наручи, пояс или верхнюю накидку), но всю одежду забрать нельзя. - Нельзя красть парики, нижнюю одежду, предметы личной гигиены и пожизненные вещи.

Улики и их использование

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Каждый игрок обязан оставлять улики на месте преступления, которые могут помочь в расследовании.

При совершении преступлений игроки должны оставлять улики, представляющие собой карточки с именем и фамилией. Это поможет определить преступника. Каждое взаимодействие с объектами на месте преступления требует оставления как минимум одной улики, но не более трех. Например, при взломе двери оставляется одна улика, при прикосновении к вазе — одна улика и так далее. Если преступление совершает группа людей, улики оставляют все участники, исходя из их действий.

Перечень преступлений

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Списки преступлений, которые могут изменяться в ходе игры, включают нападение, кражу, применение наркотиков и др.

Преступления в Столице определяются текущим законодательством, которое может меняться в ходе игры. На данный момент к ним относятся: нападение, кража, взлом и кража со взломом, употребление и хранение наркотических средств, применение веществ и устройств, изменяющих личность, без соответствующих разрешений, антиправительственные действия, а также хранение отмычек и взрывчатки. Участники игры должны следить за изменениями законодательства, которое будет оглашаться в конце акта/перед началом следующего. Неправильное поведение, нарушающее законы, может привести к различным последствиям, и незнание законов не освобождает от ответственности.

Процедура задержания

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Задержание осуществляется словесным маркером, физическим прикосновением и фиксацией.

Если кто-то нарушает законодательство, его могут задержать. Это происходит следующим образом: 1) Задействуется словесный маркер "Вы задержаны", после чего может начаться сопротивление, что ведет к боевой ситуации, либо игрок может сдаться. 2) Задерживаемого физически прикосновением фиксируют (с помощью веревки или наручников, которые легко открываются). 3) Задержанный должен быть без дальнейшего сопротивления транспортирован в назначенное место для удержания до начала трибунала. Даже в случае, если задерживают без сознания, его все равно доставляют в ожидаемое помещение.

Подход к разрешению конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Конфликты должны разрешаться минимумом разборок; организаторы могут помочь при обращении.

В игре подразумевается честное ведение игрового процесса. Все спорные ситуации должны решаться с помощью правил. Если участники не могут самостоятельно уладить конфликт, они могут обратиться к организаторам за помощью. Все нерегламентированные ситуации решаются организаторами.

Общие принципы разрешения конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Игроки обязуются вести себя честно и решать все споры по установленным правилам.

В игре основные принципы разрешения конфликтов таковы: 1. Все спорные ситуации должны быть сведены к минимуму. 2. Все разногласия разрешаются в соответствии с правилами. 3. В нестандартных ситуациях, не описанных в правилах, решение принимает организатор.

Разрешение игровых конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все игровые конфликты должны разрешаться на основе честности и правил. Игроки должны следовать указаниям организаторов в случае споров.

Игра ведётся на честность. Разборки в игре должны быть сведены к минимуму. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Ситуации, нерегламентированные правилами, решаются организаторами. Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока определена организатором, нарушитель отправляется в мертвяк. Если вину установить невозможно и ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы принимают решения о наказании в зависимости от тяжести нарушения: от внеочередного мертвяка до занесения в чёрный список МГ Кограмат с запретом допуска на наши мероприятия.

Наказания за нарушения

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Повторные нарушения правил ведут к увеличению наказания — от двойного мертвяка до удаления с игры без возврата взноса.

Любое повторное нарушение правил ведет к двойному мертвяку. Это касается снятия очков, игнорирования отыгрыша попаданий, проноса алкоголя на игровую территорию. Третий раз зафиксированное нарушение ведет к удалению с игры без возврата взноса. Любой из организаторов в течение игры может выборочно проверить любого игрока на соблюдение им любых правил. --- За небольшие нарушения игрок получает стандартный мертвяк на 30 минут. За серьезные или повторные нарушения последует увеличенный мертвяк без права досрочного выхода. Грубые нарушения, такие как агрессия или употребление алкоголя, приведут к удалению с игры без возврата взноса. --- Если кто-то из участников был признан виновным в нарушении игровых правил, его статус может быть изменён. Потенциальные санкции включают: — Отправку в мертвяк. — Временные санкции - например, двойной мертвяк за повторные нарушения. — Удаление из игры без возврата денег в случае тяжёлых или повторных нарушений. --- При установлении вины одного из игроков он подлежит наказанию. За небольшие нарушения правил — стандартный мертвяк. Серьезные или повторные нарушения приводят к увеличенному мертвяку без права досрочного выхода. За грубые нарушения, такие как драка или опьянение, игрок может быть удалён с игры без возврата взноса.

Конфликты в игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Спорные ситуации решаются либо игроками, либо обращением к организаторам. Наказания могут варьироваться в зависимости от ситуации.

Игра ведётся на честность. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если игроки не могут разрешить конфликт самостоятельно, они могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк. В случае невозможности установить вину, оба игрока уходят в мертвяк. Нарушения могут повлечь различные виды наказаний, включая стандартный мертвяк за небольшие нарушения, увеличенный мертвяк за серьезные, и удаление с игры за грубые нарушения.

Процесс разрешения конфликта

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все спорные ситуации решаются с помощью правил. Нарушители могут отправляться в мертвяк.

Игра ведётся на честность и разборки сведены к минимуму. В случае споров игроки могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк. Если ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы могут определить наказание в зависимости от тяжести нарушения. Виды наказаний включают стандартный мертвяк, увеличенный мертвяк без права досрочного выхода, удаление с игры без возврата взноса.

Разрешение конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Спорные ситуации разрешаются с помощью организаторов, незнание правил не освобождает от ответственности.

Если участники конфликта не могут разрешить ситуацию самостоятельно, они должны обратиться к организаторам, которые примут решение. Если вина одной из сторон установлена, нарушитель отправляется в мертвяк.

Навигация по конфликтам

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Разраться в игре следует свести к минимуму, максимально используя правила.

Игровой процесс должен исключать конфликты между игроками. Все разбирательства должны базироваться на правилах, и организаторы имеют право вмешиваться для разрешения любых конфликтных ситуаций. Это поможет сохранить атмосферу игры и обеспечит безопасность всех участников. Игроки должны помнить, что честность в игре включает не только соблюдение правил, но и активное взаимодействие с другими участниками.