Правила
Тег: победитель
✕ сбросить
Моделирование интеллектуального диспута
All-in · Интеллектуальный диспут
Участники вытаскивают буквы и по очереди называют слова, содержащие эти буквы; победит тот, кто назовет больше слов.
Интеллектуальный диспут моделируется с использованием специальных емкостей с бумажками, содержащими буквы. Участники по очереди вытаскивают бумажки и произносят буквы. Далее, начиная с инициатора диспута, каждый игрок по очереди называет существительное, содержащие буквы с бумажек. Если участники назвали одинаковое количество слов, то добавляется третья буква, чтобы продолжить спор. Это даст возможность установить вероятность победителя.
Важно помнить, что слова должны быть в единственном числе и не должны являться именами собственными, а однокоренные слова запрещены.
Определение победителя
Tabula Rasa · Модель интриг
Победитель определяется по максимальному количеству очков и раскладу карт.
После фазы решения, игроки сравнивают свои расклады и суммируют очки, исходя из:
1. Весов карт, отыгранных в раскладах.
2. Слабостей, которые были сыграны против карт соперников.
3. В случае ничьей, учитывается наивысший вес карты в раскладе.
Победитель получает право на распределение добычи. Если возникли проблемы с подсчётами, игроки могут обратиться к мастеру для уточнений.