Ультимативное оружие может убить персонажа, если его условия выполнены.
Ультимативное оружие имитирует тяжелое вооружение и моделируется как электронный автомат, который излучает свет и звук. При попадании в вас во время выстрела вы получаете 0 хитов и считаетесь мёртвым. Закрывать глаза и игнорировать это нельзя, вы можете только попытаться укрыться.
У персонажа есть 2 хита по умолчанию, обычное оружие наносит 1 хит, а ультимативное убивает сразу.
По умолчанию у любого человека 2 хита. Все хиты считает сам персонаж.
— Урон: Все хиты снимаются: обычное оружие (холодное, длиной до 40 см) — 1 хит, ультимативное оружие (тяжёлое военное) — убивает сразу. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, стопы) не засчитываются.
— Броня: даёт +2 хита, действия брони истекают через 3 часа. Поскольку хиты брони не восстанавливаются, их нужно чинить.
Персонаж может изображать смерть при 0 хитов и должен остаться на месте для оказания помощи.
Если у персонажа не осталось хитов, он становится при смерти и может лишь лежать (или сидеть). При этом он может стонать, молча ползти, но не может использовать оружие. Если помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж считается мёртвым и должен перейти в мертвятник. Добить персонажа можно, сказав ‘добиваю’ и проведя действием вблизи.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Снайперские винтовки dürfen die Geschwindigkeit von 150 m/s nicht überschreiten и использоваться только с определённым перком.
1. Максимально допустимая скорость вылета шара 0,2 г – 150 м/с.
2. Допускаются только образцы, копирующие винтовки с продольно-скользящим затвором и полуавтоматические, конструктивно неспособные стрелять очередями, имеющие оптическое прицельное приспособление.
3. Пулеметы могут использоваться только после согласования.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игроки могут добивать беспомощных персонажей, и требовать от них следовать определённым процедурам при взаимодействиях.
1. Добивание возможно для беспомощных (тяжело раненых, оглушённых).
2. Добивание поражает персонажа в Мертв, достаточно имитировать добивающий удар.
3. Способы казни представлены как ритуальные взаимодействия.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игрок должен знать об ограничениях по зонам поражения тела и наказаниям для определённых состояний.
1. Зоны поражения: головная, корпусная и конечностная.
2. Запрещены удары в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются.
3. Есть три различных зоны поражения: голова (все, что выше шеи), корпус (все, что входит в силуэт торса), конечности (руки и ноги).
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускаются только страйкбольные образцы с дульной энергией не более 3 Дж, с механическими магазинами.
1. Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж.
2. Разрешено использование только механических магазинов, кроме случаев, когда не существует таковых (необходима обязательная доигровая согласование).
3. Запрещены системы ВВД и любые средства с превышением скорости вылета шара 130 м/с.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игрок обязан иметь средства защиты глаз; на игре запрещён рукопашный бой и использование оружия вне правил.
1. Общие
1.1 В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находится с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с.
1.2 Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром.
1.3 На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускается только страйкбольное оружие с определенными ограничениями по энергии; снайперские винтовки должны быть согласованы.
2. Допускаемое и используемое оружие
2.1 Огнестрельное оружие:
* Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж.
* Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых (...)
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Только страйкбольные образцы оружия допустимы для боя; необходимо предварительное согласование мастера.
1. В качестве огнестрельного ищем используются только страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шарами. 2. Запрещены образцы, использующие системы CO2 или прочие неразрешенные способы. 3. Пулеметы, гранатометы и энергетическое оружие подлежат строгому согласованию с мастерами и должны быть приведены в соответствие со стандартами безопасности. 4. Опасное и нестабильное оружие не допускается. Полевые учения по проверке оружия будут проводиться перед игрой.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игроки обязаны носить защитные очки и иметь при себе сигнализацию, подтверждающую их безопасность.
1. Все игроки должны находиться в зоне боевых взаимодействий в защитных очках, им соответствующих стандартам. 2. Запрещены приемы реального рукопашного боя — все взаимодействия должны имитироваться с использованием безопасного оборудования и разрешенных приемов. 3. Запрещены любые действия, способные нанести физический ущерб другим игрокам или третьим лицам.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонажи могут использовать определенные виды оружия. Механизмы для использования оружия.
3. Для использования специфического оружия (например, пулеметы или снайперские винтовки) персонажи должны иметь специальные перки. Стрельба из пулемета разрешается только при выполнении условий:
- Пулемет должен быть стационарно закреплен на несъемной недвижимой турели;
- Стрельба из пулемета возможна только двумя игроками, используя переносной станок.
Определенные виды оружия требуют предварительного согласования с мастерами.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускаются только страйкбольные образцы с определенными характеристиками. Ограничения по типам оружия.
2. В игре используются только страйкбольные (airsoft) образцы. Допускается:
2.1.1 Огнестрельное оружие – шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Максимальные характеристики для видов оружия:
- Снайперские винтовки с максимально допустимой скоростью 150 м/с;
- Пулеметы, гранатометы и метательное оружие с обязательным предварительным согласованием.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Запрещены любые приемы рукопашного боя. Игрок обязан иметь средства защиты глаз.
1. В рамках боевых взаимодействий игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с.
1.3 Запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Персонаж может быть здоров, ранен или проклят, с различными последствиями для игры.
Состояние персонажа может быть следующим:
1. Здоров: не ранен, не проклят — полностью жив, бодр и функционирует без ограничений.
2. Проклят: игрок получает карточку с проклятием и следuje инструкциям, указанным на ней. Проклятия могут наносить ущерб или накладывать ограничения.
3. Легкое ранение: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью, не может быстро передвигаться, если ранение в корпус или в ноги, но всё ещё может сражаться. Легкое ранение проходит самостоятельно через полчаса или может быть вылечено доктором без последствий.
4. Тяжелое ранение: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием и слабо говорит. Игрок уточняет у мастера, что происходит с персонажем при тяжелом ранении.
Персонаж может произнести короткую речь перед смертью или сделать последний рывок.
Если персонаж должен умереть, перед самой смертью он может произнести более-менее внятную короткую речь или совершить 'последний рывок' — нанести один удар или сделать магическое воздействие, после чего он мгновенно умирает. Убить персонажа до смерти внезапно нельзя; необходимо довести его до тяжелого ранения, после чего он связывается с мастером для получения дальнейших инструкций.
Оружие отмечается цветовыми маркерами, влияние оружия индивидуально для каждого персонажа.
Некоторое оружие будет отмечено цветовыми маркерами (лентами, скотчем, изолентой) разного цвета. Знания о таком оружии индивидуальны; если вашему персонажу что-то известно о двустволке с фиолетовой лентой, он действует в соответствии с этими знаниями. Если персонаж применяет оружие, о маркере которого вы не знаете, вы игнорируете воздействие. Удар холодным оружием необходимо акцентировать; удары должны быть четкими и размашистыми, нельзя совершать много быстрых ударов. Огнестрельное оружие — шумовое; необходимо произвести выстрел в сторону цели с расстояния не более 5 метров, предупредив цель, если это необходимо.
Убить персонажа можно только после его перехода в состояние тяжелого ранения. Он может произнести короткую речь или совершить последний удар.
Убить кого-то до смерти внезапно нельзя. Можно довести персонажа до тяжелого ранения, после чего раненый связывается с мастером и получает дальнейшие инструкции. Перед самой смертью персонаж может произнести более-менее внятную короткую речь или совершить ‘последний рывок’ - нанести один удар или совершить магическое воздействие.
Персонажи могут быть здоровы, прокляты, иметь легкое или тяжелое ранение. Легкое ранение проходит за полчаса, тяжелое требует помощи мастера.
Состояние персонажа может быть следующим:
- **Здоров**: не ранен, не проклят - полностью жив, бодр и функционирует без ограничений.
- **Проклят**: игроку сообщается о проклятии либо мастером, либо владельцем проклятия. Проклятие может быть указано на карточке с буквой “М” и описанием.
- **Легкое ранение**: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью и не может быстро передвигаться (если ранение в корпус или ноги). Легкое ранение самостоятельно проходит через полчаса или может быть вылечено доктором.
- **Тяжелое ранение**: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием, говорит слабо. После получения тяжелого ранения игрок должен уточнить у мастера, что с персонажем происходит.
Оружие бывает холодным и огнестрельным, с цветовыми маркерами. Удары холодным оружием должны быть акцентированы.
Некоторое оружие будет отмечено цветовыми маркерами (лентами, скотчем и т.д.). Знания о таком оружии индивидуальны — если персонаж знает о двустволке с фиолетовой лентой, он использует его согласно своим знаниям.
- **Холодное оружие**: наносятся акцентированные удары. Нельзя наносить много ударов быстро (‘швейная машинка’).
- **Огнестрельное оружие**: производится выстрел в сторону цели с расстояния не более 5 метров. Если выстрел не производит громкого хлопка — выстрела не было. Укрытие от выстрела возможно.