Существует 5 уровней услуг, от Незначительной до Услуги Жизни, каждая требует разного уровня обязательств.
Система услуг — это главное правило для взаимодействия между сородичами и включает в себя следующие уровни услуг:
1. Незначительная услуга: единоразовая помощь, возможность поддержки без нарушения клятв.
2. Малая Услуга: обязательство помочь в затруднительных ситуациях, включая предоставление защитных или скрытных услуг.
3. Большая Услуга: серьезные обязательства, требующие значительных затрат ресурсов и времени.
4. Услуга Крови: долг, который практически не может быть оплачен, подразумевающий опасные действия.
5. Услуга Жизни: высший уровень обязательств, подразумевающий полное подчинение и риск жизни, где долг может быть неоплатен.
Должник обязан вернуть услугу, не выбирая способа, что может привести к неожиданным последствиям.
Важное правило заключается в том, что сородичи должны выполнять свои обязательства и оплачивать долги. Если кто-то считает, что ему обязаны услугой, он может потребовать её выполнение. Должник не может выбирать, как именно он вернет услугу, что создаёт потенциальную опасность: задолжать кому-либо опасно, так как это означает, что незамедлительно можно оказаться под давлением в любых обстоятельствах, созданных для возврата долга. Существуют социальные последствия для тех, кто не выполняет свои обязательства.
Различают 5 видов услуг: Незначительная услуга, Малая услуга, Большая услуга, Услуга Крови и Услуга Жизни, каждая со своими обязательствами и последствиями.
Существует пять уровней услуг, которые определяются по их значимости и обязательствам, накладываемым на должника:
1. **Незначительная услуга**: Я оказывается единоразовая услуга без особых требований, например, защита или поддержка политического хода.
2. **Малая услуга**: Включает больше усилий, такие как безопасное проникновение или секретные знания, и может поставить меня в затруднительное положение.
3. **Большая услуга**: Определяет высокий долг, где я готов пожертвовать своим временем и ресурсами, чтобы расплатиться.
4. **Услуга Крови**: Долг настолько велик, что я обязан подвергать себя опасности или принести жертву ради сородича.
5. **Услуга Жизни**: Моя жизнь и воля теперь в распоряжении того, кому я должен эту услугу, и я обязан исполнить любые его требования, даже если это ставит меня под угрозу.
Задолженность за услуги может привести к серьезным последствиям для сородичей, особенно в отношении их репутации.
Если сородич не исполняет свои долговые обязательства, он может столкнуться с социальным осуждением и потерей доверия среди своих сородичей. Невыплата долгов может вызвать необходимость выполнения услуг под давлением или желание участвовать в конфликтах.
Важно понимать, что каждая невыполненная услуга может повлечь за собой крупные долгосрочные последствия для всех участников, особенно если должником является сородич, относящийся к высшему социальному уровню. Обязанности по услугам рассматриваются как важнейшая составляющая жизни сородичей, и их недовольство может создать угрозу для безопасности и политических интересов должника.
Услуга должна быть выполнена в срок, который определяется после просьбы, при необходимости можно привлекать гарант.
Выполнение услуги зависит от уровня должника, влияния и договорённостей между сородичами. После запроса о выполнении услуги, должник принимает на себя обязательство, и услуги должны быть выполнены в разумные сроки.
Гаранты, такие как Катерина Орлова, Бриджит Корро и Костыль, могут вмешиваться в случаи споров о выполнении услуг. Их функция - напомнить должнику об обязательствах, и они могут взимать небольшое вознаграждение за свою помощь. Гаранты будут действовать в интересах обеих сторон, обеспечивая при этом, что процесс остаётся справедливым.
Игровая валюта — российский рубль и медная монета. Крашенные медные — разменная монета.
В Тифлисской губернии в ходу российский рубль (ассигнации) и российская медная монета. Крашенные медные монеты используются в качестве разменной валюты. Для оформления крупных сделок существуют векселя и закладные бумаги, а также долговые расписки. Расплачиваться можно обычной дешевой бижутерией, при условии что игрок действительно готов с ней расстаться.
Денежные единицы — золотые, серебряные и медные монеты, курс установлен Указом Короля.
Цены на товары условные:
- 10 медных монет = 1 серебреная монета.
- 10 серебряных монет = 1 золотая монета.
Игроки могут обменивать валюту в банке, но обмен может происходить по индивидуальным курсам. Торговцы могут также делать контракты на поставку продуктов.
Игроки делятся на 5 групп: король, знать, ремесленники, торговцы, маргиналы.
Экономика игры построена следующим образом:
1) Король и его свита - получают налоги с населения.
2) Знать - получает доходы от поместий и натуральные продукты.
3) Ремесленники - прибыль от производства.
4) Торговцы - закупают продукты у мастеров и торгуют.
5) Маргинальное сословие - не платят налоги, могут зарабатывать как угодно.
Серебро — основной ходовой номинал, золото — сплав, курс 1 к 10. Драгоценности можно обменивать, но обычно по векселю.
В игре предусмотрены различные валютные единицы. Основным ходовым номиналом является серебро. Эта монета на самом деле не чистое серебро и обесценена из-за открытия Америки. За одну серебряную монету можно получить пиво на игре, однако это зависит от цен продавцов.
Золото также присутствует, но его стоимость является сплавом, и курс обмена с серебром плавающий, изначально 1 к 10. Драгоценности можно использовать в качестве оплаты, но чаще всего за них выдают вексель, который можно продать, но по более низкой цене. Все сделки с валютой зависят от ваших переговоров с менялами, которые в игре изображены как итальянцы.
Самородки можно использовать как валюту, их стоимость варьируется. Слитки не являются деньгами.
В игре возможно использование самородков (серебряных или золотых) в качестве валюты. Однако их стоимость плавающая из-за низкого качества металлов и возможных примесей. Если вам повезет, вы сможете обменять самородок как обычную монету 1 к 1, но это не гарантировано.
Слитки — это значительно более крупные объёмы металла, но для игрока они представляют собой проблему и не рассматриваются как валюта. Носить слитки в игре не рекомендуется, так как с ними возникают многие сложности.
Закладные, купчие, долговые расписки можно преобразовать в деньги. Каждая документация имеет свою ценность и условия.
В игре существуют различные документы, которые можно использовать для получения денег или имущества:
1. Закладная — этот документ подтверждает, что кто-то заложил предмет. Если у вас есть закладная, вы можете требовать возврат или попробовать получить заложенное имущество.
2. Купчая — документ о покупке, который позволяет вам вступить во владение каким-либо объектом, например, трактиром или землёй.
3. Долговая расписка — этот документ может использоваться для требования возврата долга. Если у вас есть юридически обоснованная долговая расписка, это позволяет вам не возвращать долг, если она принадлежит вам.
Каждый документ имеет свои нюансы использования, обсуждаемые с менялами.
Серебро — основной ходовой номинал. Золото имеет плавающий курс обмена, 1 к 10 к серебру.
В игре используются следующие деньги:
1. **Серебро**: основной ходовой номинал. Это не чистое серебро, а сплав. За одну серебряную монету можно купить пиво. В реальности это может быть кувшин, но на игре — как получится и зависит от продавца. Продуктовый дефицит в лагере приводит к удорожанию.
2. **Золото**: также не является чистым золотом, курса обмена колеблется. Изначально курс — 1 к 10 к серебру. Зависят от условий игры и ситуации.
Такой обмен постепенно меняется в зависимости от рынка и доступности.
Проект «Авалон» · Правила по экономическому взаимодействию
Экономика
Каждый игрок получает 1 день в Авалоне как внутреннюю валюту.
Участники проекта получают ежедневное вознаграждение в форме 1 ДА (день в Авалоне). ДА может использоваться внутриигровым способом для транзакций. Участники фиксируют свои действия в специальном пад-блокноте, привязанном к духу их личных данных.