Правила

Тег: огнестрельное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 245 Другое 36

Типы оружия

Другая История. Пражский Мир · Оружие

Боевка

Допускается холодное оружие, как латексные мечи до 120 см и мягкие реактопластовые до 50 см. Огнестрельное оружие моделируется.

К игре допускается: - Протектированное латексное оружие (ЛАРП) — до 120 см длиной, снимает 1 хит. - Мягкое реактопластовое оружие — до 50 см длиной, также снимает 1 хит. - Текстолитовые шпаги, рапиры, сабли — только для дуэлей и только с согласия дуэлянтов.

Правила использования огнестрельного оружия

Другая История. Пражский Мир · Оружие

Боевка

Огнестрельное оружие не снимает хиты; наносит ранения в колено, ограничивает движение.

Огнестрельное оружие не снимает хиты, но ранит персонажа в колено. Раненый не может бежать и хромает, но всё еще может сражаться. Для стрельбы следует нацелить пистонное оружие на цель и произвести ‘выстрел’ словами обозначить, в кого вы стреляете. Стрелять можно не чаще одного раза в 15 минут.

Обычные боевые взаимодействия

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не снимает хитов, ранит в колено и не позволяет бежать.

Боевые взаимодействия могут происходить в любых условиях, но имеют свои правила. Холодное оружие (ЛАРП/реактопласт) может использоваться когда угодно и где угодно, при этом регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не наносит хиты, но ранит персонажа в колено, что делает его неспособным бегать, хотя он может продолжать сражаться. При стрельбе необходимо нацелить оружие и обозначить словами, в кого производится выстрел. Допуск к стрельбе ограничен: стреляя в другого персонажа, попадание происходит в колено, и стрельба разрешена не чаще 1 раза в 15 минут.

Механика огнестрельного оружия

Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие

Боевка

Попадание из огнестрельного оружия переводит персонажа в состояние 'ранен', требуется повторный выстрел для добивания.

Огнестрельное оружие используется в игре в форме нерфов и специальных пистолетов, стреляющих мягкими пулями. Если персонаж получает попадание от огнестрельного оружия, он моментально переводится в состояние 'ранен'. Чтобы добить раненого персонажа, необходимо выстрелить в него еще раз, что желательно делать эффектно и с пафосом. Учтите, что персонажи без навыка использования огнестрельного оружия не могут стрелять, но могут угрожать им.

Использование бронежилета

Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие

Боевка

Бронежилет позволяет проигнорировать первое попадание огнестрельного оружия.

Персонажи могут использовать бронежилеты, которые защищают от урона. Бронежилет позволяет полностью игнорировать первое попадение огнестрельного оружия. Однако, если персонаж получил второе попадание, он переходит в состояние 'ранен' — это значит, что персонаж уже не сможет избежать последствий. Игрокам следует внимательно следить за состоянием своего персонажа и аккуратно отслеживать попадания.

Бронежилет и его использование

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Бронежилет позволяет проигнорировать первое попадание из огнестрельного оружия.

Бронежилет позволяет персонажу проигнорировать первое попадание огнестрельного оружия полностью. Если персонаж получает выстрел, но на нем бронежилет, он продолжает игру без изменений.

Оружие ближнего боя и огнестрельное оружие

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Импровизированное LARP-оружие помечается желтой изолентой. Один удар — 10 секунд incapacitated. Огнестрельное приводит в состояние 'ранен'.

Оружие ближнего боя отыгрывается импровизированным LARP-оружием, помеченным желтой изолентой. Один удар оружием сбивает персонажа с ног на 10 секунд. Это оружие не наносит ранений, считается только царапиной. Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами и специальными пистолетами, стреляющими мягкими пулями. Попадание из огнестрельного оружия сразу же переводит персонажа в состояние 'ранен'. Для добивания раненого персонажа требуется еще один выстрел.

Фаталити и добивание

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Фаталити можно провести любому персонажу в состоянии нокдауна. Нужно выстрелить рядом с головой и произнести ‘ФАТАЛИТИ’.

Фаталити (или добивание) можно провести любому персонажу в состоянии нокдауна (попадание из огнестрела, эффект от ЭМП, удар оружием ближнего боя, эффект веществ или алкоголя), если в окрестности не происходит стрельба или кто-то не пытается помешать вашему персонажу, например, журналист в истерике зовет охрану. Для проведения фаталити необходимо выстрелить рядом с головой жертвы или нанести театральный удар оружием ближнего боя, четко произнося ‘ФАТАЛИТИ’. Некоторые персонажи могут игнорировать фаталити, эта информация указана в аусвайсе персонажа.

Уклонение от огнестрела

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Некоторые персонажи могут уклоняться от огнестрельных выстрелов, принимая боевую стойку с оружием.

Уклонение — это навык защиты от огнестрельного оружия, которым могут пользоваться некоторые персонажи (это будет указано в их аусвайсе). Для его использования персонаж занимает боевую стойку и медленно выводит оружием ближнего боя 8-рку в воздухе перед собой. В это время персонаж игнорирует все выстрелы из огнестрельного оружия. Во время выполнения уклонения можно перемещаться только медленным шагом.

Оружие и нокдаун

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

При попадании из огнестрельного оружия (NERF) персонаж падает на 30 секунд. Обычно у музыкального персонажа 3 поля повреждения.

Все оружие на игре выдается мастерской группой. Если вам не сказали мастера, что у вашего персонажа есть оружие — значит, его нет. Участники могут приобрести оружие во время игры. Огнестрельное оружие моделируется пистолетами и автоматами NERF. Если в вас попали nerf-пулей, то вы падаете на пол в нокдаун на 30 секунд (в это время прочие попадания в вас не засчитываются). Если в персонажа прилетела очередь автомата, это считается одним попаданием. Обычно у персонажа 3 поля повреждения в карточке, но их может быть и больше.

ЭМП-оружие

Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие и его использование

Боевка

ЭМП-пистолет действует на андроидов и импланты на расстоянии до 1 метра.

ЭМП-оружие моделируется пистолетом, который при нажатии курка светит синим светом. Это оружие действует на подсвеченную цель, находящуюся не дальше 1 метра от оружия. Оно не работает на обычных людей, но выводит из строя андроидов и импланты. В вашем аусвайсе указано, что происходит при попадании из ЭМП-оружия по вашему персонажу.

Моделирование огнестрельного оружия

Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие и его использование

Боевка

Использование пистолетов и автоматов NERF; попадание — нокдаун на 30 секунд.

Все огнестрельное оружие на игре выдается мастерской группой. Если персонал не сообщил, что у вашего персонажа есть оружие, значит его нет. Огнестрельное оружие моделируется пистолетами и автоматами NERF. Если в вас попали nerf-пулей, вы падаете на пол в нокдаун на 30 секунд. В это время другие попадания в вас не засчитываются. Если персонажа попали очередью из автомата, это считается одним попаданием. За 30 секунд вы должны отклеить поле повреждения в своей личной аскольдокарточке и действовать согласно указаниям на ней.

Эффекты оружия

Warhammer 40k: The Last Letter · Оружие

Боевка

Двуручное оружие игнорирует любые удары одноручным, пистолет наносит смертельное ранение.

Все виды оружия выдаются мастерами. Ножи и одноручное оружие имеют эффект, позволяющий нанести ранение, если противник оказывается в нокдауне. Двуручное оружие (катаны, копья) предоставляет большое преимущество: персонаж может парировать удары, выставив оружие вперед. Однако парирование не срабатывает на удары невероятной силы. Удары двуручным оружием наносят ранение и приводят к нокдауну. Пистолет, являясь редким оружием, наносит смертельное ранение при выстреле. Этот выстрел нельзя заблокировать, но можно прикрыть другого персонажа, встать перед ним во время выстрела.

Оружие: типы и урон

Warhammer 40k: The Last Letter · Оружие

Боевка

Холодное оружие наносит 1 хит, брутальное оружие наносит все хиты и вводит в тяжелую рану. Огнестрельное оружие также наносит 1 хит.

При атаке холодным оружием зона поражения – это область "футболка и шорты". Холодное оружие (ножи, топоры и т.д.) наносит 1 хит при попадании. Брутальное холодное оружие (пиломечи, павер сворды) за одно попадание снимает все хиты и вводит персонажа в тяжелую рану, и оружие помечается красным светодиодом. Персонажи без специального навыка не могут пользоваться брутальным оружием. При атаке брутальным холодным оружием стоит произнести слово-маркер "ЯРОСТЬ". Огнестрельное оружие (лазганы, лазпитолеты) также наносит 1 хит при попадании, а брутальное огнестрельное оружие (болтер) снимает все хиты с одного попадания. Патроны от НЕРФА не присутствуют в игре, их нельзя подбирать и перезаряжать.

Лечение и возмещение боеприпасов

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Лечение будет регламентируется отдельными медицинскими правилами. Израсходованные боеприпасы возвращаются мастерам.

Общие правила по лечению и боеприпасам: - Лечение ранений, полученных в бою, описано в отдельных медицинских правилах, которые будут представлены позже. - После использования боеприпасов, они должны быть сданы мастерам, в противном случае их использование считается нарушением игровых правил.

Защита во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Во время активно-огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки.

В целях безопасности рекомендуется выполнять следующие правила: - Во время активной огнестрельной боевки игроки обязаны носить защитные очки, чтобы предотвратить возможные травмы.

Характеристики оружия и ранения

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное – деревянные или латексные изготовленные предметы. Легкое ранение - попадание в конечность, тяжелое - попадание в корпус или голову.

Огнестрельное и холодное оружие в игре: - Огнестрельное оружие моделируется нерфами, допускаются любые модели. - Холодное оружие может быть деревянным, текстолитовым, резиновым или латексным и включает ножи и кинжалы. Типы ранений: - Легкое ранение происходит при попадании пули или касании холодного оружия в конечность (рука, нога). - Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Персонаж получает смерть в результате трех тяжелых ранений одновременно или двух тяжелых и двух легких, что лишает его возможности продолжать игру.

Безопасность во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Рекомендуется носить защитные очки во время активной огнестрельной боевки.

Из-за риска получения травм во время активной огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки. Это необходимо для защиты глаз и предотвращения неприятных случаев.

Боевые правила: огнестрельное и холодное оружие

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

В игре используется огнестрельное и холодное оружие; огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное — деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными.

Используется два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие должно быть представлено нерфами, любые модели допускаются. Холодное оружие включает ножи и кинжалы, которые могут быть деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными. Общее количество оружия и боеприпасов строго ограничено, и наличие оружия у персонажей на старте игры согласовывается с мастерами.

Система ранений

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Легкие и тяжелые ранения; три тяжелых ранения означают смерть персонажа.

В данной боевой системе нет традиционной хитовой системы. Легкое ранение возникает при попадании пули или касании холодным оружием в конечность. Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Смерть персонажа наступает после трех тяжелых ранений или сочетания из двух тяжелых и двух легких. Лечение характеристик персонажа осуществляется по правилам медицины.