Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 73 Экономика 1 Медицина 30 Ремесло 283 Другое 98

Создание нового рецепта

Карпатские сказки · Алхимия

Ремесло

Для создания нового рецепта необходимо придумать эффект и получить подтверждение мастера.

Создание нового рецепта начинается с задумывания эффекта, который вы хотите получить в зелье, подобрав подходящие ингредиенты и методы обработки. Затем необходимо обратиться к Мастеру по алхимии для проверки и возможных корректировок рецепта. После подтверждения, алхимик собирает ингредиенты, варит зелье и подает его на проверку мастерам.

Качество зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по алхимии

Ремесло

Качество зелий может варьироваться, бываю некачественные зелья с побочными эффектами.

Некоторые зелья могут быть низкого качества и иметь побочные эффекты, это важно учитывать при выборе алхимических компонентов и использования зелий. К тому же, зелья могут продаваться другими игроками, что ведет к риску неправильного определения их свойств.

Ингредиенты и их использование

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по алхимии

Ремесло

Ингредиенты, найденные персонажами, должны быть использованы правильно.

Игроки, которые находят ингредиенты, должны обязательно познакомиться с их свойствами. Они маркируются черной изолентой (аскольдокарточкой). Зелья действуют по определенным эффектам на карточках, и только алхимики могут с этим разбираться. Взаимные сделки между игроками могут создать уникальные ситуации.

Создание зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по алхимии

Ремесло

Алхимики создают зелья из ингредиентов, маркированных специальной карточкой.

Алхимия - это наука о создании зелий. Ингредиенты маркируются карточками, и только персонажи с навыками алхимика могут успешно использовать их. Зелья должны моделироваться бутылочками с жидкостью, к которым прикреплены карточки. Эффекты действуют только при употреблении зелья, никакие изменения не допускаются.

Использование зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Ремесло

Зелья представлены бутылочками с жидкостью и прикрепленными карточками эффектов. После употребления нужно разделить карточки и прочитать эффекты.

Когда зелье было употреблено, игрок должен разделить прикрепленные к бутылочке карточки и прочитать, что на них написано. Все описанные эффекты будут воздействовать на него, однако, если на карточках дублируется один и тот же эффект, он сработает только один раз. Необходимо помнить, что если алхимик дал вам зелье и на нём написано, что это нордский мёд, а на баночке и карточках указаны другие названия, это может совершенно не соответствовать действительности. Используемые зелья чаще всего представляют собой напитки для лечения или восстановления маны.

Неисправные зелья

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Ремесло

Некоторые зелья могут быть некачественными и вызывать побочные эффекты. Существуют уже готовые зелья, которые поступают в игру.

Не все зелья, доступные в игре, будут вести себя ожидаемым образом. Есть вероятность наткнуться на некачественные зелья, которые могут иметь неожиданные побочные эффекты. Также существуют зелья, поступающие в игру уже готовыми и представляющие собой бутылочку с одной прикрепленной карточкой. После их употребления необходимо отклеить верхнюю полоску с карточки, чтобы понять, каково воздействие этого зелья.

Процесс создания зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Ремесло

Для создания зелий требуется тривиальный ингредиент, оформленный аскольдокарточкой. Персонажи с навыком "Алхимик" знают, как воспользоваться ингредиентами.

Алхимия — это процесс создания зелий, использующий разнообразные ингредиенты, такие как травы, цветы, а иногда и неожиданные вещи, например, соленый рис или лунный сахар. Каждый ингредиент маркируется аскольдокарточкой, прикреплённой к нему. Персонажи, обладающие навыком "Алхимик", знают, что делать с этими ингредиентами, а для остальных они являются лишь безделушками. Если игрок находит ингредиент и не знает, что с ним делать, он может попробовать продать его алхимику.

Восстановление маны

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Мана восстанавливается полностью после ночного сна или легкого кутежа в “Восьми тарелках”.

Мана полностью восстанавливается после ночного сна или когда персонаж проводит время на легком кутеже в заведении “Восьми тарелках”. Для моментального восстановления маны игроки могут использовать алхимические зелья.

Процесс использования зелий и веществ

Мир Гроз · Алхимия и зелья

Ремесло

Зелья и вещества моделируются чипами, которые наклеивают на посуду. Эффекты используются в зависимости от чипа.

Все зелья и вещества в игре моделируются с помощью специальных чипов. Когда игрок хочет использовать зелье или вещество, он должен наклеить сопоставимый чип на его ёмкость. Если игрок выпил содержимое ёмкости с чипом, он должен воссоздать эффект этого зелья. В случаях, когда чип с зельем неизвестен, игрок должен обратиться к игротеху, который скажет, какое зелье выпито и его эффект.

Описание веществ

Мир Гроз · Алхимия и зелья

Ремесло

Всего три вещества с конкретными эффектами: Лауданум (снотворное), Мышьяк (яд), Нюхательная соль.

Существует несколько специфических веществ с определёнными эффектами: - Лауданум (чип "Л"): вызывает сон на 20 минут, при передозировке — на 40 минут. Можно разбудить, но при смертельном ранении требуется промывание желудка. - Мышьяк (чип "М"): ядовитое вещество, вызывает недомогание, тошноту, рвоту и смерть в течение 20 минут. Спасение только с помощью специфических зелий. - Нюхательная соль: применяется для активации бодрствования.

Эффекты зелий

Мир Гроз · Алхимия и зелья

Ремесло

Каждое зелье имеет свои уникальные эффекты и временные рамки действия, обычно 10-30 минут.

Существует множество зелий, каждое из которых имеет особые эффекты: - Приворот: заставляет выпившего влюбляться в опоившего на 30 минут. - Отворот: вызывает ужас от опоившего на 30 минут. - Сонное зелье: клонит в сон с начальным сопротивлением в 5 минут, общее действие — 20 минут. - Обезболивающее: снимает боль на 10 минут, не устраняя её причин. - Дурман: вызывает веселье и радость на 15 минут, при передозировке — кошмары.

Процесс изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

Для создания зелья нужны пустая карта и от 2 до 5 ингредиентов; размещайте эффекты на карте, не допуская повторения.

Процесс изготовления зелья включает несколько шагов: игрок должен иметь пустую карту (склянку) и от 2 до 5 ингредиентов. Во время процесса игрок переносит эффекты ингредиентов на карту. Каждый эффект имеет цветовые маркеры (зеленый и красный). Если на одной клетке находятся два маркера одного цвета, игрок решает, какой из них сохранить; если разных — клетка очищается, эффекты исчезают. Важно, чтобы ингредиенты не повторялись. Если у игрока есть 3 гекса с одинаковым эффектом, он может создавать боевое зелье; если эффектов больше трёх — тот, который преобладает, определяет действие зелья.

Чипование зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

После изготовления зелья оно должно быть зачиповано у игрового мастера; при этом сдаются карты ингредиентов.

После того, как зелье изготовлено и игрок решил его название, он находит любого усмиренного или интенданта для процесса чипования. Игрок должен сдать все карты ингредиентов, а на вновь созданном зелье мастер ставит печать, после чего зелье начинает считаться игровым предметом.

Эффекты и типы зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

Эффекты делятся на боевые (нужны 3 гекса одного типа) и социальные (достаточно 2 гекса одного типа).

Зелья могут иметь разные эффекты. Боевая зелья требуют наличие 3 идентичных гексов для активации. Если зелье состоит из эффектов, превышающих тот, у которого 3 гекса, оно останавливается; в противном случае, активен эффект с максимальным количеством. Социальные зелья могут создаваться с 2 гексами одного эффекта, а с 1 гексом - считаются слабыми, их действие минимально.

Места для изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

Зелья можно варить в лаборатории (до 5 ингредиентов), на кухне или в комнате (до 3 ингредиентов).

На игре предусмотрены три места для алхимии: лаборатория алхимиков (где возможно изготовление сложных зелий до 5 ингредиентов), общая кухня и личная комната (где можно использовать не более 3 ингредиентов). Различные места предлагают разные возможности по количеству ингредиентов для приготовления.

Процесс изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Правила по зельям и алхимии

Ремесло

Игроки могут варить зелья с использованием ингредиентов и специальной емкости.

Зелья варятся с использованием от двух до пяти ингредиентов, и каждый эффект имеет особую символику. Если действия преобладают согласно описанию, со всеми необходимыми изменениями, результат зафиксирован на чипе и может быть использован в игре.

Типы зелий и их применения

Dragon Age: Пути Истины · Правила по зельям и алхимии

Ремесло

Зелья могут иметь боевые и социальные эффекты, зависящие от применения в игре.

Каждое зелье может иметь как боевые, так и социальные эффекты, примером которых может служить регенерация здоровья или повышение социальных навыков. Все зелья проверяются мастерами, прежде чем использовать их в игре, чтобы удостовериться в равновесии.

Создание зелий и эликсиров

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Чтобы создать зелья, необходимы алхимик/фармацевт, лаборатория, инструменты, рецепт и ингредиенты.

Для создания лекарств, эликсиров и зелий требуются следующие элементари: 1. Алхимик или фармацевт. 2. Лаборатория с необходимыми инструментами. 3. Рецепт с указанием необходимых ингредиентов. 4. Набор ингредиентов, соответствующий рецепту. 5. Отыгрыш условий варки должно проводиться в необходимом порядке, чтобы обеспечить успешное выполнение процесса.

Общие положения по алхимии и фармации

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Алхимия и фармация делятся на два уровня: фармация для простых средств, алхимия для сложных трансформаций веществ. Фармацевты и алхимики различаются по навыкам и использованию ингредиентов.

Алхимическая модель разделена на два уровня: Фармация — это наука создания и применения лекарств. Алхимия — это трансформация веществ. Фармацевт может изготавливать простые зелья, если известен рецепт. Алхимик может создавать любые зелья. Травник — это частный случай фармацевта, ограниченный в выборе ингредиентов. Ведьма — частный случай алхимика, также с ограничениями. Дополнительно, алхимики и ведьмы могут применять простую магию (наговоры) для варки зелий.

Лимиты для профессий

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Каждой профессии установлены лимиты на количество игроков, начиная с 2 фармацевтов в аптеке и 1 алхимика.

В городе допускается до 2 фармацевтов на аптеку и 1 алхимика. В деревне разрешён 1 травник, травница или ведьма. Запросы на роли должны быть обоснованы в квенте, включая место обучения и свои специализации. Лимитирование нужно для поддержания баланса в игре. Более конкретные лимиты требуют отдельного согласования.