Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Боевая система: зоны, оружие и урон

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Добивание противника и уход за телом

Joystealer · Зональная боевая система

Боевка

Для добивания необходима пафосная фраза и повторный выстрел в корпус. Игрок должен отыгрывать свою смерть до конца взаимодействия.

Перед окончательным добиванием противника игрок обязан произнести пафосную фразу и осуществить повторный выстрел в корпус. Если персонаж убит, игрок остается в состоянии «трупа» до тех пор, пока его тело не будет тронутым. Если прошло более 15 минут после того, как труп покинет поле зрения других, игрок может оставить все свои игровые предметы у трупа и подойти к мастерам. Исходя из конкретных условий игрок имеет право отыграть свои действия и взаимодействие с телом.

Боёвка: правила и механика

Joystealer · Зональная боевая система

Боевка

Огнестрел моделируется нерфами, шокеры воздействуют с помощью света и звука, поражение области тела имеет свои последствия.

В игре используется огнестрельное оружие, для которого используются нерфы. Попадания из огнестрела не ощущаются игроками в броне. В случае попадания из шокера, атакующий указывает область прикосновения и произносит "Шок!". Противник падает и не может двигаться около 30 секунд. Поражаемая зона — все кроме головы. Броня позволяет игнорировать первые два попадания из огнестрела, но не защищает от шокеров. Рука или нога, в случае попадания, становится неподвижной, если не будет оказана помощь в течение 15 минут, она переходит в статус тяжёлого ранения (тяжран). Тяжран не позволяет стойко использовать оружие или гаджеты, и персонаж теряет сознание через 15 минут, если помощь не оказана. Смерть и добивание также отыгрываются специальными фразами и действиями, например, для добивания приказывают пафосную речь перед выстрелом в корпус.

Ранения и их последствия

Joystealer · Зональная боевая система

Боевка

Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые. Легкое ранение приводит к потере возможности использовать конечность, тяжёлое — к потере сознания через 15 минут без помощи.

При попадании в конечность игрок получает лёгкое ранение, что исключает возможность использования этой конечности. Если в течение 15 минут медицинская помощь не оказывается, оно становится тяжёлым. Попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению (тяжран), в котором также игрок не может использовать свою силу, стойко стоять, или использовать оружие. Если в тяжран не будет оказана помощь в течение 15 минут, персонаж теряет сознание и ещё через 15 минут происходит смерть. Игрок должен отыгрывать свою смерть, покуда не будет часто взаимодействовать с телом.

Боевая система и ночная боёвка

Изумрудный Город · Правила по хитам и боёвке

Боевка

Макробоёвка не предусмотрена, ночная боёвка с 21:00 до 06:00 разрешена при соблюдении условий.

Макробоёвка на игре не предусмотрена. Ночная боёвка происходит с 21:00 до 06:00, но в это время в принципе рекомендуется не драться. Если кто-то очень захочет, то разрешаются только ножи длиной до 30 см и дубинки длиной до 50 см. Эта часть механики выстраивает интересный тактический аспект: высокая степень осторожности и работа в темноте могут изменить динамику, но участие не рекомендуется. Игроки должны учитывать, что динамика боёвки в этом временном промежутке будет отдавать преимущество защищённым участникам.

Памятка по смерти

Изумрудный Город · Правила по хитам и боёвке

Боевка

При обнулении хитов персонаж переходит в режим 'мертвого' и должен сообщить об этом другим игрокам.

Когда игрок обнаруживает, что его хитовый счет обнулился, он должен удостовериться в этом. После этого, ему стоит вспомнить, кто он был до этого: дуболом, марран или простой смертный. Важно: персонаж не может участвовать в каких-либо игровых взаимодействиях, за исключением квеста 'задолбай всех', который заключается в том, чтобы как можно больше людей узнать о его смерти. Этот режим игровой механики подчеркивает важность взаимодействия в игровом процессе и соблюдение 'духа' игры.

Система хитов и боёвки

Изумрудный Город · Правила по хитам и боёвке

Боевка

Персонажи имеют 1-3 хита; попадание снимает 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Все персонажи, кроме марранов и дуболомов, имеют 1 хит. Марраны имеют 2 хита, дуболомы имеют 3 хита. Попадания любым игровым оружием (кроме копий) снимают 1 хит с персонажа. Поражаемые зоны включают корпус, который рассматривается как основная зона, и руки и ноги, которые делятся на левые и правые; однако, удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются и не снимают хитов. Защитная экипировка не даёт дополнительных хитов персонажу, но защищает игрока по жизни. Лёгкое оружие (менее 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (более 100 см) — 2 хита. Все удары тактические и должны учитывать визуальные границы боевой зоны, что минимизирует ошибки.

Типы брони и их характеристики

FALLOUT : Strange Stories · Система брони

Боевка

Существует 4 вида брони: легкая (+1 хит), металлическая (+2 хита), боевая (+3 хита) и силовая (игнорирует все уроны).

На игре представлены следующие типы брони: 1) Легкая броня игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не от оружия дальнего боя. Полный комплект легкой брони дает +1 дополнительный хит. 2) Металлическая броня игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита. 3) Боевая броня аналогично металлической защитит от любого урона, также предоставляя +3 дополнительных хита. 4) Силовая броня полностью игнорирует урон от любого вида оружия, но требует соблюдения специальных условий для использования.

Характеристики силовой брони

FALLOUT : Strange Stories · Силовая броня

Другое

Силовая броня игнорирует урон от любого оружия, включая крупнокалиберное.

Комплект силовой брони полностью игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя (в том числе крупнокалиберного) в любые места, включая соединения. Урон от тяжелого оружия учитывается по мишени, закрепленной на спине, которая имитирует реактор. Силовая броня подвержена радиации, не давая полного иммунитета к ней. Для использования силовой брони требуется перк ‘оператор силовой брони’. Силовая броня чипуется ярким жёлтым чипом на видном месте.

Общие требования к броне

FALLOUT : Strange Stories · Система брони

Боевка

Броня не должна иметь острых краев и должна быть безопасна. Каждый элемент брони защищает от урона, если удар пришелся в защищенную часть.

Главным правилом для допуска брони является отсутствие острых краев, граней и выступов. Броня должна быть безопасна для владельца и окружающих, выдерживать падения и агрессивное ношение. Каждый элемент брони защищает от своего типа урона по факту. Например, если удар пришелся на элемент брони, который защищает от данного типа урона, то урон не засчитывается. В противном случае, урон считается нанесенным. Полный комплект брони считается неполным, если отсутствует защита какой-либо части тела, что дополнительно уменьшает защиту.

Типы оружия и их правила

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Существует три типа оружия: NERF, MEGA и лазерное. Урон варьируется в зависимости от типа.

На игре используются три основные разновидности оружия: 1. NERF: подходит для стрельбы мягкими патронами, урон составляет 1 хит. 2. MEGA: для стрельбы крупнокалиберными патронами, урон также 1 хит, пробивает легкую и металлическую броню. 3. Лазерное оружие: использует гидрогель, урон также 1 хит, не пробивает тяжелую броню. Каждое из оружий должно быть безопасным и соответствовать требованиям мастеров.

Ранения и смерть

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Персонажи могут получить легкие и тяжелые ранения в бою, что влияет на выполнение действий.

При получении урона, состояние персонажа меняется. Легкое ранение позволяет игроку продолжать действовать, тогда как тяжелое ранение ограничивает движение и активные действия. В случае получения урона, у персонажа снимается определенное количество хитов, после чего он может перейти в состояние тяжелого ранения, откуда его можно добить. Добивание происходит при произнесении фразы "ДОБИВАЮ" и предполагает активацию режима смерти.

Общие положения по боевому взаимодействию

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Игра проходит с использованием NERF-оружия и лазерного оружия. Запрещены средневековые и футуристические конструкции.

Игровое взаимодействие осуществляется с использованием NERF-оружия и лазерных устройств. Все оружие должно соответствовать установленным стандартам и быть согласовано с мастерами игры. Модели оружия должны выглядеть аутентично и быть безопасными для использования. Запрещается использование фэнтезийного или неограниченно мощного оружия, которое не вписывается в сеттинг игры.

Общие положения

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

NERF оружие наносит 1 хит в незащищенные части тела. Обычные огнестрелы пробивают только легкую броню.

На игре используется только NERF оружие и его аналоги. Обычное (легкое, стандартное) огнестрельное оружие наносит 1 хит в любую незащищенную часть тела игрока. Обычный огнестрел пробивает только легкую броню. Крупнокалиберное огнестрельное оружие, использующее патрон MEGA, также наносит 1 хит, но пробивает легкую и металлическую броню. Не допускается использование пиротехники и устройств, основанных на капсюлях.

Ранение и добивание

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Добивание осуществляется соответствующей фразой.

Если персонаж получает урон, превышающий количество его хитов, он переходит в состояние "тяжелого ранения" и может быть добит другим персонажем. Добивание - это фраза "ДОБИВАЮ" и соответствующее действие. После добивания игрок отправляется в мертвятник.

Зона поражения

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Огнестрельное оружие наносит урон при попадании в любую часть тела. Запрещены зоны: голова и пах.

Огнестрельное оружие наносит урон при попадании в любую часть тела, включая оружие. Зона поражения для оружия ближнего боя — всё тело, кроме головы, паха, кистей и стоп. Запрещено стрелять в упор, так как это может нанести тревоги мирным персонажам.

Регулирование и добивание

FALLOUT : Strange Stories · Взрывчатка

Боевка

Использование взрывчатки должно сдаваться мастерам после использования, а добивание противника тоже требует обращения к правилам.

При использовании взрывчатки персонажи, находящиеся в близости к взрыву, могут переходить в состояние тяжелого ранения, если находятся в зоне поражения. Убить противника можно добивая его, произнося ‘ДОБИВАЮ’. Позже персонаж должен надеть красную повязку и следовать к мертвятнику.

Оглушение и кулуарные убийства

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Оглушение возможно слабым ударом небоевой частью оружия, кулуарное убийство — мгновенно вне боя.

Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия по спине между лопатками, при этом игрок произносит ‘Оглушен’. Оглушение длится 10 минут, и любой персонаж может вернуть оглушенного в сознание. Что касается кулуарного убийства, оно возможно только вне боя и приводит к мгновенной смерти без предварительного ранения, при этом игрок вызывает ‘Убит’ и выполняет действие с кулуарой.

Зоны поражения и стрельба

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, кроме незащищённых зон. Урон от огнестрельного оружия — 1 хит.

При стрельбе из оружия дальнего боя, попадание считается, если пуля попадает в любую часть тела, а также может наносить урон, если она попадает в оружие персонажа. Запрещены удары в голову, пах и другие защищенные зоны, что приводит к мгновенной смерти. Стрельба на расстоянии менее 1 метра не рекомендуется, чтобы избежать опасности.

Общие положения боевого взаимодействия

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

На игре используются nerf и лазерное оружие, требуется согласование с МГ. Лазерное оружие может быть использовано игротехническими персонажами.

На игре применяются бластеры nerf и аналоги, стреляющие мягкими пулями. Игроки должны согласовать использование своего оружия с мастером-гейм-мастером (МГ). Лазерное оружие, включающее систему орбиганов, будет предоставляться игрокам с соответствующей ролью, всего не более 10% от общего количества. Игроки могут выбрать, использовать ли лазерное оружие или nerf. Важно: необходимо учитывать правила модификации и поддержки оружия в исправном состоянии.