Правила

Тег: долг ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 8 Медицина 1 Социальные 3 Другое 12

Долги: система урегулирования отношений

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Долги — это система договорных отношений между персонажами, оформленная долговой распиской. Каждый долг прописывается в одностороннем порядке.

Система долгов является основой экономических отношений между персонажами. При возникновении долга, необходимо написать долговую расписку. Бланки долговых расписок предоставляются МГ. Долговая расписка выписывается в одностороннем порядке, даже если долг является обоюдным. На долговой расписке указывается, что должник должен выполнить определённую услугу, обозначенную как Незначительная, Значительная или Высшая. Долговая расписка является передаваемым предметом, её можно красть и передавать. Однако она неуничтожима, не может подвергаться магическому воздействию и должна быть закреплена у МГ. Если долговая расписка на имя персонажа предъявляется, он обязан оплатить долг, как указано в расписке.

Статус и влияние

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Зависимость статуса персонажа от его влияния и ресурсов, влияющих на игровые условия.

Статус персонажа определяется количеством влияния, которое выделяется ему в начале игры в зависимости от его положения в обществе. Члены одного рода могут делиться влиянием, но при этом, чем больше таких статусов в роду, тем больше и общее влияние. Каждая игра будет воздействовать на ресурсы: если статус по каким-то причинам понижается, то и влияние может уменьшаться. Персонажи могут получать влияние и терять его в зависимости от социальных взаимодействий и их успеха в интригах, что так же отражает на их статус.

Влияние

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Карты влияния как ресурс для выполнения целей и влияния на мир игры с помощью социальных взаимодействий.

Влияние в игре представлено тремя типами карт: деньги, общественное мнение и магические ресурсы. Эти карты позволяют выполнять различные действия и обмениваться ими. Персонажи могут получать и терять влияние в процессе игры, в том числе через выполнение персональных или родовых целей. 1. Деньги — карта, связанная с золотом из банка, эквивалентная покупке дома или обучения в магической академии. 2. Общественное мнение — эта карта отражает положение персонажа среди населения, и каждый регион имеет свою стоимость. 3. Магические ресурсы — поддерживают магические действия, которые могут дать преимущество персонажу. Участие в игре будет определяться не только количеством карт, но и способами их получения, такими как выполнение целей, брак или победа в стычках.

Долги и долговые расписки

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Система долговых расписок: односторонние документы о выполнении услуг между персонажами, неуничтожимы и фиксируются МГ.

Долги — это система регуляции отношений между персонажами без использования виртуальных ресурсов. Персонажи, имеющие задолженность, обязаны составить долговую расписку, которая должна быть выписана в одностороннем порядке. При этом каждый игрок заполняет свою расписку, даже если договорились об обоюдном долге. На расписке указывается текст, определяющий услугу и последствия за её невыполнение. Долговые расписки неуничтожимы и не могут быть подвергнуты воздействию магии. Документы могут передаваться, их можно красть и манипулировать ими. При предъявлении долговой расписки её владелец может требовать исполнения долга и указывая услугу для оплаты. Персонаж, который является должником, должен будет выполнить услугу, даже если это повредит его интересам. Отказ от оплаты может привести к серьезным последствиям, включая смерть персонажа.

Смерть и последствия

Сыны Святослава · Здоровье и Хиты

Медицина

Игрок считается мёртвым при снятии всех его хитов. Он должен надеть белый колпак и оставаться на месте смерти.

Если все хиты игрока сняты, он становится мертвым. Он должен надеть белый колпак, который скрывает его лицо, и оставить своё тело на месте гибели. Умерший игрок остаётся на месте до тех пор, пока его не обыскивают или до 10 минут, если рядом нет живых игроков. Все игровые ценности должны быть сданы мастерам или переданы живым игрокам при обыске.