Правила

Тег: игровые маркеры ✕ сбросить
Категория: Все Другое 27

Синий фонарь

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Синий фонарь в глаза — признак ментальной магии, инструктаж от окружающих обязателен.

Синий фонарь является маркером ментальной магии. Если игрок видит синий фонарь, ему необходимо встать столбом и слушать указания от других игроков, которые могут рассказать ему о происходящем. Игроки должны понимать, что это используется для создания особых сценариев и эффектов.

Черная маска

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черная маска — маркер, обозначающий отсутствие сущности или объекта в игре.

Черная маска указывает на то, что данный игрок или объект не существует в контексте игры. Никто не может взаимодействовать с носителем черной маски, и он считается несуществующим для всех других участников. Это необходимо для создания атмосферы и для выполнения некоторых игровых сценариев.

Временные паузы и коды

Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения

Другое

Знак «Стоп» приостанавливает игру для краткого обсуждения; код «Ананас» - сигнал о реальной травме.

В игре предусмотрены специальные знаки и кодовые фразы для приостановки игрового процесса: - **Знак «Стоп»**: Т-образно скрещенные руки. Этот знак используется для временной остановки игры, чтобы решить вопросы или объяснить ситуацию другим игрокам. - **Кодовое слово «Ананас»**: обозначает, что у игрока есть реальная травма или игровая ситуация вызывает тревогу. После его произнесения игра немедленно приостанавливается.

Общие правила взаимодействия

Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения

Другое

Основные правила помогают установить взаимодействие между игроками и игротехниками, включая ограничения по алкоголю и наркотикам.

Некоторые общие правила поведения и взаимодействия в игре: 1. Алкоголь разрешен, но игроки не могут напиваться. Каждый игрок должен быть адекватным. 2. Использование наркотиков во время игры строго запрещено. 3. Игроки должны заранее предупреждать о предложении выпивки, особенно тех, кто избегает алкоголя или имеет на него аллергию.

Обозначение персонажей

Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения

Другое

Белый хайратник — умерший персонаж; белый плащ — игротехник; красный хайратник — дух. Эти маркеры обозначают правила взаимодействия с ними.

На игре используются различные маркеры, обозначающие различный статус персонажей и их взаимодействие с окружающим миром: - **Белый хайратник**: персонаж отсутствует в игровом поле. Он не виден и не слышен, персонажи не могут взаимодействовать с ним ни на каком уровне. - **Белый плащ**: игротехник, представляющий собой персонажа, который может быть услышан и с которым можно взаимодействовать. Если игротехник подходит и что-то говорит, эти указания действительны для игрока. - **Красный хайратник**: призрак или дух, который может сообщить персонажу о том, что он чувствует (например, холод, жар, необъяснимую тревогу). - **Табличка**: с именем персонажа. Это также обозначает, что вы видите данного персонажа.

Чиповка

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Маркеры

Другое

Все игровые предметы должны быть зачипованы, мастера должны быть в курсе их существования.

Перед игрой необходимо зачиповать предметы, чтобы мастера были в курсе, что они в игре. К продуктам чиповки относятся: - Оружие, включая мечи и кинжалы. Если не зарегистрировано, но работает, бонусов не будет. - Артефакты — если они были заявлены и одобрены, они также должны быть чипованы. - Зелья и яды, их необходимо удостоверить и чиповать в зависимости от статусов.

Различные маркеры

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Маркеры

Другое

Маркеры обозначают разные состояния персонажа (контактность, невидимость, другого персонажа и т.д.).

Каждый игрок использует маркеры для обозначения своего статуса в игре. Различные цвета и назначение маркеров: - Красная лента: игрока нельзя трогать, взаимодействовать только словами. - Желтая лента: разрешается контакт, но без применения силы. - Зеленая лента: разрешены все действия, кроме членовредительства. - Оранжевая лента: маркер другого персонажа, указывает, что это не тот игрок, которого вы знали. - Широкая белая лента для обозначения, что игрок вне игры и не может взаимодействовать. - Невидимость: полупрозрачная ткань, действие как невидимости при накрытой голове.