Правила

Тег: игровые механики ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Медицина 1 Другое 28

Определение перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки могут быть постоянными или временными, их получение зависит от игровых взаимодействий.

Перки - отличительная черта персонажа. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, их применение и усовершенствование описывается в игровых взаимодействиях.

Список стартовых перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки владения оружием, управления техникой, физические и исследовательские.

1. Перки владения оружием имеют свои особенности: Стрелок, Меткий стрелок, которые позволяют использовать определенные виды оружия. 2. Перки управления техникой: Оператор ПА, Водитель. 3. Физические перки: Густая кровь, Толстокожий и т.д.

Общие правила по перкам

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки являются особыми свойствами персонажа, выделяющие его среди других; выдаваться они могут на старте игры.

1. Общие 1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий. 1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока. ...

Специфические перки

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Список перков, доступных персонажам, включает такие как Стрелок и Меткий стрелок; перки специфичны для каждой роли.

2. Общий список перков, доступных персонажам 2.1 Перки владения оружием: * Стрелок. Позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы. * Меткий стрелок. Позволяет использовать снайперские винтовки. ...

Определение и использование перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки представляют ценностные качества персонажа. Их поступление возможно только на старте игры.

1. Перки определяют действия, которые может выполнить персонаж в игре; каждый персонаж получает фиксированный набор на старте. 2. На протяжении игры игроки не могут получать новых постоянных перков, однако могут развивать существующие, изучая новые навыки. 3. Перки могут изменяться по желанию мастера, если игроки решили пройти определенный путь в игре.

Виды перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Различные перки могут дать игрокам особые способности, от стрельбы до работы с техникой и крафта.

1. Разделение перков происходит на: боевые (стрельба, метание и прочее), технические (умение чинить, крафтить), дополнительные (разнообразные улучшения, иммунитеты и пр.). 2. Классы перков могут включать: 'Стрелок', 'Техник', 'Химик'. Каждый из них может дать уникальные возможности и улучшения в игре.

Список доступных перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Общий перечень доступных перков: стрелок, снайпер, техник, медик и так далее.

2. Существует множество перков, таких как: 2.1 Стрелок - позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы; 2.2 Меткий стрелок - доступно использование снайперских винтовок; 2.3 Техник - возможность заниматься крафтом и ремонтом.

Система получения и использования перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки являются глобальными характеристиками персонажа, позволяют проходить новые навыки.

1. Каждый персонаж начинает с определённой системой перков, отражающей его ранние навыки и способности. Перки предназначены для использования в зависимости от истории персонажа. Направление игровой механики позволяет игрокам развивать и получать новые перки только в процессе игры.

Обычное боевое взаимодействие

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Регламентируется хитосъемом, любое холодное и мягкое оружие. Хиты не снимаются огнестрельным оружием, оно ранит в колено.

Обычное боевое взаимодействие происходит с использованием холодного оружия (ЛАРП/реактопласт) в любое время и в любом месте, и оно регулируется хитосъемом. При использовании огнестрельного оружия хиты не снимаются, однако персонаж считается раненым в колено, что приводит к невозможности бегать и хроманью.

Типы замков

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Замковые механики

Другое

Существуют три типа замков: обычные, электронные и печати. Каждый тип имеет свои особенности открытия.

Игра включает в себя три типа замков: обычные, электронные и печати. Обычные замки открываются с помощью соответствующих ключей или взлома, электронные требуют мини-игр для открытия, а печати могут быть открыты только персонажами с определённым навыком. Ключи и улики могут предоставлядиться при взаимодействии.

Правила взаимодействия с замками

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Замковые механики

Другое

Игроки могут взаимодействовать с замками, однако несоблюдение правил может привести к ненужным последствиям.

Игроки должны соблюдать правила взаимодействия с замками. Например, после успешного взлома замка крафтер обязан сделать отметку и написать свой почерк. Если у игрока закончились возможности для взлома, ему следует оставить свои игровые предметы на месте и уведомить мастера о произошедшем.